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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 10:50:41.56 ID:ucv0iCIy OnClickに左右のマウスボタンの判定を持たせる事はできませんか? if文でOnClick内に実装されているのであれば拡張すればよいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 12:08:36.58 ID:sOZaSSbF >>671 assetを買えばifは要りません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 12:22:54.53 ID:oZDc9hGA できる!できる! キミならできる! 僕は本気だ!キミは本気か? できる!できる! キミならできる! 大丈夫!キミは太陽だから! (間奏 メッセージ) 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 13:30:40.39 ID:mDv1S8Ib >>667 残念ながらUnityEngine.UI.Button.onClickはイベントデータを渡さない。よってそのままでは左右ボタンを区別することは不可能 UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandlerを実装したコンポーネントを新しく作ってPointerEventDataを見て振り分けるか、処理側にPointerEventDataを丸投げするかすればいい UnityEngine.UI.Button.onClickのようにインスペクタ上でリスナーを設定したいならUnityEngine.Events.UnityEventを継承したクラスを作る必要があるが、説明するのは面倒なのでググれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 17:28:39.98 ID:3e76nWkp 描画前にアニメーションを特定のキーフレームまで移動させてその時のボーンの座標を取得する方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/671
672: 名無し@キムチ [] 2017/08/17(木) 19:33:23.19 ID:6bfKopuX >>671 外車を買えばifはいりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 19:35:30.50 ID:oZDc9hGA >>671 http://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/994932689.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 02:44:46.26 ID:AWR/cD3i >>670 遅くなりましたがありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 11:04:27.50 ID:RGdC+bPK >>671 ASSETをかうといいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 14:40:39.66 ID:JkIG7rld iOSでブラウザ等のURLスキームを使ってアプリ起動+値を渡すって事をやってるんだけど タスクが残ってる状態でスキーム踏むと値がきちんと渡されるけどタスクキルされた状態では入ってくれない どういった解決策がありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 17:13:09.57 ID:RGdC+bPK >>676 解決策は、まずはアセットを購入してみましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 18:33:04.14 ID:A28w1OJj 久しぶりにこのスレ来たけどアセットおじさんまだ居るのかよw 俺だったら面倒になって3日と経たずにやめると思うが一体どこからそんなボランティア精神がわいてくるのか・・・ >>676 起動自体ができるならコールバックをメソッドで受け取る処理をどこか間違えてるんだと思う。 引用↓このページの最後辺りに解説が載ってる。 http://nobollel-tech.hatenablog.com/entry/2016/11/07/190000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/678
679: 名無し@キムチ [] 2017/08/18(金) 19:39:53.03 ID:vLdrmvUp >>678 いや、ボランティアではなく、彼こそが引きこもりの典型的な見本ですよ。 引きこもりは、そういうことに飽きることはありませんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/18(金) 19:45:38.75 ID:r+lf62jA Unity でオブジェクトAにオブジェクトBを貫通させないようにする方法って無いですか? Blenderでオブジェクト作って オブジェクトAにオブジェクトBを貫通させないようにしたのですが Unityではその設定が適用されていないみたいなので 質問しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 20:49:52.84 ID:A28w1OJj >>680 Unityでは独自の物理演算が使われるため再設定が必要かと思われます。 Collider(衝突判定)を設定してRigidBody(物理演算)を組み合わせて衝突を再現します。 引用↓凄い丁寧に解説されてる http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/11/08/233000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 22:57:37.17 ID:KkEwZWVw >>680 アセットかうしか無いでしょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 23:08:43.63 ID:GXKtldJB >>680 レイヤーベースの衝突検出 https://docs.unity3d.com/ja/540/Manual/LayerBasedCollision.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 02:22:42.16 ID:SWs0YFuX >>680 基礎中の基礎じゃんアホか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 02:31:51.95 ID:n/DuWlTW >>666 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 03:51:25.94 ID:1WFvfDGB >>680 んなこともわかんねーの?バカ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 07:08:01.03 ID:1k1H3YfZ いつものことだけど現実世界のストレスを持ち込むのはちょっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 07:24:10.86 ID:79sXTrFt BlenderでPhysics設定 ↓ UnityでBlenderのPhysicsが反映されない ↓ ちょっと何言ってるのか分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 10:49:12.31 ID:szY3eT8Q >>680 その気持ちわかるよ 誰もが一度は失敗してる部分だと思うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 12:31:34.72 ID:1WFvfDGB >>680 ま、バカにやり方は教えないけどなww 悩め悩めw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/19(土) 14:19:06.64 ID:Ee93kix8 半年くらいかけてUnityでスマホゲーム作ってみました。 改善点があったら教えてください。 Youtube https://youtu.be/sLxAbKLd-OA iPhone https://itunes.apple.com/us/app/songbird-music-by-podington-bear/id1271037332 Android https://play.google.com/store/apps/details?id=com.peronsoft.songbird http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/691
692: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/19(土) 15:13:48.20 ID:LB25v0SV >>681さんありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 15:15:57.21 ID:8/Q5ub61 ほんとに作ったんなら立派やん 大したもんやで 次は如何にマネタイズするかやな がんばれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 15:39:04.37 ID:SWs0YFuX >>691 単調過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 16:00:56.94 ID:6kQwVTFv >>691 雰囲気とか良かった 俺もはよ初ゲーム作ろっとw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 18:46:05.38 ID:ACjwSM2E >>691 途中背景白っぽくてリングも白っぽいのあって見にくくないかい? とりあえずおっさんはスクランブルを思い出したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/696
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