[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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616: 2017/08/14(月)01:38 ID:JovltPlA(2/3) AAS
ちなみにPC用じゃなくてスマホ用アプリですわ
整数はなるべくintじゃなくてshortとbyteにしてる
617(1): 2017/08/14(月)02:06 ID:Bx23HQbD(2/2) AAS
結局コンパイラが吐いたコードがどの位アセンブラで長くなるかが
ペナルティとして一番デカイんじゃね?
外部リンク:kurusugawa.jp
618: 2017/08/14(月)07:22 ID:92J2xIbY(1) AAS
unityってjrpg作るのには向いてないんですか?
619(1): 2017/08/14(月)08:57 ID:WOeAexiP(1) AAS
intとかshort気にするぐらいなら他のとこに気を使った方が禿げないんじゃ
620: 2017/08/14(月)09:23 ID:yvEo29Hm(1) AAS
>>622
アセットを買えばいいですよ
621(1): 2017/08/14(月)10:37 ID:xuhzo4e0(1) AAS
>>615
万単位の変数とかならshortなんかも考えるけど、そうじゃないならint一択かなぁ
正直、そんなところをケチるよりテクスチャ一枚を上手いこと扱ったほうがメモリ効率良いし
そもそもそこまでシビアな環境目指すならunityじゃなくてnativeで組んだ方が良いかと
622(3): 2017/08/14(月)10:48 ID:JovltPlA(3/3) AAS
>>617
>>619
>>621
なるほどなと思った。
言われてみればテクスチャ1枚で覆るねw
古い時代の変なクセが染みついてしまっていたようで
俺のやってる事は意味無さそうだわ
貴重な意見をありがとう!
623: 2017/08/14(月)10:56 ID:3qBJlHvu(1) AAS
>>573
アホなもので数日かかりましたが、おかげさまで自在に触れるようになりました、ありがとうございます
624(1): 2017/08/14(月)12:53 ID:7lVO5aUP(1/2) AAS
EventTrigger付けたボタンをinteractiveと同じような状態にするにはどうすればいいかな?(薄暗くしてタップ時の反応を無くしたい
見える状態にしたいので非アクティブには出来ないです
625: 2017/08/14(月)13:47 ID:5Uz2E3iF(1) AAS
>>628
アセットを買ってみて試したら良いですよ
626(1): 2017/08/14(月)15:27 ID:8RX32R8Z(2/2) AAS
>>615
enumの方をshort型で宣言すりゃ良いが、多くの場合変数側をintに変更で問題ないと思う
627(2): 2017/08/14(月)15:46 ID:294CZuDC(1) AAS
野球のゲーム作りたいから誰かソースコードかいて?
628(1): 2017/08/14(月)16:16 ID:h7qFAjfO(1) AAS
>>631
アセットを買えばいいと思います
629(1): 2017/08/14(月)18:06 ID:+rvnX4sZ(1) AAS
>>627
詳細な仕様書アップしろよ。話はそれからだ。
間違えて?野球拳作っちゃうかもしれないだろ。
630: 2017/08/14(月)18:28 ID:u1ooUybO(1) AAS
>>629
面白く無い
631(1): 2017/08/14(月)18:36 ID:ygo4nLQw(1) AAS
>>627
外部リンク:crowdworks.jp
632: 2017/08/14(月)19:44 ID:yb1hJJYN(1) AAS
>>613
>アセットおじさんは、デベロッパ登録したことすらない童貞君だからね
>そもそも完成させた事すら無いから登録出来ないんだよ
完成させても登録してもらえないだろw
633(1): 2017/08/14(月)19:46 ID:GCnliAeh(1) AAS
>>615
プログラムで節約するより
アーティストに連絡して、テクスチャやモデルを削ってもらうのが良いかと
どーせモリモリにポリゴンやテクスチャ使ってるんだろうから…
634: 2017/08/14(月)22:00 ID:7lVO5aUP(2/2) AAS
>>624
自己解決しました、お目汚し失礼しました
635(2): 2017/08/15(火)00:20 ID:ytUsFA8W(1) AAS
UnityとUnreal Engineのどちらも初心者レベルのことは勉強したんだけど、
結局どちらを使うかを決めきれず終い…
皆さんは何を決め手にUnityを選びましたか?
636(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/15(火)03:53 ID:Bm+EfxQG(1) AAS
僕は名前の柔らかさで決めまひた(^^
UEは名前が堅苦しくてちょっと勉強が大変そうに感じまふ(^^
あと比較的新しいC#が使えるってのも大きいでふ(^^
せっかくだから最新の言語習いたいでふひ(^^
ボッキング!(^^
637: 2017/08/15(火)04:16 ID:WciBFmHV(1/2) AAS
>>635
大手ゲーム会社が採用してる方にすればいいと思うよ
最終的には就職目指すんだろ
638: 2017/08/15(火)05:12 ID:WciBFmHV(2/2) AAS
>>636
C#が最新とかありえねーわ
639(1): 2017/08/15(火)07:48 ID:OSnl0vMt(1) AAS
UEはfpsのゲームかと思ったから。
640(1): 2017/08/15(火)08:51 ID:WHiep63E(1) AAS
>>622
まあ、でも、例えばsocket通信で使うデータは極力小さい方がいいから、適材適所だろうね
641: 2017/08/15(火)09:25 ID:wmbhdNQY(1) AAS
unityの収入制限って広告収入も含まれるのかな?
チェックしようがないよね
642: 2017/08/15(火)11:29 ID:z2bd8LNl(1) AAS
当たり前だろ
643: 2017/08/15(火)13:33 ID:5RZ1EumO(1) AAS
>>639
有料アセットが充実しているunityを採用しました
644: 635 2017/08/15(火)17:26 ID:ga/Ak4se(1) AAS
みなさん、レスありがとうございます。
C#でスクリプト書けるってのと、アセットが多いってのは個人的に助かるとこなんですよね。仕事で使ってますし。
ただ、Unityはバージョンアップするとプロジェクト読み込めなくなったりすることが結構あるんでそこが心配でしょうか。
645(3): 名無し@キムチ 2017/08/15(火)19:06 ID:V6hNLQ2G(1) AAS
>>635
Unreal Engine、試してみたいけど、超重いらしいので、当方のPCの場合、ぶっこわれそうで、怖くて使えません・・・w
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