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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 14:30:51.95 ID:4KhBIwq7 作りたくもないミニゲーム作るくらいなら 作りたい大作作っちゃえよと思うけどね 戦闘パートとかステータス画面とかアイテムインベントリとか ミニゲームの集合体が大作だと思うんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 14:51:39.79 ID:C3FGY+fr ルールも決まりも作法も知らない人が、整合性合わせて集合させるのに、どれだけデバッグが必要になると思ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 15:00:31.60 ID:ddKSqJ/0 集合させるってw はなっから自分で作る気はないのかよ ほんとコピペ好きだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 15:53:52.67 ID:4KhBIwq7 別にオブジェクト指向的な話ではなくて 「アイテムインベントリできた!やったー!」て小さな喜びを繰り返して作っていけという話 みんなきっと職人さんだから 「寿司を握るのにまずシャリ炊き3年」みたいな感じなのね 趣味の料理でそんなこと言われても萎えるだけ でもUnityエディタの使い方を覚える為にもチュートリアルはやるべきね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 18:30:26.56 ID:bvKs4IBK そもそもチュートリアルが完成プロジェクトの一部を切り出したものだし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 21:41:15.64 ID:rs0DnhY9 は? チュートリアルのゲームはチュートリアル用に作ってる程度のヘボイものだろ ソース見てわからないか? お前には無理か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 21:42:05.57 ID:ubbV+lso >>881 RPGツクール95ぐらいの時から言われてるけど、 最初は短い作品を完成させて、そこから色々拡張していく方が最終的に長続きする というか最初から大作組もうとすると、構想と技術のギャップがでか過ぎて、最終的に飽きて投げる可能性が高い まあかといって大作に手を出すなっていう言うのもちょっと違うんだよな とりあえず自力でどこまで組めて、どこまでライブラリに頼るかってのも作っていかないと分からんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 21:52:12.28 ID:2u64OnNZ アーティストにゃプログラムなんてムリですばい… BASICでさえ Tuts本見ながら意味もわからず ピンボールゲームなんとか一本作るのが精一杯やったんやで 大体、関数名なんて覚えられるわけねーやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 21:59:10.54 ID:vc5cV+yz 覚える必要ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 22:07:15.84 ID:ubbV+lso 今ならIDEのオートコンプリートのおかげで覚える必要ほとんどないもんな 前方一致だけじゃなくて、部分一致も搭載してるの増えたから 適当に入れてもわりと引っかかるし、良い時代だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 00:07:06.39 ID:dQrBDh3h BASICって何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 01:02:10.11 ID:u305WVqM 専門学校の卒制でアーティストばかりのグループがブループリントで作ったオープンなアクションRPGみたいのはとてもよくできてたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 01:04:58.80 ID:4jQi2dlV スレタイ声に出して読んでみろカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/890
891: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/31(木) 07:35:27.45 ID:yEXvVBwk >>890 アセットを買えばスレタイを声に出して読んでもらえると思いまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 08:36:40.02 ID:4jQi2dlV >>891 アセットを買えばアセットを買ってもらえると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 13:09:05.83 ID:v+mrTKbQ ちょっとうろ覚えなんですけどunity2017でこういう機能追加されませんでしたっけ? 例えばブロックオブジェクトにテクスチャのついたマテリアルを付けます そしてそのブロックのスケールをx軸に二倍するとします そしたらブロックのテクスチャがx軸に二倍に引き伸ばされるという事になると思います これを二倍に引き伸ばさないでテクスチャをx軸に二個分敷き詰めるというのが 新機能であったような動画をしばらく前に見た記憶があるのですが これ何という機能かご存知な方おられますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 13:14:05.15 ID:steKtaqb こんな糞スレで聞くより定番のテラシュール見ればすぐ判るだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 13:53:48.78 ID:RgDI2gLo 別に2017じゃなくても9sliceでrepeatできなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 13:58:25.89 ID:TG/vaDEh アセットを買えばできますよ、いやマジで 無料のmastercube http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 13:59:22.06 ID:I5jaaqQu >>893 こういうことかい? http://libro.tuyano.com/index3?id=2886003&page=5 それとも知らない新機能でも追加されたのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 14:04:25.20 ID:I5jaaqQu あいたたたー まあいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 14:06:02.46 ID:3RrSpkB9 それ3Dじゃなくて2D機能やん… 9sliceな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 14:17:14.14 ID:v+mrTKbQ >>897 色々調べてもその「tiling」の事しか出てこないんですよね tilingの事だったのかな? でもtilingってtiringするマテリアルごとに一個一個マテリアルを作んないと駄目ですよね? 例えばブロック二個分のマテリアル、ブロック三個分のマテリアル という風に。 これって不便ですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 14:19:06.25 ID:4jQi2dlV ここには2017インストールしたことない輩しかいませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 14:20:27.34 ID:TG/vaDEh ええっ、アセットおじさんの日頃のおこないでスルーされてるの マジでMasterCubeで出来るって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 14:23:00.41 ID:b8WR85lk 確かに今作ってる物が完成するまでは2017へ以降はしないな 製作途中でバージョン変えるとロクな事がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 14:25:44.39 ID:v+mrTKbQ >>902 すいません アセットおじさんかと思って目が無視してましたw https://youtu.be/KV37gEIaJTA これまさに望んで多機能です ありがとうございました 無料だったんですね これと変わらない機能が2017で追加されたような動画を見たような気がしたのですが 気のせいだったようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/31(木) 14:42:30.21 ID:GKsSCMU5 重心をずらすにはどうすればいいですか? ググってみたら、centerをずらす、くらいしか見つからなくて、、 例えば、割り箸を真横にして落した時に、片側が早く落ちていくような感じにするにはどうすればいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 15:09:43.94 ID:I5jaaqQu >>905 少し回転を加えてみてはどうだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 16:21:15.40 ID:w/ZCJk+U >>905 あんました事ないんだけど、それでいいんでないかい? ウエブで、起き上がり小法師みたいに鳴るってあったし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/907
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