[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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700(2): 2017/08/19(土)20:06 ID:yOpRtA+F(1) AAS
精子のゲーム?
よく審査通ったね
701: 2017/08/19(土)22:03 ID:KD9VaL90(1) AAS
細い道くぐるところがスーファミのアラジン思い出した
702: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/19(土)23:45 ID:YwojvETw(1) AAS
>>700
タイトルにBirdって書いてあるだろ包茎黒ずみシナシナチンコ!(^^
仮に精子だとしても精子自体は性的なものじゃありまふぇんよ(^^
ボッキング!(^^
真面目な話ゲーム内容もシンプルで楽しそうでふひ(^^
僕も完成させたいでふ(^^
やる気出てきまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
703: 2017/08/20(日)07:40 ID:YEGagmos(1) AAS
おまえらが他人のゲーム褒めるとこなんて始めて見たわ
いつもフルボッコなのにどうしたんだ
気持ちわるい流れだな
704(1): 2017/08/20(日)08:50 ID:jt/OUK+R(1) AAS
>>691はシンプルではあるけど妥協は感じないし叩く要素無いんじゃないの
705(1): 2017/08/20(日)11:19 ID:xxy8lHgS(1) AAS
同意
叩きはあぼーんしててみえないのもある
706: 2017/08/20(日)11:50 ID:BD3PE6Cm(1) AAS
unityのバージョンが2017になりましたが、進行中のプロジェクトがある場合アップデートはどうされていますか?
スクリプトやアセットの互換性がわからないので迂闊に手を出せない
707: 2017/08/20(日)12:22 ID:+hfFYpjJ(1) AAS
ここでは叩かれていないがYoutube側のコメントは厳しいな
作者に同情するわ
708(1): 2017/08/20(日)13:04 ID:KecofTbO(1) AAS
全部単発w
ここっていつも真っ赤にしてた常連が何人か居たのに住民が変わったのか?
709: 2017/08/20(日)13:40 ID:6JpZwiby(1/2) AAS
>>708
いつもここにいる古株アセットおじさんちーっす
710: 2017/08/20(日)16:41 ID:pmDqrX1W(1) AAS
こんなのに半年もかけるなよw
711(3): 名無し@キムチ 2017/08/20(日)18:05 ID:XJhMm7GB(1/5) AAS
カメラをキャラの子オブジェクトにすると、自動的にキャラを追尾してくれますが、
キャラが向きを変えた時カメラも一緒に回ってしまうので、
スケートのスピンのような動きが撮れなくなります。
スピンのような動きの時だけ、一方向から取って、
キャラが少しだけ角度を回転させた程度の時は一緒に回ってほしいのですが、
どうすれば実装できますか?よろしくお願いします。
なお、アセットおじさんは答えないでくださいw
712: 2017/08/20(日)18:08 ID:6JpZwiby(2/2) AAS
そこまで書いて分からないならもう諦めろ
713: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/20(日)18:10 ID:00k3Xjfk(1) AAS
>>711
スタンダードアセットのカメラにそんな感じのありまふぇんでひたっけ?(^^
無かったらすまんこ(^^
714: 2017/08/20(日)18:33 ID:3uD58b1X(1) AAS
>>711
ほらよ
画像リンク
715: 2017/08/20(日)19:02 ID:IrblIJ1c(1/2) AAS
角速度でifすればいい
716: 2017/08/20(日)19:07 ID:IrblIJ1c(2/2) AAS
カメラの一定時間内回転量を超えると止めるとか
好きに書けばいい
717(1): 2017/08/20(日)19:38 ID:udkixK8W(1/4) AAS
>>711
キャラクタをAオブジェの子にする
カメラもAオブジェの子にする
Aが動くとカメラが追従する
キャラクタが回転しても親のAオブジェは回転しない
718: 名無し@キムチ 2017/08/20(日)20:47 ID:XJhMm7GB(2/5) AAS
>>717
あっ、その方法が一番手っ取り早くて便利そうですね。
あっ、そんな簡単な方法があったなんて!!!
うわっ、とてもありがとうございました!!!
これで氷上のキムヨナの演技が実現できそうです♬
719(2): 名無し@キムチ 2017/08/20(日)20:51 ID:XJhMm7GB(3/5) AAS
>>717
たびたびすみませんが、子のキャラクターを動かすと、
親オブジェクトのAも追随して動いてくれましただっけ?
720: 2017/08/20(日)20:58 ID:2DxGKxCM(1) AAS
分かったフリして全く分かってない事がよく分かる一言
721: 2017/08/20(日)21:25 ID:qkBQ+HVp(1) AAS
>>719
得意の外車がどうたらを織り交ぜて答えないの?
722(1): 2017/08/20(日)22:04 ID:udkixK8W(2/4) AAS
>>719
キャラクタの移動はキャラクタの座標を弄るのではなく親のAオブジェの座標を弄る
Aオブジェは見えない箱みたいなイメージ
キャラクタは箱の中に入ってて外には出ない
箱が動くのに合わせてキャラクタの移動アニメーションを再生させる
723: 2017/08/20(日)22:07 ID:udkixK8W(3/4) AAS
ツリー構造でのオブジェクト管理って構造設計がすごい重要なのにあんまそういうノウハウとかtipsとか見ないよね
俺が見つけてないだけかもしれないけど
724(1): 名無し@キムチ 2017/08/20(日)22:55 ID:XJhMm7GB(4/5) AAS
>>722
やっぱりキャラの動きに合わせて親オブジェクトは動いてくれないんですね。
そうするとキャラ自体も移動して、それに合わせて親オブジェクトも動くようにC♯を書く必要がありますね。
すると動きが倍のスピードになる?ターンしながらの動きの場合は回りすぎる?
それはちょっとコードが複雑になりすぎて、当方の能力に余りすぎるところがありますね・・・
喜びもつかの間、役に立たないアドバイスではありましたが、それはともかくありがとうございました!!
725: 名無し@キムチ 2017/08/20(日)22:58 ID:XJhMm7GB(5/5) AAS
>>722
やっぱりカメラの動きだけを制御するコードを書いたほうが、それよりは少し楽みたいです。
いやはや、ありがとうございました。
726(1): 2017/08/20(日)23:11 ID:udkixK8W(4/4) AAS
>>724
たぶん理解できてない
キャラクタのローカル座標は弄らない、localPositionは常に0となる
キャラクタの移動は親オブジェクトの移動で全て行う
親オブジェクトが動けばその子であるカメラ、キャラクタの座標を変更する必要がない
キャラクタが移動するんだからキャラクタの座標をスクリプトで制御する、ってことをやってると
キャラクタに直接付与されるスクリプトが大量になって制御しきれなくなる
だから移動は親オブジェクトに全て任せる
役に立たないっていうなら別に構わんがちょっと複雑な仕様が入ると簡単に破綻するよ
727: 2017/08/20(日)23:13 ID:/IBrFm/J(1) AAS
アセット買ったほうがはやそう
728: 2017/08/20(日)23:16 ID:5h7sYZIS(1) AAS
入れ子ではRootMotionに対処できないから
サードパーソンカメラはスクリプト演算してる
729: 2017/08/21(月)00:09 ID:zlF3LR6K(1) AAS
なぜか役に立たないと名言されながらも補足してくれる人なんているんだ
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