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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 16:57:19.06 ID:toQCn6WI 何したいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/838
839: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/28(月) 17:04:49.40 ID:cQkWuahP >836 玉につけてるスクリプトを間違って消してないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/839
840: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/28(月) 17:06:41.57 ID:cQkWuahP >>836 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 17:29:57.80 ID:b48YDZ3x >>836 そのような挙動はアセットをこうにゅうすればすぐに解決しますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 17:33:46.10 ID:GQsX0Huw 単に public GameObject obj; にインスペクタから参照しわすれてるだけじゃないかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 20:18:28.33 ID:px5I5bPD そうそう、インスペクタで、敵オブジェクト指定してあるかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 20:19:40.87 ID:PCK6zFpe チュートリアルからやり直せばいいのに どうせ何にも分かってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 04:14:25.41 ID:mNeok17b プログラムの基礎から勉強し直せカス 質問できるレベルに達してないゴミだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 07:50:01.66 ID:odPP1DMO いいじゃねぇかそんなものだよ。 尖ったって損するだけだぞ、チュートリアルをやった方が近道だよ〜ぐらいでいいじやん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 08:16:27.31 ID:YjhmpZw6 へっぽこプログラマどもはいつも何故か上から目線 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 08:19:33.09 ID:ms4+lg0z 底辺ガイジ共はどうして四つん這いなんですか? 2本足で立ち上がってもいいんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 11:50:13.80 ID:PYzHr7bm 無知の知じゃないけどせめて自分が馬鹿だと自覚してれば救いようがあるのに チュートリアルさえやらないもしくは理解出来ない適性の無い初心者が多すぎる Unity自身が馬鹿でもチョンでもゲームが作れると宣伝しすぎたせいもあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 12:48:22.86 ID:RNX+Uk7F もう少しまとめたチュートリアル作ってくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 13:33:03.62 ID:4VvQYlgt >>849 アセットをかうと馬鹿でもチョンでもチャンでも土人でもヤンキーでもクロンボでもジャップでも簡単に作れますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 14:35:15.51 ID:tPKbyeC6 多少抜けてたり分かりづらいチュートリアルでもやっていける人だけが Unityを使いこなせるという ふるい にかけられてるんだよ 実際にそのチュートリアルで使い方を理解した人達が世の中に沢山いて ネット上にゲームを公開してるじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 14:47:00.44 ID:RNX+Uk7F >>852 まともなチュートリアルあればもっと使える人増えるだろ。バカ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 14:52:46.81 ID:odPP1DMO バカは頂けない。 費用対効果でしょ。基本タダ配布だからね。 もちろん払ってる人もいるけど満足させるには予算が。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 14:57:07.06 ID:PYzHr7bm チュートリアルは最低限の知識と適性があれば理解できるように作られてる チュートリアルでつまづく人はその先が無いと遠回しに教えてくれてる親切設計 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 15:09:22.42 ID:4VvQYlgt アセットを購入したらチュートリアルも不要ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 15:42:42.59 ID:mNeok17b チュートリアルのアセットを購入すればチュートリアルも不要になると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/857
858: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 16:44:06.20 ID:RmObfEGG 何でアセおじが増殖してるんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 16:44:26.90 ID:5PUNnCqO ぶっちゃけ土人の類は柵超えられないように篩に掛けて来てるよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 16:46:59.79 ID:R54o7sFI >>858 自演やめろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 17:13:29.89 ID:bpfLFIhe >>858 犯人は必ず犯行現場に戻ってくる法則 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/861
862: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 17:58:54.54 ID:RmObfEGG じゃあ僕もアセおじになりまふ(^^ >>860 アセットを買えば自演か自演じゃないか見分けられると思いまふよ(^^ >>861 アセットを買えば犯人が犯行現場に戻ってくると思いまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 18:13:15.67 ID:onympEvp 今度は荒らし宣言か頭悪ィな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 18:56:04.72 ID:hxRv+Pul ごく初歩的な事で恐縮なのですがどうしてもわからないので質問させてください Resources.LoadAllでResourcesフォルダにある特定のフォルダ内のファイルを全て読み込みたく Texture2D[] parts = (Texture2D[])Resources.LoadAll("Prefab/Level1/"); のように設定したのですが InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type. と出て読み込めません ほぼリファレンス通りなのでpathの記述が間違ってるのかと思い、試しに空文字(&
quot;")を設定しても同じエラーが出て さらに同様のpathで今度はフォルダ内のファイルを指定してResources.Loadすると読み込めました Resources.LoadAllを機能させるにはどうすればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 18:58:05.70 ID:4VvQYlgt >>864 テクスチャの読み込みに関してはアセットをかえば機能すると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/865
866: 864 [sage] 2017/08/29(火) 19:27:34.14 ID:hxRv+Pul すみません自己解決しました parts = Resources.LoadAll<Texture2D>("Prefab/Level1/"); と書き換えたら読み込めました なにか根本的な勘違いをしていたようです申し訳ありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 19:27:47.73 ID:j3TPCVVB >>864 余分なものがフォルダに入ってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/867
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