[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 23:28:31.40 ID:32NXPe7q スレ文読めないデスノ豚のようなやつが発狂してるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 23:49:12.06 ID:oKbj/bE7 どうして生まれてきたんだろう、どうして生を受けたんだろう。 生まれなければ良かった。 生まれなかったらこんな思いをしなかった。 こんな意味のない生に、誰がどんな意味を求めたんだろう。 私が生まれなければ、誰も不幸にならなかった。 こんな私にやさしくしてくれて、ありがとう。 こんな私に恋を教えてくれて、ありがとう。 こんな私に、こんな私に、……。 みんなにごめん。 本当にごめん。 ごぬんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 00:17:26.24 ID:fEwWRQei あーあ また壊しちゃったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/170
171: sage [] 2017/07/25(火) 00:20:56.62 ID:fEwWRQei 最初から壊れてるID:Ac++AexSは別にいいけど ID:oKbj/bE7には申し訳ないことをしたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 00:25:24.79 ID:9N9kdGnp 怪物を倒そうとする者は、自らが怪物とならぬよう気を付けよ。 お前が深淵を覗くとき、深淵もまたお前を覗いているのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 01:03:16.73 ID:UDFafKtf ID:Ac++AexS [22/22] ID:DHDEc6nX [44/44] 何だこりゃ? 44とか初めて見たわ この数字がもうKY=キチガイな動かぬ証拠だよな ROMってたほとんどの人が 「あ、やっぱり思った通り変な奴だった」と今頃思ってそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 01:23:50.75 ID:MaOWZDvJ くぅ〜生きる事に疲れましたw これにて人生完結です! 実は、両親が誤ってって中だししてしまったのが始まりでした 本当は生まれるはずじゃなかったのですが← ご厚意を無駄にするわけには行かないので流行りのキモニートで挑んでみた所存ですw 以下、僕の家族のみんなへのメッセジをどぞ 母「みんな、今までこの子と友達でいてくれてありがとう ちょっとオタクなところも見えちゃったけど・・・気にしないでね!」 姉「いやーありがと! >>1 のキモさは二十分に伝わったかな?」 妹「こんなのがお兄ちゃんなんてちょっと恥ずかしいわね・・・」 父「こんな奴と遊んでくれてありがとな! 正直、夕飯時に言った私の早く死ねって気持ちは本当だよ!」 ポチ「・・・ワン」フリフリ では、 父、母、姉、妹、ポチ、俺「皆さんありがとうございました!」 終 父、母、姉、妹、ポチ「って、まだ死んでなかったの!? 改めまして、ありがとうございました!」 本当の本当に終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 02:37:37.25 ID:jIYb0fPk 基地外どもが夢の跡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 06:03:22.94 ID:B6J+X4SA やはり2Dの当たり判定がおかしい(>>27です、色々試してみました) コライダー2DのStayって判定する奴の中で停止していると判定しない感じですかね? 代替案としてEnterにしてフラグ立てて必要な処理を行ってフラグ折って、ていうの行ってるんですが如何せん望む処理が出来ない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 06:35:39.07 ID:XT5CuXCb >>176 多分負荷が高けりゃスキップ、軽けりゃ接触したobj数だけ呼ばれる n個接触してればn回インクリメント/デクリメントされるから、その書き方じゃ 予想通りには動かない FixedUpdateでフレームをカウントして、同一フレーム内で何回呼ばれてるか 確認した方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 07:25:02.85 ID:ioaToYUq >>176 http://dotandidea.seesaa.net/article/440742389.html で書かれてる事が原因かも unity はコライダーの処理は処理の負荷を軽減するため、条件によってはスキップする場合がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 07:29:36.49 ID:ioaToYUq 上のリンクはコライダーの事書かれてるが、コリジョンのstay関数でも条件によってはスキップされる事がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 13:08:29.23 ID:/AiJss0U >>176 アセット購入で望む処理が手に入るかもしれませんよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 13:46:55.23 ID:7kU6VXq8 >>176 Stayに限らず、スリープしているRigidbody2Dは物理演算処理の対象にならない Rigidbody2Dが止まっているとRigidbody2Dがスリープに入る よって以下の様な動きになっていると思われる 移動→Enter→Stay×n→静止→Stay×n→スリープ→Stayが取れない Rigidbody2D.sleepModeをNeverSleepにすれば解決するんじゃないかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/181
182: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/25(火) 14:52:15.23 ID:fEwWRQei >>176 悩むよりお金を使うことだよ このスレにいるレベルの人間にはそれぐらいしか存在価値がないんだから アセットをかってエコシステムの肥やしになりなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 19:44:28.51 ID:Tr3O7am7 距離近づいたらWakeUPで起こせばいんじゃね? 距離の監視は10〜20フレ置きとか間引けばいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/183
184: 名無し@キムチ [] 2017/07/25(火) 21:12:22.81 ID:GZVSmDWI ノーベル賞のツイッターでキムヨナをノーベル平和賞に推薦しておきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/25(火) 22:38:34.18 ID:wa76nApu Unity personalで、アプリ起動時強制表示されるスプラッシュ、 私の環境(Mac10.11.6+Unity5.5.0f3+XCode8.2)でビルドすると、 iOS(シム、実機とも)だけ、 スプラッシュの背景(グレーの画面)だけ表示されて Made with Unity、の描画がされないんですが 同じような現象 発生したかたいますか?? アプリの動作そのものには支障ないんですが、アプリ起動時毎回グレーの画面をちょっと表示->アプリ動作へ移行、という状態に陥っています オプションでスプラッシュに画像を表示されるのを追加しても同様です・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 02:41:53.66 ID:tqOkIcMD >>177>>178-179>>181>>183 ありがとう、本当にありがとう!やっと、やっとできたよ!本当にありがとうございました!!! >>180>>182 黙ってろ役立たず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 02:43:18.25 ID:S1SEEHmj >>185 アセットを買えば解決するかもしれませんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 12:43:02.14 ID:yL3Ikyny >>186 アセットをかえば黙るかもしれませんね 直接黙らせたければ銀行口座を教えますので10万円振り込んでください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 12:49:30.04 ID:FzrIjzEI 口座書いておいたらどんどん振り込まれるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/189
190: 185 [] 2017/07/26(水) 13:33:21.80 ID:4QFMp631 >>185 自己解決しました Unityの再インストール(と5.6.2f1にアップデート)したら描画されるようになりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 14:01:00.50 ID:yL3Ikyny まあ、1万円もしないようなアセットでグダグダ言う最底辺のお前らじゃ 10万円振り込むなんて不可能なんだけどねw 惨めに受忍してろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 14:11:29.34 ID:YyYlBoWw 振り込んでやるからはよ書いとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 15:01:28.52 ID:PponOYsR >>188 >>191 黙ってろ役立たず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 16:09:06.06 ID:6lgnlsWn >>191 売れないアセット作者さんも大変ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 18:51:28.94 ID:QWmUw82B Unity2Dなんだけど UIからボタンを表示させることは出来たんだけど そのボタンを押したらassets内にあるspriteを読み込むスクリプトがわからない Public void buttonpush() {この中に何を入れればいいの?} http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 19:50:06.20 ID:u3EEEeOi Unity2Dなんてあるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/196
197: 名無し@キムチ [] 2017/07/26(水) 19:50:59.82 ID:cUmsYbSi >>188 >>189 いや、銀行口座は公開しないほうがいいかも。 その道のプロの手にかかれば金がどんどん引き落とされていくのがオチというもの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/197
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 805 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s