[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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171: sage 2017/07/25(火)00:20 ID:fEwWRQei(2/3) AAS
最初から壊れてるID:Ac++AexSは別にいいけど
ID:oKbj/bE7には申し訳ないことをしたな
172: 2017/07/25(火)00:25 ID:9N9kdGnp(1) AAS
怪物を倒そうとする者は、自らが怪物とならぬよう気を付けよ。
お前が深淵を覗くとき、深淵もまたお前を覗いているのだ
173: 2017/07/25(火)01:03 ID:UDFafKtf(1) AAS
ID:Ac++AexS [22/22]
ID:DHDEc6nX [44/44]
何だこりゃ?
44とか初めて見たわ
この数字がもうKY=キチガイな動かぬ証拠だよな
ROMってたほとんどの人が
「あ、やっぱり思った通り変な奴だった」と今頃思ってそうだね
174: 2017/07/25(火)01:23 ID:MaOWZDvJ(1) AAS
くぅ〜生きる事に疲れましたw これにて人生完結です!
実は、両親が誤ってって中だししてしまったのが始まりでした
本当は生まれるはずじゃなかったのですが←
ご厚意を無駄にするわけには行かないので流行りのキモニートで挑んでみた所存ですw
以下、僕の家族のみんなへのメッセジをどぞ
母「みんな、今までこの子と友達でいてくれてありがとう
ちょっとオタクなところも見えちゃったけど・・・気にしないでね!」
姉「いやーありがと!
>>1
のキモさは二十分に伝わったかな?」
妹「こんなのがお兄ちゃんなんてちょっと恥ずかしいわね・・・」
父「こんな奴と遊んでくれてありがとな!
正直、夕飯時に言った私の早く死ねって気持ちは本当だよ!」
ポチ「・・・ワン」フリフリ
では、
父、母、姉、妹、ポチ、俺「皆さんありがとうございました!」
終
父、母、姉、妹、ポチ「って、まだ死んでなかったの!?
改めまして、ありがとうございました!」
本当の本当に終わり
175: 2017/07/25(火)02:37 ID:jIYb0fPk(1) AAS
基地外どもが夢の跡
176(5): 2017/07/25(火)06:03 ID:B6J+X4SA(1) AAS
やはり2Dの当たり判定がおかしい(>>27です、色々試してみました)
コライダー2DのStayって判定する奴の中で停止していると判定しない感じですかね?
代替案としてEnterにしてフラグ立てて必要な処理を行ってフラグ折って、ていうの行ってるんですが如何せん望む処理が出来ない・・・
177(1): 2017/07/25(火)06:35 ID:XT5CuXCb(1) AAS
>>176
多分負荷が高けりゃスキップ、軽けりゃ接触したobj数だけ呼ばれる
n個接触してればn回インクリメント/デクリメントされるから、その書き方じゃ
予想通りには動かない
FixedUpdateでフレームをカウントして、同一フレーム内で何回呼ばれてるか
確認した方がいい
178(1): 2017/07/25(火)07:25 ID:ioaToYUq(1/2) AAS
>>176
外部リンク[html]:dotandidea.seesaa.net
で書かれてる事が原因かも
unity はコライダーの処理は処理の負荷を軽減するため、条件によってはスキップする場合がある
179(1): 2017/07/25(火)07:29 ID:ioaToYUq(2/2) AAS
上のリンクはコライダーの事書かれてるが、コリジョンのstay関数でも条件によってはスキップされる事がある
180(1): 2017/07/25(火)13:08 ID:/AiJss0U(1) AAS
>>176
アセット購入で望む処理が手に入るかもしれませんよ?
181(1): 2017/07/25(火)13:46 ID:7kU6VXq8(1) AAS
>>176
Stayに限らず、スリープしているRigidbody2Dは物理演算処理の対象にならない
Rigidbody2Dが止まっているとRigidbody2Dがスリープに入る
よって以下の様な動きになっていると思われる
移動→Enter→Stay×n→静止→Stay×n→スリープ→Stayが取れない
Rigidbody2D.sleepModeをNeverSleepにすれば解決するんじゃないかね?
182(1): 2017/07/25(火)14:52 ID:fEwWRQei(3/3) AAS
>>176
悩むよりお金を使うことだよ
このスレにいるレベルの人間にはそれぐらいしか存在価値がないんだから
アセットをかってエコシステムの肥やしになりなさい
183(1): 2017/07/25(火)19:44 ID:Tr3O7am7(1) AAS
距離近づいたらWakeUPで起こせばいんじゃね?
距離の監視は10〜20フレ置きとか間引けばいいかと
184: 名無し@キムチ 2017/07/25(火)21:12 ID:GZVSmDWI(1) AAS
ノーベル賞のツイッターでキムヨナをノーベル平和賞に推薦しておきました。
185(2): 2017/07/25(火)22:38 ID:wa76nApu(1) AAS
Unity personalで、アプリ起動時強制表示されるスプラッシュ、
私の環境(Mac10.11.6+Unity5.5.0f3+XCode8.2)でビルドすると、
iOS(シム、実機とも)だけ、
スプラッシュの背景(グレーの画面)だけ表示されて Made with Unity、の描画がされないんですが
同じような現象 発生したかたいますか??
アプリの動作そのものには支障ないんですが、アプリ起動時毎回グレーの画面をちょっと表示->アプリ動作へ移行、という状態に陥っています
オプションでスプラッシュに画像を表示されるのを追加しても同様です・・・
186(1): 2017/07/26(水)02:41 ID:tqOkIcMD(1) AAS
>>177>>178-179>>181>>183
ありがとう、本当にありがとう!やっと、やっとできたよ!本当にありがとうございました!!!
>>180>>182
黙ってろ役立たず
187: 2017/07/26(水)02:43 ID:S1SEEHmj(1) AAS
>>185
アセットを買えば解決するかもしれませんね
188(2): 2017/07/26(水)12:43 ID:yL3Ikyny(1/2) AAS
>>186
アセットをかえば黙るかもしれませんね
直接黙らせたければ銀行口座を教えますので10万円振り込んでください
189(1): 2017/07/26(水)12:49 ID:FzrIjzEI(1) AAS
口座書いておいたらどんどん振り込まれるな
190: 185 2017/07/26(水)13:33 ID:4QFMp631(1) AAS
>>185
自己解決しました
Unityの再インストール(と5.6.2f1にアップデート)したら描画されるようになりました
191(2): 2017/07/26(水)14:01 ID:yL3Ikyny(2/2) AAS
まあ、1万円もしないようなアセットでグダグダ言う最底辺のお前らじゃ
10万円振り込むなんて不可能なんだけどねw
惨めに受忍してろw
192: 2017/07/26(水)14:11 ID:YyYlBoWw(1) AAS
振り込んでやるからはよ書いとけよ
193: 2017/07/26(水)15:01 ID:PponOYsR(1) AAS
>>188
>>191
黙ってろ役立たず
194: 2017/07/26(水)16:09 ID:6lgnlsWn(1) AAS
>>191
売れないアセット作者さんも大変ですね
195(2): 2017/07/26(水)18:51 ID:QWmUw82B(1) AAS
Unity2Dなんだけど
UIからボタンを表示させることは出来たんだけど
そのボタンを押したらassets内にあるspriteを読み込むスクリプトがわからない
Public void buttonpush() {この中に何を入れればいいの?}
196: 2017/07/26(水)19:50 ID:u3EEEeOi(1) AAS
Unity2Dなんてあるんだ
197(1): 名無し@キムチ 2017/07/26(水)19:50 ID:cUmsYbSi(1/3) AAS
>>188
>>189
いや、銀行口座は公開しないほうがいいかも。
その道のプロの手にかかれば金がどんどん引き落とされていくのがオチというもの。
198: 2017/07/26(水)19:52 ID:3Tp6fplW(1) AAS
え?
199(1): 2017/07/26(水)19:58 ID:cUmsYbSi(2/3) AAS
>>195
Public void buttonpush()?
Input.GetKeyではなくて?UIのボタン操作の時も確かonClicだったような・・・
buttonpushというのは、見たことがありません。当方Unity2Dは使ったことがないので、ゴメン・・・
200: 2017/07/26(水)20:59 ID:K2+x/fcW(1) AAS
>>195
スプライト表示でええの?
Instantiate(prefab, new Vector3(i * 2.0f, 0, 0), Quaternion.identity);
こんな感じかな
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