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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 01:02:10.11 ID:u305WVqM 専門学校の卒制でアーティストばかりのグループがブループリントで作ったオープンなアクションRPGみたいのはとてもよくできてたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 01:04:58.80 ID:4jQi2dlV スレタイ声に出して読んでみろカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/890
891: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/31(木) 07:35:27.45 ID:yEXvVBwk >>890 アセットを買えばスレタイを声に出して読んでもらえると思いまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 08:36:40.02 ID:4jQi2dlV >>891 アセットを買えばアセットを買ってもらえると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 13:09:05.83 ID:v+mrTKbQ ちょっとうろ覚えなんですけどunity2017でこういう機能追加されませんでしたっけ? 例えばブロックオブジェクトにテクスチャのついたマテリアルを付けます そしてそのブロックのスケールをx軸に二倍するとします そしたらブロックのテクスチャがx軸に二倍に引き伸ばされるという事になると思います これを二倍に引き伸ばさないでテクスチャをx軸に二個分敷き詰めるというのが 新機能であったような動画をしばらく前に見た記憶があるのですが これ何という機能かご存知な方おられますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 13:14:05.15 ID:steKtaqb こんな糞スレで聞くより定番のテラシュール見ればすぐ判るだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 13:53:48.78 ID:RgDI2gLo 別に2017じゃなくても9sliceでrepeatできなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 13:58:25.89 ID:TG/vaDEh アセットを買えばできますよ、いやマジで 無料のmastercube http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 13:59:22.06 ID:I5jaaqQu >>893 こういうことかい? http://libro.tuyano.com/index3?id=2886003&page=5 それとも知らない新機能でも追加されたのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 14:04:25.20 ID:I5jaaqQu あいたたたー まあいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 14:06:02.46 ID:3RrSpkB9 それ3Dじゃなくて2D機能やん… 9sliceな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 14:17:14.14 ID:v+mrTKbQ >>897 色々調べてもその「tiling」の事しか出てこないんですよね tilingの事だったのかな? でもtilingってtiringするマテリアルごとに一個一個マテリアルを作んないと駄目ですよね? 例えばブロック二個分のマテリアル、ブロック三個分のマテリアル という風に。 これって不便ですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 14:19:06.25 ID:4jQi2dlV ここには2017インストールしたことない輩しかいませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 14:20:27.34 ID:TG/vaDEh ええっ、アセットおじさんの日頃のおこないでスルーされてるの マジでMasterCubeで出来るって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 14:23:00.41 ID:b8WR85lk 確かに今作ってる物が完成するまでは2017へ以降はしないな 製作途中でバージョン変えるとロクな事がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 14:25:44.39 ID:v+mrTKbQ >>902 すいません アセットおじさんかと思って目が無視してましたw https://youtu.be/KV37gEIaJTA これまさに望んで多機能です ありがとうございました 無料だったんですね これと変わらない機能が2017で追加されたような動画を見たような気がしたのですが 気のせいだったようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/31(木) 14:42:30.21 ID:GKsSCMU5 重心をずらすにはどうすればいいですか? ググってみたら、centerをずらす、くらいしか見つからなくて、、 例えば、割り箸を真横にして落した時に、片側が早く落ちていくような感じにするにはどうすればいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 15:09:43.94 ID:I5jaaqQu >>905 少し回転を加えてみてはどうだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 16:21:15.40 ID:w/ZCJk+U >>905 あんました事ないんだけど、それでいいんでないかい? ウエブで、起き上がり小法師みたいに鳴るってあったし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/907
908: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/31(木) 16:43:58.14 ID:bVr2kmPx >>1 【緊急】 すき家の定食に衝撃異物! ずさんな管理体制が明らかとなった 指摘したその時!わざとらしく店員が声をあげごまかした! 229 名前:やめられない名無しさん [sage] :2017/08/29(火) 07:31:54.64 ID:EfhOnUp0 俺の朝はいつもすき家 楽しみにしてたのに・・今日に限って朝定食にしたんだ 見てくれ、これが証拠 店員さんも驚いて声をあげてる・・ https://www.youtube.com/watch?v=wjD4hUeU-CA ちなみに半分食べた お客様センターが通じない・・病院行く・・ (´・ω・`)すき家が大好きだったのに・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/908
909: 名無し@キムチ [] 2017/08/31(木) 17:59:56.42 ID:NDWN5CGn >>908 異物が発見できなかったですが・・・? Unity2017インストールしました!!!みなさんはまだしてないでしょう? 当方が時代に先駆けましたヨ!!! ただ前の5.6.2とまったく変わっておりませんでした・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/909
910: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 00:51:02.04 ID:LNo2qt2w >>908 アセットを買えば異物混入もなくなると思いまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/910
911: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/01(金) 07:47:05.94 ID:NBJpc3Vt ゲーム作るプロセスがわからん とにかくしょぼくてもいいから作るのが大事かな 構想→計画書→作る 構想→とりあえず作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 09:54:10.39 ID:sx/FJaXU >>911 構想すら無くてとりあえず作るの大事 テトリスとかで十分 規模の小さいものを色々やると良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 10:40:57.57 ID:cZ3oBNiL 大きな最終目的を持ってそれを目指して作らないと 幾つかミニゲー作って自己満足&妥協で終わる 世の中にはすばらしいゲームが出回り過ぎてるから自分で作るって強固な意思が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 11:03:27.25 ID:KG1J88UD 大きすぎる最大目標は開発停止の原因になる まずはミニマルな開発でリリースまでのノウハウを得るのが重要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 14:27:12.92 ID:dBCn79e4 ワンピースと同じだよ。 「俺は海賊王になる!」という漠然な大きすぎる目標を持ちつつ コツコツと仲間集めたり必要な物集めたり段階を踏んでいくのが大事。 強敵が現れた時に自分の力に過信して挑むと いきなり黄猿に挑んでシャボンディで惨敗するのと同じ結果が待っている。 そして悪魔の実の能力(アセット)に過信して「俺つえええ!」とか勘違いしてると 突然足元すくわれる時もある。 エースのように落命することもある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 14:31:05.71 ID:dBCn79e4 重要なのは志を目指している者は自分以外にも沢山いて そいつらも最終目標に向って日々鍛錬しているということを自覚すること。 そういう奴らの中に自分も参戦する自覚を持てばおのずと何をすべきか漠然と分かってくる。 志しを持てば全員が夢を実現できるわけではないことも自覚すること。 夢を実現させてラフテルに行けるのはもっとも頑張ったたった数名だけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 14:42:29.24 ID:vrFfZ5YI アセットをかえば夢の実現はすぐそこです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 17:43:45.76 ID:6P6Y3dnY ワンピースわからないから 鬼平犯科帳で例えてちょうだい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/918
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