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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 10:49:12.31 ID:szY3eT8Q >>680 その気持ちわかるよ 誰もが一度は失敗してる部分だと思うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 12:31:34.72 ID:1WFvfDGB >>680 ま、バカにやり方は教えないけどなww 悩め悩めw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/19(土) 14:19:06.64 ID:Ee93kix8 半年くらいかけてUnityでスマホゲーム作ってみました。 改善点があったら教えてください。 Youtube https://youtu.be/sLxAbKLd-OA iPhone https://itunes.apple.com/us/app/songbird-music-by-podington-bear/id1271037332 Android https://play.google.com/store/apps/details?id=com.peronsoft.songbird http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/691
692: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/19(土) 15:13:48.20 ID:LB25v0SV >>681さんありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 15:15:57.21 ID:8/Q5ub61 ほんとに作ったんなら立派やん 大したもんやで 次は如何にマネタイズするかやな がんばれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 15:39:04.37 ID:SWs0YFuX >>691 単調過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 16:00:56.94 ID:6kQwVTFv >>691 雰囲気とか良かった 俺もはよ初ゲーム作ろっとw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 18:46:05.38 ID:ACjwSM2E >>691 途中背景白っぽくてリングも白っぽいのあって見にくくないかい? とりあえずおっさんはスクランブルを思い出したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 19:07:29.32 ID:BNgwwAlR いいな〜 完成させたのすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/697
698: 名無し@キムチ [] 2017/08/19(土) 19:16:47.38 ID:NHQ8bZq7 >>691 リングをくぐるだけのと、敵が出てこない点が、単調に感じるのですが、利用者からの反響はどうですか? よく作り込まれていて、一生懸命作った感は出ています♬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 19:41:14.71 ID:Yg1D1VnO >>691 糸通しを思い出した、雰囲気いい感じ、シンプルなよは決して悪いことではないよなぁと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 20:06:42.22 ID:yOpRtA+F 精子のゲーム? よく審査通ったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 22:03:55.60 ID:KD9VaL90 細い道くぐるところがスーファミのアラジン思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/701
702: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/19(土) 23:45:10.67 ID:YwojvETw >>700 タイトルにBirdって書いてあるだろ包茎黒ずみシナシナチンコ!(^^ 仮に精子だとしても精子自体は性的なものじゃありまふぇんよ(^^ ボッキング!(^^ 真面目な話ゲーム内容もシンプルで楽しそうでふひ(^^ 僕も完成させたいでふ(^^ やる気出てきまひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 07:40:56.86 ID:YEGagmos おまえらが他人のゲーム褒めるとこなんて始めて見たわ いつもフルボッコなのにどうしたんだ 気持ちわるい流れだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 08:50:07.38 ID:jt/OUK+R >>691はシンプルではあるけど妥協は感じないし叩く要素無いんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 11:19:55.40 ID:xxy8lHgS 同意 叩きはあぼーんしててみえないのもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/20(日) 11:50:37.20 ID:BD3PE6Cm unityのバージョンが2017になりましたが、進行中のプロジェクトがある場合アップデートはどうされていますか? スクリプトやアセットの互換性がわからないので迂闊に手を出せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 12:22:52.03 ID:+hfFYpjJ ここでは叩かれていないがYoutube側のコメントは厳しいな 作者に同情するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 13:04:44.54 ID:KecofTbO 全部単発w ここっていつも真っ赤にしてた常連が何人か居たのに住民が変わったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 13:40:51.95 ID:6JpZwiby >>708 いつもここにいる古株アセットおじさんちーっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 16:41:05.20 ID:pmDqrX1W こんなのに半年もかけるなよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/710
711: 名無し@キムチ [] 2017/08/20(日) 18:05:38.39 ID:XJhMm7GB カメラをキャラの子オブジェクトにすると、自動的にキャラを追尾してくれますが、 キャラが向きを変えた時カメラも一緒に回ってしまうので、 スケートのスピンのような動きが撮れなくなります。 スピンのような動きの時だけ、一方向から取って、 キャラが少しだけ角度を回転させた程度の時は一緒に回ってほしいのですが、 どうすれば実装できますか?よろしくお願いします。 なお、アセットおじさんは答えないでくださいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 18:08:33.61 ID:6JpZwiby そこまで書いて分からないならもう諦めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/712
713: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/20(日) 18:10:44.44 ID:00k3Xjfk >>711 スタンダードアセットのカメラにそんな感じのありまふぇんでひたっけ?(^^ 無かったらすまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 18:33:07.30 ID:3uD58b1X >>711 ほらよ http://livedoor.4.blogimg.jp/jin115/imgs/e/1/e15ed397.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 19:02:54.88 ID:IrblIJ1c 角速度でifすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 19:07:28.07 ID:IrblIJ1c カメラの一定時間内回転量を超えると止めるとか 好きに書けばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 19:38:53.60 ID:udkixK8W >>711 キャラクタをAオブジェの子にする カメラもAオブジェの子にする Aが動くとカメラが追従する キャラクタが回転しても親のAオブジェは回転しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/717
718: 名無し@キムチ [] 2017/08/20(日) 20:47:12.21 ID:XJhMm7GB >>717 あっ、その方法が一番手っ取り早くて便利そうですね。 あっ、そんな簡単な方法があったなんて!!! うわっ、とてもありがとうございました!!! これで氷上のキムヨナの演技が実現できそうです♬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/718
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