[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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551(1): 2017/08/11(金)14:28 ID:sWP9eS8j(1/2) AAS
アセットを買えばエラーは出ませんよ
552(1): 名無し@キムチ 2017/08/11(金)14:31 ID:t/bAY03d(1/2) AAS
外車を買えばエラーは出ませんよ
553(1): 2017/08/11(金)14:43 ID:/wXKl2Ja(8/8) AAS
>>550
ありがとうございます。このレベルが判らないので確信は持てませんが、今のところ特に問題ないようなので、これで大丈夫だと納得しておきます。
554(1): 2017/08/11(金)15:42 ID:sWP9eS8j(2/2) AAS
>>553
エンジニアを辞めれば質問も出ませんよ
555(1): 2017/08/11(金)15:56 ID:TjGjs7SA(1) AAS
※エンジニアとは、アセットはミドルウェア(ドヤァ)とか
恥かしい勘違いを自信タップリに強弁する頭の可笑しい人の事
556(1): 2017/08/11(金)17:20 ID:TQRkond4(1) AAS
コミケにUnityの会社が出てるからそこで質問してくればいいよ
もちろんUnityチャンのグッズも買ってあげて
557: 2017/08/11(金)17:42 ID:TEkHJXHp(1) AAS
<セキュリティーログ>
本日のエラー
>>525-526
本日のバグ
>>523-524
>>539-540
>>549
>>551-552
>>554-556
エラーは仕方ありませんが初心者の皆さんはバグにならないようお気を付けください
558(1): 2017/08/11(金)17:59 ID:Ef1AfGl7(1/2) AAS
アセットおじさんは何のために生きてるの?
559: 名無し@キムチ 2017/08/11(金)18:40 ID:t/bAY03d(2/2) AAS
>>558
疑問に思うことはない。どんな変質者にも、そのヒトなりに生きる喜びがありドラマがあるのです。
アセットおじさんのようなどうでもいいヒトにもですw
560: 2017/08/11(金)18:54 ID:Ef1AfGl7(2/2) AAS
キムチは何で生きてんの?
561: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/11(金)20:38 ID:d26RbtTp(2/2) AAS
キムチは何でキムチなんでふか?(^^
562: 2017/08/11(金)23:00 ID:v0mv7pYG(1) AAS
>>499 お答えいただき、ありがとうございます
自作した.blenderを更新してくれたらと思いましたがテクスチャーは難しいようですね
File→External Data→Pack into .blend file?
fbx なら事前にAssetsフォルダーの直下に手動でテクスチャーを放り込んでおくとFBXをインポートした時にリンクしてくれるのでしょうか やってみます
563: 2017/08/12(土)01:17 ID:gtIR8xAv(1/2) AAS
アセットを買えばUNITYで簡単にゲームを完成させることができます
それを伝えたいだけです
564: 2017/08/12(土)01:40 ID:EQqZBJMO(1) AAS
その割にボッキングとかキムチとか滅茶苦茶時間掛かってんな
無能だと何使っても大差ないの?
565(1): 2017/08/12(土)02:31 ID:vdKTp6ss(1/5) AAS
中級ぐらいまでをカバーするような書籍、英語版でもいいけど何かないんですかの(´・ω・`)
566: 2017/08/12(土)03:01 ID:XSntJ3JY(1/3) AAS
そんな質問してるお前は初心者
567: 2017/08/12(土)03:16 ID:vdKTp6ss(2/5) AAS
無能は黙ってていいよwww
568(1): 2017/08/12(土)03:18 ID:ja8WkzM1(1) AAS
各アニメーションの再生速度をC#のスクリプトでいじりたいです。
animation["animName"].speed = 2.0f;
検索していると、といった記述で調整できると見ましたが、これだけではエラーが出てしまいます。
UnassignedReferenceException: The variable animation of TestObj has not been assigned.
どこに何を書けば動作するでしょうか?
569(1): 2017/08/12(土)03:24 ID:Gs+4TCvR(1/3) AAS
>>565
中級ならググったりリファレンス見たりしながら作りたいものを作れる様になってるから書籍の需要はないだろうなぁ
パフォーマンスチューニングの手法やシェーダー周りなどの目的特化ならワンチャンあるが、対象となるユーザーの母数が少ないから書籍化しても採算が取れないと思うわ
570(2): 2017/08/12(土)03:30 ID:7wCm+G9Z(1) AAS
中級ぐらいまでをカバーするような書籍を探しているだけであって、
本人は「中級者です」なんて言ってないのに妄想たくましすぎませんかね
571(1): 2017/08/12(土)03:59 ID:Gs+4TCvR(2/3) AAS
>>570
なんでそんなに噛み付いて来るのかわからんが、この辺から自分のレベルに合わせて選べば良いんじゃね?
外部リンク:izm-11.hatenablog.com
入門書を終えた程度の初心者なら、Unity関連にこだわらずに基本的なゲームの仕組みなどの書かれた書籍を読んでおく事を勧める。基本操作は覚えたが作りたいものをどう作ればいいかわからなくて挫折する奴は多い
この辺がわかってて更に最適化や表現手法、パフォーマンスチューニング辺りに手を伸ばしたいなら書籍よりはウェブ上の情報に当たる事を勧める。この辺はすぐ賞味期限が切れるので書籍はお勧め出来ない
また質問者が英語に抵抗がないなら公式フォーラムやIssue Trackerに目を通して既知のバグや躓きやすい部分などの情報を頭の片隅に入れておくと自分がその問題に直面した時に無駄な遠回りをしなくて済むかも知れない
572: 2017/08/12(土)03:59 ID:XSntJ3JY(2/3) AAS
>>570
全ての状況を書かないと理解出来ない日本語覚えたてのXXですか?
573(1): 2017/08/12(土)04:56 ID:6MtYz4KX(1) AAS
>>568
1スレ前に同じ事聞いてるのがいるから検索してみたら?
574(1): 2017/08/12(土)07:49 ID:PF3Cb59q(1/2) AAS
マッチ3のようなパズルは配列を使うのでしょうか
575(2): 2017/08/12(土)10:30 ID:vdKTp6ss(3/5) AAS
>>569,571
Webの情報探すより書籍にまとまっててくれた方が効率いい、例えば関数型リアクティブとか型入門とか書籍にまとまってるもの読む方が全体をつかめて良い、と思ってるが、確かにこの界隈だと陳腐化激しそうやね
いくつかのトピック、ライティングやシェーダー、テクスチャーなどで映像のクオリティ上げるとかパフォーマンスチューニング一通りとかフィジックスのいい使い方とかオンラインでの具体的なデータのやり取りの仕方とか纏まってるのあると嬉しい…
576(2): 2017/08/12(土)11:57 ID:Gs+4TCvR(3/3) AAS
>>574
2次元配列を使うのが一般的だがそうしなければならないという決まりはない
>>575
流行り廃りももちろんだが、コードやエンジンに依存する知識は応用が効かないので学習効率が悪いってのがね
挙げられたトピックの例の中でUnityに依存するものはパフォーマンスチューニングの一部、UnityEngine固有のパフォーマンスの落とし穴関連ぐらいだろ?
ライティングや表現手法なら映像作品や写真関連の知識、あるいは3DCG関連の書籍を当たった方がずっとレベルが高い
同様に処理部分ならアルゴリズムや数学など、フィジックスなら物理の入門、オンライン関連ならネットワーク関連や圧縮アルゴリズム関連等、Unityから離れて個々の知識を身につける方がずっと役に立つ
これらの知識を使ってどのようにコーディングするのかは都度リファレンスやマニュアルを見ればいい
Unity固有の知識はUnity以外での開発でしか役に立たないから無理に覚える必要はない。使ってればある程度は自然と覚えるのでそれで充分
中級以上の開発者が知らないエンジンや言語でも短期間でそれなりに使いこなすのは、環境依存度の低い使い回しの効く知識を蓄えているからだからね
中級以上で書籍を求めるならUnity関連じゃないものを漁る事をお勧めしとくよ
577: 2017/08/12(土)12:16 ID:PF3Cb59q(2/2) AAS
>>576
thanksです
作ります
578: 2017/08/12(土)13:42 ID:gtIR8xAv(2/2) AAS
>>575
アセットを買えば本を買う必要はないと思います
579: 2017/08/12(土)13:49 ID:vhHgQo6X(1) AAS
Unityの機能を使って商業レベルのゲームを一人でリリースしてやっと初級者卒業だからな
中級名乗っていいのは中身を書ける奴だけ
580: 2017/08/12(土)14:15 ID:kRbMW3AX(1) AAS
Unityで覚えた事は、少し手直しすれば他のエンジンに持っていけるから
まぁ実害はないんだけどね
ラーメンの食べ方でスパゲティを喰うような、不格好さはあるかも知れんが、
口に入れて胃袋に収める行為において実害は無い
そんなに概要は大きく変わらないもんだよ APIの命名ルールなども大差ない
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