[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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945: 2017/09/02(土)21:01 ID:Jiz8CHqr(2/2) AAS
 えぇ… 
946(1): 2017/09/02(土)21:38 ID:4no1EZH6(3/3) AAS
 >>942 
 まずこれは、非該当? 
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com 
947(1): 2017/09/02(土)21:46 ID:6BR3EFZm(2/2) AAS
 Input.GetKeyDown(KeyCode.RightAllow) 
 とかでできた気が。 
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com 
948(1): 2017/09/02(土)23:02 ID:dffPWQkV(2/2) AAS
 十字キーの処理を自前処理しないことにこだわってるようだけど、 
 そんな部分のコードの美しさはプレイヤーにとっては一ミリも価値がないわけで 
 もっとプレイヤーを楽しませることに注力したほうがいいような 
949: 2017/09/02(土)23:30 ID:g2PuLagV(2/2) AAS
 時間を無駄にせず、まずはアセットの購入を検討しましょう 
950(1): 2017/09/03(日)00:15 ID:a5PwtHbk(1/4) AA×

951: 2017/09/03(日)00:32 ID:a5PwtHbk(2/4) AAS
 つぎスレ 
 2chスレ:gamedev 
952: 2017/09/03(日)01:10 ID:srpS72QM(1/2) AAS
 ファイル開いてMP3を再生すればいいんだな? 
 外部リンク[html]:www.dotup.org 
953: 2017/09/03(日)01:15 ID:srpS72QM(2/2) AAS
 音楽は魔王魂さん 
  
 取りあえず出来る事が分かったので満足 
954(2): 2017/09/03(日)01:42 ID:hXlj1fWV(1) AAS
 >>946 
 該当しないですね…見た時おっと思ったんですけど 
 >>947 
 その方法でやりたいんですけど十字キーはAxis扱いだから出来ないみたいです 
 >>948 
 正直特化処理みたいで嫌ですけど最悪そうするしか無いですね… 
955: 2017/09/03(日)02:40 ID:DZfVcNKy(1) AAS
 >>954 
 ハードウェア的にアナログで値を返すものをボタン入力と同様に扱おうとすることの方が特化処理だろw 
  
 InputにAxisの値を閾値で切ってboolに変換する拡張メソッドでもつけてやればいいだけの話で、ここでグダグタ言ってる暇があればすぐに実装出来ると思うが? 
956: 2017/09/03(日)03:21 ID:91b3NuSM(1) AAS
 >>954 
 十字キーって言っても仕様上はアナログスティック 
 だからaxisで処理するのが正しい 
 ただ自身が作るゲームに不要ならラッパー作ってキーのように処理できるようにする 
 これだけ 
  
 自分の勝手な思い込みでキーのように処理できないことが特殊だと思わないように 
957(1): 2017/09/03(日)03:32 ID:a5PwtHbk(3/4) AA×

958: 2017/09/03(日)07:06 ID:xQsyrsUl(1) AAS
 Direct inputだとアナログは-1000〜1000、未入力は0 
 十字キーは最大値(-1000か1000)か0ということ 
  
 つまり、ボタンのように処理されてるってのは思い込みで、 
 内部的には全く別の方法で処理されてたってこと 
959(1): 2017/09/03(日)07:14 ID:a5PwtHbk(4/4) AA×

960(1): 2017/09/03(日)12:37 ID:lqKbojfp(1) AAS
 >>939 
 ありがとうございます! 
 GetComponentがひつようだったんですね! 
 rigid=other.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>(); 
 で、意図した処理出来ました!! 
961: 2017/09/03(日)14:10 ID:pda2oJGU(1/2) AAS
 >>957 
 >>959 
 エターナルおじさんとか嘘つくなよ 
 そのキャラはぼのぼのに出てくるしまっちゃうおじさんだ 
962: 2017/09/03(日)14:12 ID:pda2oJGU(2/2) AAS
 普通にIF文つかって10以上なら1000に変更し、-10以下なら-1000に自分で変更すればいいだけじゃんね 
 日曜大工や夏休みの工作みたいなもんだと思って自分で工夫しようぜ 
963: 2017/09/03(日)15:20 ID:zoSvTsjP(1) AAS
 >>960 
 グッジョーブ! 
 コンポーネントを取得するときはどのゲームオブジェクトにくっついているかを意識して 
 GetComponentするのだ! 
964: 2017/09/03(日)19:45 ID:zefYo2vE(1) AAS
 GetConmponentする時にUnity上で対象の型名を確認する方法ってあるんでしょうか? 
965(1): 2017/09/03(日)21:59 ID:yp2Wbmut(1) AAS
 ある 
966: 2017/09/03(日)22:11 ID:mIOeru3C(1) AAS
 >>965 
 簡潔にて的確!さすが>>965! 
 そこにシビれる憧れるぅーー! 
967(1): 2017/09/03(日)23:41 ID:vVLbMubL(1) AAS
 ここで質問・回答をされている皆様はどのようなゲームを制作中ですか? 
 私はPC向けのカジュアルTPSを制作中です。 
968: 2017/09/04(月)00:06 ID:TjJw4O9y(1/2) AAS
 1日でUnityでMP3再生するやつ作ったった(興味本位) 
 外部リンク[html]:www.dotup.org 
969: 2017/09/04(月)00:19 ID:lfyXbngx(1) AAS
 どーせブラクラだろ 
970: 2017/09/04(月)01:05 ID:TjJw4O9y(2/2) AAS
 お前には出来ないのかも知れないが、出来るんだなこれが 
 外部リンク[html]:www.dotup.org 
971: 2017/09/04(月)02:17 ID:iroEKOzV(1/6) AAS
 >>967 
 俺もTPS作ってるわ 
 UnityってAI制御のビヘイビアツリーがないとか 
 広大なマップを部分的にシムレースに読み込む機能がないとか 
 Unreal Engineの方がFPS,TPS向けの機能が揃ってることに最近気づいたんだけど 
 そういう必要な機能ってどうしてる? 自作? アセット? 
972: 2017/09/04(月)02:27 ID:qXJp0u3D(1) AAS
 FPS、TPS作るならUE4のほうが圧倒的に良いだろ 
 なんせアッチはそれでUTとか作ってんだからw 
  
 いたれりつくせりやで 
973: 2017/09/04(月)07:48 ID:P6+dKMLp(1/2) AAS
 レベルデザインはunity上でやりますか? 
 blenderなどソフト上でやりますか? 
974: 2017/09/04(月)08:03 ID:iroEKOzV(2/6) AAS
 blenderでレベルデザインやるとすごい時間の無駄になる 
 修正するたびにblenderのデータをUnityへインポートするのにいちいち手間や時間かかるから 
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