[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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591: 2017/08/13(日)04:37 ID:drVqzrdW(1) AAS
>>590
何でいつも飛行機は水に潜れないんですかね?みたいな
出来ない事についての質問をするんだろうねw 馬鹿なの?
リファレンス見てもAPIが提供されてないって分からないの?
592: 2017/08/13(日)08:37 ID:7dL/e3iw(1) AAS
>>590
あなたが作ればありますよ
593: 2017/08/13(日)11:18 ID:AsjtRjae(1/2) AAS
>>590
アセットを買えばいいのでは?
594: 2017/08/13(日)11:46 ID:3xVq8EEV(1) AAS
知ってる人は知ってるアイデアがあるかなー
ってだけだったろうに、なんかかわいそう
595: 2017/08/13(日)12:08 ID:iFaOkJSp(1/2) AAS
中級者だと勘違いしたアホの発想だろ
596: 2017/08/13(日)12:24 ID:iFaOkJSp(2/2) AAS
>>590
つオーバーライド
597: 2017/08/13(日)14:16 ID:B2LVN2U7(1/3) AAS
>>587
なかなか的を得ている
ほんとそうだね
本気度、自発性、工夫、行動力で差が出るんだろうな
598
(1): 2017/08/13(日)14:31 ID:AsjtRjae(2/2) AAS
アセットを買えば、差なんて埋められます
UNITYはゲーム開発の共産化を推進します。
599: 2017/08/13(日)14:42 ID:B2LVN2U7(2/3) AAS
>>598
アセットはゲームを作っているのではなくゲームを買ってるのとほとんど同じ
プレイヤと同じ
このスレに来るのは開発する側を目指している人達であって
プレイヤ側ではないよ
600
(1): 2017/08/13(日)15:33 ID:qTwuZwcP(1) AAS
>>603
は?なにいってんの、こいつw
じゃあ、プロはアセット使いません!てか?
車輪の再発明してドヤ顔しとけよw
601: 2017/08/13(日)15:44 ID:4k0YsuLZ(1) AAS
出たw 車輪の再発明
レス先は見えないけど
602: 2017/08/13(日)15:47 ID:kj+8IG/V(1) AAS
?アセットはおじさん
?アセットはミドルウエア
?アセットはゲーム
?血と涙とアセット
603
(1): 2017/08/13(日)15:55 ID:JlP37W+r(1) AAS
>>600
お前ゴリホーモ知らんのか?
604: 2017/08/13(日)18:15 ID:NL51OGO5(1) AAS
これやるから喧嘩すんなよ

( ゚∀゚)o彡゚おっぱい!おっぱい!
画像リンク

605: 2017/08/13(日)18:15 ID:RLIBPbQS(1) AAS
アンカ間違えたw恥ずかしい
606: 2017/08/13(日)19:01 ID:YmWIHlzm(1) AAS
アンカ馬鹿よね〜
お馬鹿さんよね〜
607: 名無し@キムチ 2017/08/13(日)19:06 ID:qs+WHZxm(1/2) AAS
?外車はおじさん
?外車はミドルウエア
?外車はゲーム
?血と涙と外車
608
(1): 2017/08/13(日)21:19 ID:qXKdudlS(1) AAS
そんなことよりワイの動画見てくれ
動画リンク[YouTube]

609: 2017/08/13(日)21:31 ID:BV1DXgfV(1) AAS
やなこった
610: 2017/08/13(日)21:41 ID:gb6pvhz1(1) AAS
おっぱいをブルンブルンさせたら見てやってもいい
611: 名無し@キムチ 2017/08/13(日)22:37 ID:qs+WHZxm(2/2) AAS
>>608
動画なかなか面白かったですよ。
その調子で頑張ってくれ!
612: 2017/08/13(日)23:32 ID:B2LVN2U7(3/3) AAS
アセット製作者は自分のアセットが売れないからと
ここで初心者相手にステマはやめてほしいものですね
613
(1): 2017/08/14(月)00:03 ID:Bx23HQbD(1/2) AAS
アセットおじさんは、デベロッパ登録したことすらない童貞君だからね
そもそも完成させた事すら無いから登録出来ないんだよ
614: 2017/08/14(月)01:04 ID:8RX32R8Z(1/2) AAS
>>590
質問が曖昧だから回答したくても答えとなり得る可能性が多すぎる、何を答えて良いかわからない

>unity押したボタンの名前だったり、コンポーネントを取得する効率の良い方法はないですかね?

このボタンとは何を指しているのか?
Inputから取れるボタン入力かUnityEngine.UI.Buttonか?UnityEngine.GUI.Buttonか?あるいはボタンの役割を持った3D/2Dのオブジェクトか?
コンポーネントは何から取得したいのか?押されたボタンからか?それともボタンの話とは関係ないのか?

>複数個のボタンの処理をひとまとめにしたいと思いまして。
複数個のボタンをひとまとめにしたいとはどういうことか?パラメータ違いの同一の処理を一箇所で扱いたいのか?ひとまとめにレイアウトしたいだけなのか?あるいは他の何かなのか?

次に上記のどれであっても多くて数行のコードで事足りるものなので効率の良い方法と言われても、何を効率が悪いと思っているのかがわからない
実行時の演算量の効率化なのか?コーディングの手数効率化なのか?ビルド後の実行ファイルサイズの節約なのか?

まずは質問者が何を目指していて何を求めているのかを明らかにしてくれないと答えようにも無理ゲー
615
(3): 2017/08/14(月)01:36 ID:JovltPlA(1/3) AAS
そこまで初心者じゃないんだが、少しでもメモリー節約しようとintじゃなくてshort使ったりしてるんだ
そうすると

public enum Mode{
Stage1,
Stage2
}

みたいにすると、これをメソッドの引数やswitchに使うと

case (short)Mode.Stage1:

のように毎回必ず型キャスト記述しないといけなくなると思うがこれって処理速度に影響するんかな?
結構影響あるならメモリー節約とか考えないでint統一した方がいいんだろうか
616: 2017/08/14(月)01:38 ID:JovltPlA(2/3) AAS
ちなみにPC用じゃなくてスマホ用アプリですわ
整数はなるべくintじゃなくてshortとbyteにしてる
617
(1): 2017/08/14(月)02:06 ID:Bx23HQbD(2/2) AAS
結局コンパイラが吐いたコードがどの位アセンブラで長くなるかが
ペナルティとして一番デカイんじゃね?
外部リンク:kurusugawa.jp
618: 2017/08/14(月)07:22 ID:92J2xIbY(1) AAS
unityってjrpg作るのには向いてないんですか?
619
(1): 2017/08/14(月)08:57 ID:WOeAexiP(1) AAS
intとかshort気にするぐらいなら他のとこに気を使った方が禿げないんじゃ
620: 2017/08/14(月)09:23 ID:yvEo29Hm(1) AAS
>>622
アセットを買えばいいですよ
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