[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
802: 2017/08/25(金)12:27 ID:iHXjVIRQ(2/2) AAS
>>801 購入してます。
803: 2017/08/25(金)13:28 ID:4h5g4wKt(1) AAS
もっと沢山アセットを買えばうまく動くと思いますよ
804: 2017/08/25(金)13:55 ID:6FOFgFgV(1) AAS
Unityは売れないゲーム作りよりアセット作りのほうが金になる
805: 2017/08/25(金)20:37 ID:VNeVqJYb(1) AAS
アセットの作り方教えてください!!!!!!!!1111111111
806: 2017/08/25(金)20:41 ID:tmbVO08s(1) AAS
売れないアセットが出来るだけだろ
807: 2017/08/26(土)04:35 ID:n2EF2UH/(1) AAS
アセットを買えば売れるアセットが作れると思いますよ
808: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)05:13 ID:kHVEnKcM(1) AAS
これもうわかんねぇな(^^
809: 2017/08/26(土)06:59 ID:kt7sr9Od(1) AAS
バレバレの自演乙
810: 2017/08/26(土)07:03 ID:bchde5yg(1/2) AAS
アセットを買えばバレない自演もできると思います
811
(1): 2017/08/26(土)11:36 ID:/SJfWqvW(1) AAS
VR(HTCVive)で一座標を取得する際に
「InputTracking.GetLocalRotation」
を使うのと、実際にコントローラなどにアタッチした座標を取得するように
「transform.rotation」
を使うので、どういった使い分けをするのでしょうか
取得される座標は同じなので、InputTracking.GetLocalRotationを使えば外部(?)から
コントローラやヘッドの座標がすぐに取得できるだけなのでしょうか
812: 2017/08/26(土)14:21 ID:+qq+0iNR(1) AAS
>>811
VR用のアセットを買えばできるんではないでしょうか?
813: 2017/08/26(土)16:08 ID:UN++JUXg(1) AAS
アセットおじさんがピッチが速くてからかいやすい、ボッキの糞スレ荒らさないのは何でだろうなwww
814
(3): 2017/08/26(土)16:31 ID:q5kZe6Jr(1) AAS
Interfaceを利用しようと思い試行錯誤しているのですがどうしても自己解決できないので質問させてください。
Interfaceの内容だけを書き込んだRecieveInterface.csというファイルをオブジェクトにアタッチしようとすると
can't add script behaviour RecieveInterface. The script class can't be abstract!
というエラーメッセージが出てしまいアタッチすることができません。
どこが原因かわかる方いらっしゃいませんでしょうか?

仕様言語はC#です。
815: 2017/08/26(土)16:57 ID:bchde5yg(2/2) AAS
>>814
エラー文で検索するアセットを買えば解決すると思いますよ
816: 2017/08/26(土)17:04 ID:U6c05W4G(1) AAS
つまらん。
817: 2017/08/26(土)17:27 ID:JXQoIE3Q(1) AAS
>>814
monobehavior継承してないから
818
(1): 2017/08/26(土)21:02 ID:aAdgQGQE(1) AAS
>>814
おまえボッキングだろ
ScriptableObjectでinterface出て来るもんな
何で1日70レスもしてくれる専属下僕がついてるのに、こっち来るんだよ
819: 2017/08/26(土)21:28 ID:/GT3GX7z(1) AAS
どこのスレの奴?
820: 2017/08/26(土)23:58 ID:XI5vrc4R(1) AAS
>>800
原因がいろいろ考えられるから答えはよくわからないが、あるとしたら・・・
・アルファを1にするエフェクトをどこかで使っている可能性がある
 エフェクトをすべてオフにして実行してみる。悪さをしているエフェクトを探す
・AntiAliasが原因かもしれないので、AntiAliasもオフにしてみる
・アルファを1にするシェーダーを使っている可能性がある
 アルファをしっかり出力するシェーダーを自作しておかしくならないか確認する
・フォワードレンダリングにする(デファードレンダは半透明が鬼門なので)
821
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)00:23 ID:x+sSe/+w(1) AAS
>>818
完全に統合失調症の症状出てまふよ(^^
スクリプタブルはもう終わったのにいったい何を見て戦ってるんでふか?(^^
キムチ、アセットおじさん、ぼっきんぐこの野郎殿、ワンコのおっちゃん、そしてただの質問者(^^
僕は一体どれだけの名を持ってると思われてるんでふか?(^^
822: 2017/08/27(日)00:35 ID:oZoT80IE(1) AAS
完全にアスペの症状出まくってるな
823
(3): 2017/08/27(日)10:45 ID:6cBCDnPS(1) AAS
とある点に一番近いコライダの表面の座標を取得しようとしています。
ClosestPointOnBoundsを使ってとある点がコライダの外側にある場合は上手く取得できるのですが
内側にある場合に表面では無く内部の座標を取得してきてしまいます。
これを内側にあっても一番近い外側の座標を取得してくることは可能でしょうか?
824: 2017/08/27(日)11:30 ID:sirwrkAa(1/2) AAS
お前なら可能。がんばれ
825: 2017/08/27(日)11:30 ID:ODCXxM0I(1) AAS
>>823
アセットをこうにゅうすれば可能ですよ。スクリプト関連のアセットがあります
826: 2017/08/27(日)11:40 ID:bEDXFlwT(1) AAS
>>821
全員同一人物なのに息を吐くように嘘をつくな
827: 2017/08/27(日)12:19 ID:svkGjBGF(1) AAS
>>823
Colliderの中心点がCollider.bounds.centerで取得できて、
Colliderの大きさがCollider.bounds.sizeで取得できるから、
この二つから
(点の座標 - Collider.bounds.center).normalised * Colliderの大きさより大きい値 + Collider.bounds.center
みたいな感じで点をColliderの外側へ移した座標を計算して、
そこからColliderの中心点へ向けてCollider.Raycastすればいいんじゃない
あと、Colliderの表面に近い点を求めるのは、ClosestPointOnBoundsじゃなくて、ClosestPointではないかと
828: 2017/08/27(日)12:20 ID:9FSixHdD(1) AAS
>>823
ClosestPointOnBoundsって正確には表面の取得じゃなくて一番近いコライダの座標を取得するメソッドだから無理だと思うよ。
あとはコライダの周りに敷き詰めるようにコライダを並べる力業とか(試したことすら無いけど

引用↓公式リファレンス
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

引用↓自力でRigidBodyみたいなことやってる人もいる
外部リンク:yamayatakeshi.jpの衝突判定をrigidbodyなしでやる/
829: 2017/08/27(日)15:36 ID:3pclYxNh(1) AAS
質問します
unityの機能で「クラウドビルド」ってのがあるんですけど
俺もそれを使っています
で、質問ですけどクラウドビルドはローカル、つまり自分のpcで設定したビルドセッティング
などの値が反映されるという事でいいんですか?
例えばwebglのビルドセッティングで設定した解像度などがクラウドビルド上にも
反映されるんですか?
それとandroidビルドするときはローカルでjavaやandroid sdkのセッティングを
しないといけないんですよね?
830
(2): 名無し@キムチ 2017/08/27(日)21:47 ID:Eb0Y5m0M(1) AAS
Unity起動してもUnity2017への更新の案内がきませんが、どうしてですか?
いまの5.6.2の時は案内きたので、来るはずですが・・・
来るまで待ったほうがいいですか?
831: 2017/08/27(日)22:34 ID:odEusn2f(1) AAS
>>830
何を待つの?通知が来ないことが何か問題なの?
更新するかどうか判断するのは自分だよ
1-
あと 171 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.012s