[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
509(1): 2017/08/10(木)19:28 ID:Zb7uR2nw(1) AAS
2chスレ:gamedev
酉やコテは別人の印象与えたい荒らしが良く使う手
8/2日20時頃から、キッカリ23.5時間に渡ってボッキング、キムチ、アセットおじと
糞スレ回答エンジニアの4キャラ揃って2chに現れてないと言う事は、そういう事
510: 2017/08/10(木)19:30 ID:F+T1hM3c(1/3) AAS
どうでもいい。スルーするだけ。
511: 2017/08/10(木)19:40 ID:x28M3dYc(1) AAS
>>509
自演を見破られてて草
とんでもないモンスターが一匹この板に棲みついているだけなんだな
512: 2017/08/10(木)20:01 ID:eYwKRZO0(1) AAS
2chスレ:cg
キムチはCG板でもやっぱり教えて君
513(2): 2017/08/10(木)20:12 ID:nIhR8sBR(3/3) AAS
オブジェクトAのスクリプトからオブジェクトBのコンポーネント(テキスト)を変更するには何を使えばいいですか
514: 2017/08/10(木)20:26 ID:mqtXOf06(2/2) AAS
>>513
アセットを買ってつかえばいいですよ
515: 2017/08/10(木)20:27 ID:F+T1hM3c(2/3) AAS
>>513
どう変更したいのかがわからんと。
516: 2017/08/10(木)20:30 ID:KJOp1992(1) AAS
public static使えばおけー
517: 2017/08/10(木)20:46 ID:HNcjH5Jz(1) AAS
チュートリアルで解決するレベルの質問は、荒らしのコピペ
人と人との対話として成立してないじゃん
518: 2017/08/10(木)21:13 ID:F+T1hM3c(3/3) AAS
別にチュートリアルレベルでも良いんだが、大雑把過ぎるエスパ御用達の質問はやめてくれ。
519(1): 2017/08/10(木)21:19 ID:d6tLMdLC(1) AAS
よーするに、答える人がどういう状況に陥るか察する事が出来ないって
完全にアスペ/ガイジって事じゃんw
520: 2017/08/10(木)23:31 ID:clmsbGK1(1) AAS
>>519
アセットを買えば人の気持ちもわかるようになると思いますよ
521(1): 2017/08/11(金)01:05 ID:fbd1ELRy(1/4) AAS
下の画像のようにカメラの左側のテクスチャのNormal Mapが急に効かなくなったんだけど、どうしてか分かる人いる?
どうやらカメラの左側に位置するテクスチャのNormal Mapだけが向こうになるらしい
カメラを右に動かすと動かした分だけテクスチャのNormal Mapが無効になり、カメラを左に動かすとやっぱり動かした分だけテクスチャのNormal Mapが有効になる
誰か助けてくれ
画像リンク
522: 2017/08/11(金)01:18 ID:fbd1ELRy(2/4) AAS
すまん、自己解決したわ
normal mapのtexture typeをnormalにしてなかっただけだった
523(1): 2017/08/11(金)03:48 ID:GGbJOmZr(1) AAS
>>521
アセットを買えばノーマルマップも反映されるようになると思いますよ
524(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/11(金)04:24 ID:d26RbtTp(1/2) AAS
アセおじ、キムチ、僕、エンジニアが同一人物なら端末が4つもあることになりまふ(^^
僕はなんてリッチで贅沢なのでひょうか?(^^
3:48から4:24分まできっちり書き込みが途絶えてるところを見るとこのスレは全部僕の自演でふね(^^
ボッキング!(^^
525(2): 2017/08/11(金)05:59 ID:zcZ67cQE(1/7) AAS
マック、pc、アイフォーン、アイパッド、これだけで4つ、あとアイフォーンを3Gにすりゃ、5つ。
別に多くない。
しかしわざわざ切り替えるかぁ?アホらしい。
526(1): 2017/08/11(金)07:35 ID:fbd1ELRy(3/4) AAS
>>525
精神障害者を理解しようとするな
527(3): 2017/08/11(金)07:36 ID:/wXKl2Ja(1/8) AAS
C#で書いてます。
Update内でフラグのOnOffを確認して都度一度だけ処理させたいのですが、どのように書けばいいでしょうか?
ひとつの変数を0にする、程度でもいいので例を教えてもらえるとうれしいです。
やってみたこと
SetTriggerでフラグを立ててif文で処理
結果
SetTriggerで立てたフラグの取得方法が判らなかった
よろしくお願いします
528(1): 2017/08/11(金)07:56 ID:zcZ67cQE(2/7) AAS
>>527
?
そこまでわかってるなら、そのフラグでifでやればいんじゃね?
何か他に問題が有りそう?
529(1): 2017/08/11(金)08:01 ID:zcZ67cQE(3/7) AAS
>>527
あぁそういう事か。ならもう一つフラグかな。
そのフラグを処理先で切り替えて、二つの条件が揃ったらonoffの処理をする。
530(1): 2017/08/11(金)08:30 ID:/wXKl2Ja(2/8) AAS
>>528-529
こんな時間にありがとうございます。
お恥ずかしながらまったくのど素人で、SetTriggerでOnにしたフラグを、何をどう書けば確認できるのかさっぱり判らない段階です。
int xで例えるなら、
int x = 1 はできても、if(int x == 1) が書けないという感じです。
531: 2017/08/11(金)08:37 ID:/wXKl2Ja(3/8) AAS
混乱してきて何を書いてるのか自分でも判らなくなったので実際に書いているスクリプトで質問させてください。
アタッチしているスクリプトは二つ
ctrl.cs
common.cs
ctrl.cs
public class ctrl : MonoBehaviour
{
public int sys00 = 1;}
532(2): 2017/08/11(金)08:49 ID:/wXKl2Ja(4/8) AAS
ヒエッ書き込みミス・・・
//ctrl.cs
public class ctrl : MonoBehaviour{
public int sys00 = 1;
}
//common.cs
public class common : MonoBehaviour{
int x = 100;
}
void Update (){
Debug.Log(x);
if (this.GetComponent<ctrl>().sys00 == 1){
x = 99;
}
}
このうち、commonのif文がうまく実行できません。
・確認できていること
commonのUpdateで実行しているDebug.Logは確かにint xを返している
ctrlのint sys00の値を変更してもint xは99を返さない(実行されてない)
・できていないこと
同じゲームオブジェクト内の他のスクリプトの変数を参照できていない
・おかしいと思うところ
if (this.GetComponent<ctrl>().sys00 == 1)
こんな単純なことをと思いますが、どうぞよろしくお願いします。
533: 2017/08/11(金)08:50 ID:zcZ67cQE(4/7) AAS
>>530
if( x == 1){
}
534: 2017/08/11(金)09:02 ID:zcZ67cQE(5/7) AAS
thisじゃなくて一旦変数に入れないとダメじゃないかな?
簡単にするなら、xをstaticにするのがいい。その場合はもっと複雑な名前にしないといかんけどね。
535(2): 2017/08/11(金)09:07 ID:zcZ67cQE(6/7) AAS
ctrl abc = this.GetComponent<ctrl>();
if (abc.sys00 == 1){
x = 99;
}
これでthisがだめなら、thisのgameobjectも取得して、それに交換。
536(2): 2017/08/11(金)09:36 ID:seM6V/nM(1/5) AAS
>>527
よくあるやり方だと前回確認時の状態を保持する変数作って確認時に前回と今回の状態が違っていれば処理するとかかね
537(1): 2017/08/11(金)09:43 ID:seM6V/nM(2/5) AAS
>>536
ごめん、これ無視して
上手く実行できない、ってのは実行時にエラー出てるの?
debug.logでgetcomponentした値とそいつから見たsys00を出力したらちゃんと意図した値が出る?
538(3): 2017/08/11(金)09:57 ID:fbd1ELRy(4/4) AAS
this.GetComponent<ctrl>()のthisはcommonクラスがアタッチされているゲームオブジェクトを指すんじゃなくて、commonクラス自体のインスタンスを指すんだから、そもそもthis.GetComponent<ctrl>()では何も取れてないんじゃないの?
エラー出てるならエラーを貼れ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 464 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.017s