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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 13:43:43.31 ID:EzTYNLt6 ぷれふぁぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 13:45:45.74 ID:f4rek1dI しゅくだいはせんせいにきいてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 14:38:00.98 ID:6ynx8N0L 複数のアニメーションを、互いを再生したままで新規に再生する方法を教えてください。 キャラクターのアニメーションAの途中でアニメーションBに遷移させた際に、 キャラクターのアニメーションAのエフェクトアニメーションXの再生は続けながらエフェクトアニメーションYを追加で再生したいのですが、 どのようにしたらよいでしょうか。 ひとつひとつのアニメーションをそれぞれプレハブ化してつど呼び出すようだと管理が煩雑になる気がするのですが、 大量のアニメーションを管理するのによい方法はあるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 16:00:32.58 ID:EzTYNLt6 おまえにできないことはやるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 16:03:24.96 ID:OynxAypQ >>652 まずその処理をif文で書くのが意味不明 出直してこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 18:18:48.68 ID:vMdkS5hS >>652 アセットを買って使えばいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 18:19:20.89 ID:vMdkS5hS >>655 アセットをかうことをオススメします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 21:14:33.50 ID:dYjbul4C >>645 UE4はランチャーやエディタが本当に重いですね。 メモリを32GBにしてからクラッシュは減りましたが。 スペックとしては十分なはずなのに… HDDをSSDに換装したら起動が早くなるんでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 23:47:47.09 ID:0qS1T4D0 エディター重いよな、あれ ちょっといじるといちいちコンパイルします、みたいになるし でも、ちょっと良いPCなら問題ないとも言える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 00:47:24.97 ID:OmojURf/ スクリプトからinput.GetButtonでボタンの動作を検知するのとOnClickを使うのでは何か違いがあるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 00:50:38.50 ID:A/E52TyV ありますん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 00:56:37.39 ID:OmojURf/ 何が違うとですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 01:39:21.52 ID:oZDc9hGA なまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 10:19:12.05 ID:mDv1S8Ib >>662 全く別物。前者のボタンはInputの設定で紐付けられた物理ボタン、後者のボタンはUIの論理ボタンを指してる Inputの方がより低レベルの判定であるため、細かな制御はしやすいがその分多くのコーディングが必要になる Input.GetButtonは物理的な入力そのままであるため、ボタンが押されていればTrueが返る。カーソルがボタン上にあるかは別途レイキャスト等で判定が必要だし、ボタンが離され戻り値がFalseになった事も別途判定が必要 UI.Button.onClickはこれらを実装済みで、ボタン上でInput.GetButtonDownが発生した後、ボタン上でInput.GetButtonUpが発生した場合のみクリックと判定される 単純にUIのボタンがクリックされた事の判定ならばonClickを拾えばいいと思うぞと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 10:50:41.56 ID:ucv0iCIy OnClickに左右のマウスボタンの判定を持たせる事はできませんか? if文でOnClick内に実装されているのであれば拡張すればよいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 12:08:36.58 ID:sOZaSSbF >>671 assetを買えばifは要りません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 12:22:54.53 ID:oZDc9hGA できる!できる! キミならできる! 僕は本気だ!キミは本気か? できる!できる! キミならできる! 大丈夫!キミは太陽だから! (間奏 メッセージ) 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 13:30:40.39 ID:mDv1S8Ib >>667 残念ながらUnityEngine.UI.Button.onClickはイベントデータを渡さない。よってそのままでは左右ボタンを区別することは不可能 UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandlerを実装したコンポーネントを新しく作ってPointerEventDataを見て振り分けるか、処理側にPointerEventDataを丸投げするかすればいい UnityEngine.UI.Button.onClickのようにインスペクタ上でリスナーを設定したいならUnityEngine.Events.UnityEventを継承したクラスを作る必要があるが、説明するのは面倒なのでググれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 17:28:39.98 ID:3e76nWkp 描画前にアニメーションを特定のキーフレームまで移動させてその時のボーンの座標を取得する方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/671
672: 名無し@キムチ [] 2017/08/17(木) 19:33:23.19 ID:6bfKopuX >>671 外車を買えばifはいりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 19:35:30.50 ID:oZDc9hGA >>671 http://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/994932689.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 02:44:46.26 ID:AWR/cD3i >>670 遅くなりましたがありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 11:04:27.50 ID:RGdC+bPK >>671 ASSETをかうといいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 14:40:39.66 ID:JkIG7rld iOSでブラウザ等のURLスキームを使ってアプリ起動+値を渡すって事をやってるんだけど タスクが残ってる状態でスキーム踏むと値がきちんと渡されるけどタスクキルされた状態では入ってくれない どういった解決策がありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 17:13:09.57 ID:RGdC+bPK >>676 解決策は、まずはアセットを購入してみましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 18:33:04.14 ID:A28w1OJj 久しぶりにこのスレ来たけどアセットおじさんまだ居るのかよw 俺だったら面倒になって3日と経たずにやめると思うが一体どこからそんなボランティア精神がわいてくるのか・・・ >>676 起動自体ができるならコールバックをメソッドで受け取る処理をどこか間違えてるんだと思う。 引用↓このページの最後辺りに解説が載ってる。 http://nobollel-tech.hatenablog.com/entry/2016/11/07/190000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/678
679: 名無し@キムチ [] 2017/08/18(金) 19:39:53.03 ID:vLdrmvUp >>678 いや、ボランティアではなく、彼こそが引きこもりの典型的な見本ですよ。 引きこもりは、そういうことに飽きることはありませんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/18(金) 19:45:38.75 ID:r+lf62jA Unity でオブジェクトAにオブジェクトBを貫通させないようにする方法って無いですか? Blenderでオブジェクト作って オブジェクトAにオブジェクトBを貫通させないようにしたのですが Unityではその設定が適用されていないみたいなので 質問しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 20:49:52.84 ID:A28w1OJj >>680 Unityでは独自の物理演算が使われるため再設定が必要かと思われます。 Collider(衝突判定)を設定してRigidBody(物理演算)を組み合わせて衝突を再現します。 引用↓凄い丁寧に解説されてる http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/11/08/233000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 22:57:37.17 ID:KkEwZWVw >>680 アセットかうしか無いでしょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/682
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