[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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900: 2017/08/31(木)14:17 ID:v+mrTKbQ(2/3) AAS
>>897
色々調べてもその「tiling」の事しか出てこないんですよね
tilingの事だったのかな?
でもtilingってtiringするマテリアルごとに一個一個マテリアルを作んないと駄目ですよね?
例えばブロック二個分のマテリアル、ブロック三個分のマテリアル
という風に。
これって不便ですよね
901: 2017/08/31(木)14:19 ID:4jQi2dlV(3/3) AAS
ここには2017インストールしたことない輩しかいませんよ
902
(1): 2017/08/31(木)14:20 ID:TG/vaDEh(2/2) AAS
ええっ、アセットおじさんの日頃のおこないでスルーされてるの

マジでMasterCubeで出来るって
903: 2017/08/31(木)14:23 ID:b8WR85lk(1) AAS
確かに今作ってる物が完成するまでは2017へ以降はしないな
製作途中でバージョン変えるとロクな事がない
904: 2017/08/31(木)14:25 ID:v+mrTKbQ(3/3) AAS
>>902
すいません
アセットおじさんかと思って目が無視してましたw

動画リンク[YouTube]


これまさに望んで多機能です
ありがとうございました
無料だったんですね
これと変わらない機能が2017で追加されたような動画を見たような気がしたのですが
気のせいだったようです
905
(2): 2017/08/31(木)14:42 ID:GKsSCMU5(1) AAS
重心をずらすにはどうすればいいですか?
ググってみたら、centerをずらす、くらいしか見つからなくて、、
例えば、割り箸を真横にして落した時に、片側が早く落ちていくような感じにするにはどうすればいいでしょうか
906: 2017/08/31(木)15:09 ID:I5jaaqQu(3/3) AAS
>>905
少し回転を加えてみてはどうだい?
907: 2017/08/31(木)16:21 ID:w/ZCJk+U(1) AAS
>>905
あんました事ないんだけど、それでいいんでないかい?
ウエブで、起き上がり小法師みたいに鳴るってあったし。
908
(2): 2017/08/31(木)16:43 ID:bVr2kmPx(1) AAS
>>1
【緊急】
すき家の定食に衝撃異物!
ずさんな管理体制が明らかとなった
指摘したその時!わざとらしく店員が声をあげごまかした!

229 名前:やめられない名無しさん [sage] :2017/08/29(火) 07:31:54.64 ID:EfhOnUp0
俺の朝はいつもすき家
楽しみにしてたのに・・今日に限って朝定食にしたんだ

見てくれ、これが証拠
店員さんも驚いて声をあげてる・・
動画リンク[YouTube]


ちなみに半分食べた
お客様センターが通じない・・病院行く・・
(´・ω・`)すき家が大好きだったのに・・
909: 名無し@キムチ 2017/08/31(木)17:59 ID:NDWN5CGn(1) AAS
>>908
異物が発見できなかったですが・・・?
Unity2017インストールしました!!!みなさんはまだしてないでしょう?
当方が時代に先駆けましたヨ!!!
ただ前の5.6.2とまったく変わっておりませんでした・・・w
910: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/01(金)00:51 ID:LNo2qt2w(1/3) AAS
>>908
アセットを買えば異物混入もなくなると思いまふよ(^^
911
(1): 2017/09/01(金)07:47 ID:NBJpc3Vt(1) AAS
ゲーム作るプロセスがわからん
とにかくしょぼくてもいいから作るのが大事かな
構想→計画書→作る
構想→とりあえず作る
912: 2017/09/01(金)09:54 ID:sx/FJaXU(1) AAS
>>911
構想すら無くてとりあえず作るの大事
テトリスとかで十分
規模の小さいものを色々やると良い
913: 2017/09/01(金)10:40 ID:cZ3oBNiL(1) AAS
大きな最終目的を持ってそれを目指して作らないと
幾つかミニゲー作って自己満足&妥協で終わる
世の中にはすばらしいゲームが出回り過ぎてるから自分で作るって強固な意思が必要
914: 2017/09/01(金)11:03 ID:KG1J88UD(1/2) AAS
大きすぎる最大目標は開発停止の原因になる
まずはミニマルな開発でリリースまでのノウハウを得るのが重要
915: 2017/09/01(金)14:27 ID:dBCn79e4(1/2) AAS
ワンピースと同じだよ。

「俺は海賊王になる!」という漠然な大きすぎる目標を持ちつつ
コツコツと仲間集めたり必要な物集めたり段階を踏んでいくのが大事。
強敵が現れた時に自分の力に過信して挑むと
いきなり黄猿に挑んでシャボンディで惨敗するのと同じ結果が待っている。

そして悪魔の実の能力(アセット)に過信して「俺つえええ!」とか勘違いしてると
突然足元すくわれる時もある。
エースのように落命することもある。
916: 2017/09/01(金)14:31 ID:dBCn79e4(2/2) AAS
重要なのは志を目指している者は自分以外にも沢山いて
そいつらも最終目標に向って日々鍛錬しているということを自覚すること。
そういう奴らの中に自分も参戦する自覚を持てばおのずと何をすべきか漠然と分かってくる。

志しを持てば全員が夢を実現できるわけではないことも自覚すること。

夢を実現させてラフテルに行けるのはもっとも頑張ったたった数名だけだ。
917: 2017/09/01(金)14:42 ID:vrFfZ5YI(1) AAS
アセットをかえば夢の実現はすぐそこです
918: 2017/09/01(金)17:43 ID:6P6Y3dnY(1) AAS
ワンピースわからないから
鬼平犯科帳で例えてちょうだい
919: 2017/09/01(金)17:50 ID:KG1J88UD(2/2) AAS
戦国時代で分かりやすく例えて
920: 2017/09/01(金)17:58 ID:HVWyQtnY(1) AAS
せんせーのなまえはー、北野…
921: 2017/09/01(金)18:13 ID:8TulB53X(1) AAS
偏差値35〜40のアホがAランク大学受けると落ちるのと一緒
922: 名無し@キムチ 2017/09/01(金)19:24 ID:CYDhAUDa(1/4) AAS
音楽とかについての質問ですが、コンポーネントでオーディオを取り入れるんじゃなしに、
ゲームを起動して、そのゲームの中からオーディオファイルを取り入れて鳴らすにはどうすればいいでしょうか?
よろしくお願いします!!
923
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/01(金)21:42 ID:LNo2qt2w(2/3) AAS
コンポネントで音を鳴らす以外の手段でUnityって音鳴らせまひたっけ?(^^
924: 名無し@キムチ 2017/09/01(金)21:55 ID:CYDhAUDa(2/4) AAS
>>923
ユーザーが自分の好きな曲をBGMに設定できるようにです。
よろしくお願いします!!
925
(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/01(金)21:57 ID:LNo2qt2w(3/3) AAS
それはつまりユーザーが曲を入れてゲームで聞く感じでふか?(^^
それともデータ内の曲をユーザーが選ぶ感じ?(^^
926: 2017/09/01(金)22:42 ID:CYDhAUDa(3/4) AAS
>>925
データ内じゃ限られているからボツですw

ふつーのファイルを開くダイアログボックスからどんなオーディオファイルでも選択できるようにして、
ゲームのBGMに設定できるようにしたいんですが・・・
927: 2017/09/01(金)22:44 ID:CYDhAUDa(4/4) AAS
>>925
Unityでつくられていると思われるT2VBuilderではそんな感じで他からオーディオファイルを取り込んで聞けるようにしているので、Unityでできるはずなんですが・・・
そのやり方がわからないのです・・・
928: 2017/09/02(土)00:31 ID:dMz6cUwv(1) AAS
思ったより簡単
次の方どうぞ
929: 2017/09/02(土)01:25 ID:6BR3EFZm(1/2) AAS
public class AudioSourceTest : MonoBehaviour {
AudioSource source;

void Start () {
source = GetComponent<AudioSource>();
var www = new WWW(@"ファイルのパス");
source.clip = www.GetAudioClip();
}

void Update () {
if(!source.isPlaying &&
source.clip.loadState == AudioDataLoadState.Loaded)
source.Play();
}
}
2017 1.0f3
oggとwavで再生できた。mp3とm4aでは再生できず
not supoprtedって言われる
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