[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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697(1): 2017/08/19(土)19:07 ID:BNgwwAlR(1) AAS
 いいな〜 
 完成させたのすごい 
698(1): 名無し@キムチ 2017/08/19(土)19:16 ID:NHQ8bZq7(1) AAS
 >>691 
 リングをくぐるだけのと、敵が出てこない点が、単調に感じるのですが、利用者からの反響はどうですか? 
 よく作り込まれていて、一生懸命作った感は出ています♬ 
699(1): 2017/08/19(土)19:41 ID:Yg1D1VnO(1) AAS
 >>691 
 糸通しを思い出した、雰囲気いい感じ、シンプルなよは決して悪いことではないよなぁと 
700(2): 2017/08/19(土)20:06 ID:yOpRtA+F(1) AAS
 精子のゲーム? 
  
 よく審査通ったね 
701: 2017/08/19(土)22:03 ID:KD9VaL90(1) AAS
 細い道くぐるところがスーファミのアラジン思い出した 
702: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  2017/08/19(土)23:45 ID:YwojvETw(1) AAS
 >>700 
 タイトルにBirdって書いてあるだろ包茎黒ずみシナシナチンコ!(^^ 
 仮に精子だとしても精子自体は性的なものじゃありまふぇんよ(^^ 
 ボッキング!(^^ 
  
 真面目な話ゲーム内容もシンプルで楽しそうでふひ(^^ 
 僕も完成させたいでふ(^^ 
 やる気出てきまひた(^^ 
 感謝感謝のボッキング!(^^ 
703: 2017/08/20(日)07:40 ID:YEGagmos(1) AAS
 おまえらが他人のゲーム褒めるとこなんて始めて見たわ 
 いつもフルボッコなのにどうしたんだ 
 気持ちわるい流れだな 
704(1): 2017/08/20(日)08:50 ID:jt/OUK+R(1) AAS
 >>691はシンプルではあるけど妥協は感じないし叩く要素無いんじゃないの 
705(1): 2017/08/20(日)11:19 ID:xxy8lHgS(1) AAS
 同意 
 叩きはあぼーんしててみえないのもある 
706: 2017/08/20(日)11:50 ID:BD3PE6Cm(1) AAS
 unityのバージョンが2017になりましたが、進行中のプロジェクトがある場合アップデートはどうされていますか? 
  
 スクリプトやアセットの互換性がわからないので迂闊に手を出せない 
707: 2017/08/20(日)12:22 ID:+hfFYpjJ(1) AAS
 ここでは叩かれていないがYoutube側のコメントは厳しいな 
 作者に同情するわ 
708(1): 2017/08/20(日)13:04 ID:KecofTbO(1) AAS
 全部単発w 
 ここっていつも真っ赤にしてた常連が何人か居たのに住民が変わったのか? 
709: 2017/08/20(日)13:40 ID:6JpZwiby(1/2) AAS
 >>708 
 いつもここにいる古株アセットおじさんちーっす 
710: 2017/08/20(日)16:41 ID:pmDqrX1W(1) AAS
 こんなのに半年もかけるなよw 
711(3): 名無し@キムチ 2017/08/20(日)18:05 ID:XJhMm7GB(1/5) AAS
 カメラをキャラの子オブジェクトにすると、自動的にキャラを追尾してくれますが、 
 キャラが向きを変えた時カメラも一緒に回ってしまうので、 
 スケートのスピンのような動きが撮れなくなります。 
 スピンのような動きの時だけ、一方向から取って、 
 キャラが少しだけ角度を回転させた程度の時は一緒に回ってほしいのですが、 
 どうすれば実装できますか?よろしくお願いします。 
  
 なお、アセットおじさんは答えないでくださいw 
712: 2017/08/20(日)18:08 ID:6JpZwiby(2/2) AAS
 そこまで書いて分からないならもう諦めろ 
713: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  2017/08/20(日)18:10 ID:00k3Xjfk(1) AAS
 >>711 
 スタンダードアセットのカメラにそんな感じのありまふぇんでひたっけ?(^^ 
 無かったらすまんこ(^^ 
714: 2017/08/20(日)18:33 ID:3uD58b1X(1) AAS
 >>711 
 ほらよ 
 画像リンク
 
 
715: 2017/08/20(日)19:02 ID:IrblIJ1c(1/2) AAS
 角速度でifすればいい 
716: 2017/08/20(日)19:07 ID:IrblIJ1c(2/2) AAS
 カメラの一定時間内回転量を超えると止めるとか 
 好きに書けばいい 
717(1): 2017/08/20(日)19:38 ID:udkixK8W(1/4) AAS
 >>711 
 キャラクタをAオブジェの子にする 
 カメラもAオブジェの子にする 
 Aが動くとカメラが追従する 
 キャラクタが回転しても親のAオブジェは回転しない 
718: 名無し@キムチ 2017/08/20(日)20:47 ID:XJhMm7GB(2/5) AAS
 >>717 
 あっ、その方法が一番手っ取り早くて便利そうですね。 
 あっ、そんな簡単な方法があったなんて!!! 
 うわっ、とてもありがとうございました!!! 
 これで氷上のキムヨナの演技が実現できそうです♬ 
719(2): 名無し@キムチ 2017/08/20(日)20:51 ID:XJhMm7GB(3/5) AAS
 >>717 
 たびたびすみませんが、子のキャラクターを動かすと、 
 親オブジェクトのAも追随して動いてくれましただっけ? 
720: 2017/08/20(日)20:58 ID:2DxGKxCM(1) AAS
 分かったフリして全く分かってない事がよく分かる一言 
721: 2017/08/20(日)21:25 ID:qkBQ+HVp(1) AAS
 >>719 
 得意の外車がどうたらを織り交ぜて答えないの? 
722(1): 2017/08/20(日)22:04 ID:udkixK8W(2/4) AAS
 >>719 
 キャラクタの移動はキャラクタの座標を弄るのではなく親のAオブジェの座標を弄る 
 Aオブジェは見えない箱みたいなイメージ 
 キャラクタは箱の中に入ってて外には出ない 
 箱が動くのに合わせてキャラクタの移動アニメーションを再生させる 
723: 2017/08/20(日)22:07 ID:udkixK8W(3/4) AAS
 ツリー構造でのオブジェクト管理って構造設計がすごい重要なのにあんまそういうノウハウとかtipsとか見ないよね 
 俺が見つけてないだけかもしれないけど 
724(1): 名無し@キムチ 2017/08/20(日)22:55 ID:XJhMm7GB(4/5) AAS
 >>722 
 やっぱりキャラの動きに合わせて親オブジェクトは動いてくれないんですね。 
 そうするとキャラ自体も移動して、それに合わせて親オブジェクトも動くようにC♯を書く必要がありますね。 
 すると動きが倍のスピードになる?ターンしながらの動きの場合は回りすぎる? 
 それはちょっとコードが複雑になりすぎて、当方の能力に余りすぎるところがありますね・・・ 
  
 喜びもつかの間、役に立たないアドバイスではありましたが、それはともかくありがとうございました!! 
725: 名無し@キムチ 2017/08/20(日)22:58 ID:XJhMm7GB(5/5) AAS
 >>722 
 やっぱりカメラの動きだけを制御するコードを書いたほうが、それよりは少し楽みたいです。 
 いやはや、ありがとうございました。 
726(1): 2017/08/20(日)23:11 ID:udkixK8W(4/4) AAS
 >>724 
 たぶん理解できてない 
 キャラクタのローカル座標は弄らない、localPositionは常に0となる 
 キャラクタの移動は親オブジェクトの移動で全て行う 
 親オブジェクトが動けばその子であるカメラ、キャラクタの座標を変更する必要がない 
  
 キャラクタが移動するんだからキャラクタの座標をスクリプトで制御する、ってことをやってると 
 キャラクタに直接付与されるスクリプトが大量になって制御しきれなくなる 
 だから移動は親オブジェクトに全て任せる 
  
 役に立たないっていうなら別に構わんがちょっと複雑な仕様が入ると簡単に破綻するよ 
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