[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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495: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/10(木)08:34 ID:a8B2aqVx(1/4) AAS
じゃあアイテム関連制作で参考になる日本語サイトおしえてけちんぼしないで(^^
496: 2017/08/10(木)09:03 ID:WEaQqvFM(1) AAS
釣られたフリして自演で構ってアッピール
ワンパターン過ぎんだよな糞荒らしがw
497: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/10(木)09:08 ID:a8B2aqVx(2/4) AAS
なになに、この二人自演でやってたんでふか(^^
自演なんてやってないでおしえてけちんぼしないで〜(^^
ちんこっこ〜(^^
 まんこっこ〜(^^
  あなるっる〜(^^
ボッキング!(^^
498
(1): 2017/08/10(木)14:14 ID:4AQcR6bB(1) AAS
>>12 丁度悩んでたのでレス 表示されてるオブジェクトにドロップすると適用されましたが生成であてたもだと位置が変になってしまいますね(単純な平面の壁紙です) fbxだと同ファイル上で同時にテクスチャーもドロップすればできるようです
.blenderファイルではどうなのでしょうか
.blenderファイル更新して再度unityみても自動的には変わらないので手動でコピペするという認識で間違いないでしょうか
499
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/10(木)14:59 ID:a8B2aqVx(3/4) AAS
>>498
Blenderファイル入れて使うことってありまふか?(^^
Unityの仕様だと一度fbxに変換されるらしいのでfbxそのまま入れたほうがいいと思いまふ(^^
まぁどっちでもいいと思いまふけどね(^^
テクスチャが反映されないことに関しては>>498殿が言ってるようにUnityにテクスチャとfbxを同時に入れるか(^^
あるいはfbxを入れた後マテリアルのある3DモデルにテクスチャをD&Dするといいと思いまふ(^^
500
(1): 2017/08/10(木)15:02 ID:nIhR8sBR(1/3) AAS
unityのcanvasが馬鹿でかいのはどうしてですか?
501: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/10(木)15:05 ID:a8B2aqVx(4/4) AAS
>>500
Unity Canvas でかいでググったら出てきまひたよ(^^
聞く前にググりまひょう(^^
502
(1): 2017/08/10(木)15:15 ID:nIhR8sBR(2/3) AAS
あと、textuiのグリッドの色がうすすぎるのですが、どこから変更できますか?
503
(2): 2017/08/10(木)15:15 ID:orIfSg1l(1) AAS
Shurikenに関しての質問なんですが複数のパーティクルシステムの設定を一気に変更する方法などはありますでしょうか。

LoopingやStartLifetimeなどを一つ一つ設定するのが結構大変でしてまとめて変更できれば作業の短縮になりそうなので。
504: 2017/08/10(木)15:50 ID:mqtXOf06(1/2) AAS
>>503
アセットを買ってみてはどうでしょうか?
505: 2017/08/10(木)17:25 ID:TlJASiK4(2/2) AAS
>>502
全選択でペースト。
506: 名無し@キムチ 2017/08/10(木)18:02 ID:yMcJ0X/N(1) AAS
>>503
外車を買ってみてはどうでしょうか?
507: 462 2017/08/10(木)18:44 ID:fT8lZSO+(1) AAS
>>476

エスパー回答 ありがとうございます!

コンシューマ、スマフォ開発中心でやってきたから、
この辺の.Net周りの把握があんまり意識してなくて、
知識的に結構すっぽり抜けてまして。。

iOS/Androidで開発してて、Windowsストア向けも、ビルドターゲット変えれば
いいっしょくらいに思っていたのですが、
変更して試したら System.Refrection 周りのエラーがもろもろでてなんじゃこれ ってなった感じでした。

情報助かりました! 
508: 2017/08/10(木)18:58 ID:oTo1rIUw(2/2) AAS
アセットガイジ、車ガイジに怒りの進化
509
(1): 2017/08/10(木)19:28 ID:Zb7uR2nw(1) AAS
2chスレ:gamedev
酉やコテは別人の印象与えたい荒らしが良く使う手
8/2日20時頃から、キッカリ23.5時間に渡ってボッキング、キムチ、アセットおじと
糞スレ回答エンジニアの4キャラ揃って2chに現れてないと言う事は、そういう事
510: 2017/08/10(木)19:30 ID:F+T1hM3c(1/3) AAS
どうでもいい。スルーするだけ。
511: 2017/08/10(木)19:40 ID:x28M3dYc(1) AAS
>>509
自演を見破られてて草
とんでもないモンスターが一匹この板に棲みついているだけなんだな
512: 2017/08/10(木)20:01 ID:eYwKRZO0(1) AAS
2chスレ:cg
キムチはCG板でもやっぱり教えて君
513
(2): 2017/08/10(木)20:12 ID:nIhR8sBR(3/3) AAS
オブジェクトAのスクリプトからオブジェクトBのコンポーネント(テキスト)を変更するには何を使えばいいですか
514: 2017/08/10(木)20:26 ID:mqtXOf06(2/2) AAS
>>513
アセットを買ってつかえばいいですよ
515: 2017/08/10(木)20:27 ID:F+T1hM3c(2/3) AAS
>>513
どう変更したいのかがわからんと。
516: 2017/08/10(木)20:30 ID:KJOp1992(1) AAS
public static使えばおけー
517: 2017/08/10(木)20:46 ID:HNcjH5Jz(1) AAS
チュートリアルで解決するレベルの質問は、荒らしのコピペ
人と人との対話として成立してないじゃん
518: 2017/08/10(木)21:13 ID:F+T1hM3c(3/3) AAS
別にチュートリアルレベルでも良いんだが、大雑把過ぎるエスパ御用達の質問はやめてくれ。
519
(1): 2017/08/10(木)21:19 ID:d6tLMdLC(1) AAS
よーするに、答える人がどういう状況に陥るか察する事が出来ないって
完全にアスペ/ガイジって事じゃんw
520: 2017/08/10(木)23:31 ID:clmsbGK1(1) AAS
>>519
アセットを買えば人の気持ちもわかるようになると思いますよ
521
(1): 2017/08/11(金)01:05 ID:fbd1ELRy(1/4) AAS
下の画像のようにカメラの左側のテクスチャのNormal Mapが急に効かなくなったんだけど、どうしてか分かる人いる?
どうやらカメラの左側に位置するテクスチャのNormal Mapだけが向こうになるらしい
カメラを右に動かすと動かした分だけテクスチャのNormal Mapが無効になり、カメラを左に動かすとやっぱり動かした分だけテクスチャのNormal Mapが有効になる
誰か助けてくれ

画像リンク

522: 2017/08/11(金)01:18 ID:fbd1ELRy(2/4) AAS
すまん、自己解決したわ
normal mapのtexture typeをnormalにしてなかっただけだった
523
(1): 2017/08/11(金)03:48 ID:GGbJOmZr(1) AAS
>>521
アセットを買えばノーマルマップも反映されるようになると思いますよ
524
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/11(金)04:24 ID:d26RbtTp(1/2) AAS
アセおじ、キムチ、僕、エンジニアが同一人物なら端末が4つもあることになりまふ(^^
僕はなんてリッチで贅沢なのでひょうか?(^^
3:48から4:24分まできっちり書き込みが途絶えてるところを見るとこのスレは全部僕の自演でふね(^^
ボッキング!(^^
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