[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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828: 2017/08/27(日)12:20 ID:9FSixHdD(1) AAS
>>823
ClosestPointOnBoundsって正確には表面の取得じゃなくて一番近いコライダの座標を取得するメソッドだから無理だと思うよ。
あとはコライダの周りに敷き詰めるようにコライダを並べる力業とか(試したことすら無いけど

引用↓公式リファレンス
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

引用↓自力でRigidBodyみたいなことやってる人もいる
外部リンク:yamayatakeshi.jpの衝突判定をrigidbodyなしでやる/
829: 2017/08/27(日)15:36 ID:3pclYxNh(1) AAS
質問します
unityの機能で「クラウドビルド」ってのがあるんですけど
俺もそれを使っています
で、質問ですけどクラウドビルドはローカル、つまり自分のpcで設定したビルドセッティング
などの値が反映されるという事でいいんですか?
例えばwebglのビルドセッティングで設定した解像度などがクラウドビルド上にも
反映されるんですか?
それとandroidビルドするときはローカルでjavaやandroid sdkのセッティングを
しないといけないんですよね?
830
(2): 名無し@キムチ 2017/08/27(日)21:47 ID:Eb0Y5m0M(1) AAS
Unity起動してもUnity2017への更新の案内がきませんが、どうしてですか?
いまの5.6.2の時は案内きたので、来るはずですが・・・
来るまで待ったほうがいいですか?
831: 2017/08/27(日)22:34 ID:odEusn2f(1) AAS
>>830
何を待つの?通知が来ないことが何か問題なの?
更新するかどうか判断するのは自分だよ
832: 2017/08/27(日)23:20 ID:sirwrkAa(2/2) AAS
>>830
お前はUnityに見捨てられたんだよ
833: 2017/08/27(日)23:25 ID:3ywTtMJk(1) AAS
BANされたんだろ
834
(1): 2017/08/28(月)08:59 ID:vYofjl4Z(1) AAS
マシナリウムみたいな2dゲームって、unityとunrealどっちが向いていますか?
835: 2017/08/28(月)13:59 ID:g32egB8j(1) AAS
>>834
どっちでも同じ
2Dはウニの方が少しだけ向いてる
836
(2): 2017/08/28(月)15:44 ID:UuXVHY2q(1/2) AAS
質問失礼します。検索しても欲しい回答が見つからないので
玉を物体に飛ばして当たったら物体を消したいんですが、なぜかうまくいかないです。
玉はマウスでクリックした場所に飛んでいき、物体は5秒に一つ生成されるようになっており、 玉と物体を「Ball」と「Enemy」と名付け、同じ名前でタグ付けもしています。

waningで「The referenced script on this Behaviour (Game Object 'Enemy') is missing!
UnityEngine.Object:Instantiate(GameObject) EnemyCreator:Update() (at Assets/EnemyCreator.cs:15)」
と表示されているので、おそらくそこに原因があると思うんですが… いまいち理解できないし、結局何が悪いのかわからない現状です。
waningが示すところのソースコードも貼り付けるので、解決方法をご存知の方がいればぜひ教えてください。
837: 2017/08/28(月)15:45 ID:UuXVHY2q(2/2) AAS
public class EnemyCreator : MonoBehaviour {
public GameObject obj;
public float interval = 3;
private float time;

void Update() {
time += Time.deltaTime;
if (time >= interval)
{
time = 0;
GameObject enemy = Instantiate(obj)as GameObject; ←waningではここを示していました
enemy.transform.localPosition = new Vector3
(
Random.Range(-3,3),
Random.Range(1, 10),
Random.Range(1, 22)
);
}
}
}
838: 2017/08/28(月)16:57 ID:toQCn6WI(1) AAS
何したいの?
839: 2017/08/28(月)17:04 ID:cQkWuahP(1/2) AAS
>836
玉につけてるスクリプトを間違って消してないか?
840: 2017/08/28(月)17:06 ID:cQkWuahP(2/2) AAS
>>836
841: 2017/08/28(月)17:29 ID:b48YDZ3x(1) AAS
>>836
そのような挙動はアセットをこうにゅうすればすぐに解決しますよ
842: 2017/08/28(月)17:33 ID:GQsX0Huw(1) AAS
単に
public GameObject obj;
にインスペクタから参照しわすれてるだけじゃないかしら
843: 2017/08/28(月)20:18 ID:px5I5bPD(1) AAS
そうそう、インスペクタで、敵オブジェクト指定してあるかね?
844: 2017/08/28(月)20:19 ID:PCK6zFpe(1) AAS
チュートリアルからやり直せばいいのに
どうせ何にも分かってない
845: 2017/08/29(火)04:14 ID:mNeok17b(1/2) AAS
プログラムの基礎から勉強し直せカス
質問できるレベルに達してないゴミだ
846: 2017/08/29(火)07:50 ID:odPP1DMO(1/2) AAS
いいじゃねぇかそんなものだよ。
尖ったって損するだけだぞ、チュートリアルをやった方が近道だよ〜ぐらいでいいじやん。
847: 2017/08/29(火)08:16 ID:YjhmpZw6(1) AAS
へっぽこプログラマどもはいつも何故か上から目線
848: 2017/08/29(火)08:19 ID:ms4+lg0z(1) AAS
底辺ガイジ共はどうして四つん這いなんですか?
2本足で立ち上がってもいいんですよ
849
(1): 2017/08/29(火)11:50 ID:PYzHr7bm(1/2) AAS
無知の知じゃないけどせめて自分が馬鹿だと自覚してれば救いようがあるのに
チュートリアルさえやらないもしくは理解出来ない適性の無い初心者が多すぎる
Unity自身が馬鹿でもチョンでもゲームが作れると宣伝しすぎたせいもあるな
850: 2017/08/29(火)12:48 ID:RNX+Uk7F(1/2) AAS
もう少しまとめたチュートリアル作ってくれよ
851: 2017/08/29(火)13:33 ID:4VvQYlgt(1/3) AAS
>>849
アセットをかうと馬鹿でもチョンでもチャンでも土人でもヤンキーでもクロンボでもジャップでも簡単に作れますよ
852
(1): 2017/08/29(火)14:35 ID:tPKbyeC6(1/2) AAS
多少抜けてたり分かりづらいチュートリアルでもやっていける人だけが
Unityを使いこなせるという ふるい にかけられてるんだよ
実際にそのチュートリアルで使い方を理解した人達が世の中に沢山いて
ネット上にゲームを公開してるじゃないか
853: 2017/08/29(火)14:47 ID:RNX+Uk7F(2/2) AAS
>>852
まともなチュートリアルあればもっと使える人増えるだろ。バカ?
854: 2017/08/29(火)14:52 ID:odPP1DMO(2/2) AAS
バカは頂けない。
費用対効果でしょ。基本タダ配布だからね。
もちろん払ってる人もいるけど満足させるには予算が。
855: 2017/08/29(火)14:57 ID:PYzHr7bm(2/2) AAS
チュートリアルは最低限の知識と適性があれば理解できるように作られてる
チュートリアルでつまづく人はその先が無いと遠回しに教えてくれてる親切設計
856: 2017/08/29(火)15:09 ID:4VvQYlgt(2/3) AAS
アセットを購入したらチュートリアルも不要ですね
857: 2017/08/29(火)15:42 ID:mNeok17b(2/2) AAS
チュートリアルのアセットを購入すればチュートリアルも不要になると思いますよ
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