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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 00:06:50.76 ID:TjJw4O9y 1日でUnityでMP3再生するやつ作ったった(興味本位) https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1356076.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 00:19:11.62 ID:lfyXbngx どーせブラクラだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 01:05:20.26 ID:TjJw4O9y お前には出来ないのかも知れないが、出来るんだなこれが https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1357069.mp4.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 02:17:39.47 ID:iroEKOzV >>967 俺もTPS作ってるわ UnityってAI制御のビヘイビアツリーがないとか 広大なマップを部分的にシムレースに読み込む機能がないとか Unreal Engineの方がFPS,TPS向けの機能が揃ってることに最近気づいたんだけど そういう必要な機能ってどうしてる? 自作? アセット? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 02:27:39.35 ID:qXJp0u3D FPS、TPS作るならUE4のほうが圧倒的に良いだろ なんせアッチはそれでUTとか作ってんだからw いたれりつくせりやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/972
973: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/04(月) 07:48:20.62 ID:P6+dKMLp レベルデザインはunity上でやりますか? blenderなどソフト上でやりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 08:03:48.68 ID:iroEKOzV blenderでレベルデザインやるとすごい時間の無駄になる 修正するたびにblenderのデータをUnityへインポートするのにいちいち手間や時間かかるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 08:50:38.12 ID:kw6RQZU/ 自動的に反映するのにw やっぱ馬鹿には使えないUnity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 09:05:37.03 ID:iroEKOzV 自動で反映されるとしても、時間かかるのは気にしないの? ふーん・・・偉いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 09:54:27.31 ID:WQt+cBzu 自動で反映させる方法があったんだね、知らなかった、ありがとう と言える大人になろうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 09:55:48.87 ID:g9MqPQCY 馬鹿はUnity-BlenderToFBX.pyでも読んどけ 己が無能さに打ち震えるがいいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 10:02:50.90 ID:iroEKOzV いや、自動反映なんて知ってるからw だいたい、レベルデザインはUnity上でやるでしょ わざわざblenderでレベルデザインしようとするなんておもしろいやつだなあ 何のメリットがあるのか教えてほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 10:07:21.02 ID:WQt+cBzu これは相当こじらせてるだめな子だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 10:32:42.14 ID:s9mQ/Tan バイナリが読めると信じてる信者の幻想には付き合ってられませんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 10:40:54.97 ID:iroEKOzV なに一人で会話しちゃってるの? なんかバレバレだよwww そんなことより、blenderでレベルデザインするメリットを君は言えてないんだけど馬鹿はどっちだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 11:02:00.21 ID:DmiX4iRJ Blenderは操作感が独特すぎるのをどうにかしてもらいたいよな 我が儘だけどもっとUnityと操作感が近ければ取っつきやすいんだがなとは毎回思う (視点変更とか右クリックとか座標とかグリッドとかの差) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 11:18:05.56 ID:De6xYuzr BlenderがUnityやMayaと同じ操作方法になったら…Autodeskに買われて終わりだろうな 複雑怪奇なUIはBlenderの自衛手段 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 11:22:17.55 ID:p0njHvtX 俺ライトウェーブ…(´;ω;`)ブワッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/985
986: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/04(月) 11:29:41.89 ID:P6+dKMLp unity上でモデリングできませんし、普通blender上でやるんではないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 11:34:47.76 ID:a8ZTuhb5 レベル編集とポリゴン編集の区別ついてないのかよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 11:40:47.20 ID:PMjx5gKY UEの糞工作員か Unityスレでレベル編集とか言ってる時点でUnityのド素人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 11:42:54.71 ID:a8ZTuhb5 発狂し始めて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 12:38:32.44 ID:De6xYuzr UnityはSceneだから レベルとかいう謎単語をマップに対して使用するのをやめろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 13:01:36.99 ID:a8ZTuhb5 蒸し返すと>>986がジワジワ公開処刑されていくだけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/991
992: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/04(月) 13:07:37.85 ID:TDiro1ls パンパカパンツ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 13:27:11.55 ID:VA3vBCDi ProBuilderもう少し値下げしてくれねえかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 14:55:35.99 ID:iroEKOzV やっとモデリングとコーディング終わった〜明日からレベルデザインだ 徹夜しちゃったおw今日はもう寝るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 15:41:43.52 ID:Sv5GzQxm これって一人がIDコロコロ変えてるだけなのか UE4スレがあまりに過疎ってるからこっちに遊びに来てる奴が何人も居るのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 15:50:09.96 ID:AaQWpQN0 レベルデザイナーがゲーム内空間を編集する職業である以上、 独りだけ意味が違うレベルというキーワードを使ってる奴がいる事は確定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 16:09:11.90 ID:Uin3VAl2 Unity関連スレでレベルデザインだのレベル編集だのって言う奴は今日始めてみたよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/997
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