[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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483: 名無し@キムチ 2017/08/09(水)19:09 ID:EtYichDP(1) AAS
>>479
高級外車で解決しますよ
484(1): 2017/08/09(水)20:19 ID:EHvTFPN+(1) AAS
ルービックキューブみたいなパズルっていうのは3次元配列で作ると考えていいのでしょうか
485(2): 2017/08/09(水)20:44 ID:6c07tuBx(1/2) AAS
キャラクターの髪の毛をjointで揺らしてるんですけど、親階層をルートとして?揺らす方法はありませんかね
例えば、キャラクターが乗り物に乗った時、今のままだと車が動いた場合に
密閉された空間にも関わらず髪の毛が揺れてしまいます。
車に乗った時キャラクターは車の子階層に移動するので
車オブジェクトを基準としてその下で物理演算させるということは出来ませんか?
486: 2017/08/09(水)21:07 ID:OUEXu9Yj(1) AAS
>>484
ええ、まぁ、いいとおもいます。
487: 2017/08/09(水)21:26 ID:j2M/HX5T(1) AAS
>>485
外部リンク[html]:docs.nvidia.com
>There may be only one instance of this class per process.
原理的に不可能
488: 2017/08/09(水)23:05 ID:6c07tuBx(2/2) AAS
>>485
なるほど、無理だったんですね
色々実験する前にここで聞けば良かった
489(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/09(水)23:41 ID:cWE/PbBH(2/3) AAS
直接MMO制作のことじゃないのでここで聞きまふ(^^
アイテムの管理の仕方教えてけちんぼしないで(^^
ついでに管理してるアイテムを使う方法も教えて(^^
490: 2017/08/09(水)23:48 ID:9F3TKsjr(1) AAS
お前には不可能
491: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/09(水)23:49 ID:cWE/PbBH(3/3) AAS
けちんぼ禁止でふよ(^^
492: 2017/08/10(木)00:21 ID:WnnfGCyH(1) AAS
乞食w
493: 2017/08/10(木)08:02 ID:TlJASiK4(1/2) AAS
>>489
そんな質問じゃだれも答えられんよ。
もっと具体的にしなけりゃ。
もっとも、質問のシステムが大きすぎる気がするので、簡単に答えられない=無回答になるだろうよ。
494: 2017/08/10(木)08:04 ID:oTo1rIUw(1/2) AAS
糞コテ相手にマジレスすんなよ
495: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/10(木)08:34 ID:a8B2aqVx(1/4) AAS
じゃあアイテム関連制作で参考になる日本語サイトおしえてけちんぼしないで(^^
496: 2017/08/10(木)09:03 ID:WEaQqvFM(1) AAS
釣られたフリして自演で構ってアッピール
ワンパターン過ぎんだよな糞荒らしがw
497: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/10(木)09:08 ID:a8B2aqVx(2/4) AAS
なになに、この二人自演でやってたんでふか(^^
自演なんてやってないでおしえてけちんぼしないで〜(^^
ちんこっこ〜(^^
まんこっこ〜(^^
あなるっる〜(^^
ボッキング!(^^
498(1): 2017/08/10(木)14:14 ID:4AQcR6bB(1) AAS
>>12 丁度悩んでたのでレス 表示されてるオブジェクトにドロップすると適用されましたが生成であてたもだと位置が変になってしまいますね(単純な平面の壁紙です) fbxだと同ファイル上で同時にテクスチャーもドロップすればできるようです
.blenderファイルではどうなのでしょうか
.blenderファイル更新して再度unityみても自動的には変わらないので手動でコピペするという認識で間違いないでしょうか
499(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/10(木)14:59 ID:a8B2aqVx(3/4) AAS
>>498
Blenderファイル入れて使うことってありまふか?(^^
Unityの仕様だと一度fbxに変換されるらしいのでfbxそのまま入れたほうがいいと思いまふ(^^
まぁどっちでもいいと思いまふけどね(^^
テクスチャが反映されないことに関しては>>498殿が言ってるようにUnityにテクスチャとfbxを同時に入れるか(^^
あるいはfbxを入れた後マテリアルのある3DモデルにテクスチャをD&Dするといいと思いまふ(^^
500(1): 2017/08/10(木)15:02 ID:nIhR8sBR(1/3) AAS
unityのcanvasが馬鹿でかいのはどうしてですか?
501: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/10(木)15:05 ID:a8B2aqVx(4/4) AAS
>>500
Unity Canvas でかいでググったら出てきまひたよ(^^
聞く前にググりまひょう(^^
502(1): 2017/08/10(木)15:15 ID:nIhR8sBR(2/3) AAS
あと、textuiのグリッドの色がうすすぎるのですが、どこから変更できますか?
503(2): 2017/08/10(木)15:15 ID:orIfSg1l(1) AAS
Shurikenに関しての質問なんですが複数のパーティクルシステムの設定を一気に変更する方法などはありますでしょうか。
LoopingやStartLifetimeなどを一つ一つ設定するのが結構大変でしてまとめて変更できれば作業の短縮になりそうなので。
504: 2017/08/10(木)15:50 ID:mqtXOf06(1/2) AAS
>>503
アセットを買ってみてはどうでしょうか?
505: 2017/08/10(木)17:25 ID:TlJASiK4(2/2) AAS
>>502
全選択でペースト。
506: 名無し@キムチ 2017/08/10(木)18:02 ID:yMcJ0X/N(1) AAS
>>503
外車を買ってみてはどうでしょうか?
507: 462 2017/08/10(木)18:44 ID:fT8lZSO+(1) AAS
>>476
エスパー回答 ありがとうございます!
コンシューマ、スマフォ開発中心でやってきたから、
この辺の.Net周りの把握があんまり意識してなくて、
知識的に結構すっぽり抜けてまして。。
iOS/Androidで開発してて、Windowsストア向けも、ビルドターゲット変えれば
いいっしょくらいに思っていたのですが、
変更して試したら System.Refrection 周りのエラーがもろもろでてなんじゃこれ ってなった感じでした。
情報助かりました!
508: 2017/08/10(木)18:58 ID:oTo1rIUw(2/2) AAS
アセットガイジ、車ガイジに怒りの進化
509(1): 2017/08/10(木)19:28 ID:Zb7uR2nw(1) AAS
2chスレ:gamedev
酉やコテは別人の印象与えたい荒らしが良く使う手
8/2日20時頃から、キッカリ23.5時間に渡ってボッキング、キムチ、アセットおじと
糞スレ回答エンジニアの4キャラ揃って2chに現れてないと言う事は、そういう事
510: 2017/08/10(木)19:30 ID:F+T1hM3c(1/3) AAS
どうでもいい。スルーするだけ。
511: 2017/08/10(木)19:40 ID:x28M3dYc(1) AAS
>>509
自演を見破られてて草
とんでもないモンスターが一匹この板に棲みついているだけなんだな
512: 2017/08/10(木)20:01 ID:eYwKRZO0(1) AAS
2chスレ:cg
キムチはCG板でもやっぱり教えて君
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