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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/07(月) 15:15:03.59 ID:AbVg3hpN >>456 吐き出したブロックに重力的な要素はあるの? 放物線を描いて落ちるとか、等速直線運動ではなく空気抵抗を受けて徐々に失速するとか 吐き出されたブロックが何かに衝突したときに、現実世界のような挙動が必要なの? 物理エンジンってのはどういうものなのか、何ができるのかを調べて見ると良いよ 上にあるような要素が全部あるなら計算大変だから物理エンジンを導入したほうが楽かもしれない 全部あったとしても自分で演算したって問題ない あとどうでも良いけどカービーじゃなくてカービィね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/07(月) 21:22:07.43 ID:bGlqsi60 質問に質問で返すバカもいるUnity質問スレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/07(月) 22:50:32.62 ID:xrDq6iHk Unityから、Windows Storem受け(UWP)でビルドすると、 System.Reflection.MethodInfo が存在しないとエラーになるのですが、 これの対応はどうしたらよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/08(火) 00:28:33.44 ID:BP+6uE/h バージョン幾つや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/08(火) 01:09:52.64 ID:sHBlMy76 >>461 >>460は質問じゃなくて反語だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/08(火) 01:43:39.96 ID:fzDZREAF >>466 アセットを買ってみたらどうでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/08(火) 05:15:56.47 ID:I1Gm7azv 何でもアセットを買えばってレスしてる荒らしは暇人なの? 自分で自分の事を惨めだと思わないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/08(火) 06:15:46.60 ID:gwbcm3Te 以下ループ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/08(火) 08:04:58.20 ID:BbuVdJYX 普通に書くと無知に突っ込まれるから消極的になったチキンの顛末 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/08(火) 13:36:20.82 ID:LwaEs1DK あるシーンのオブジェクトとスクリプトをまるごと別のシーンに移植してみたんですが、不思議なことが起こったので質問です。 inputを用いているスクリプトなのですが、 if (Input.GetButtonDown("Abutton"))以下 ⇒ 動く if (Input.GetButtonDown("Bbutton"))以下 ⇒ 動く if (Input.GetButtonDown("Cbutton"))以下 ⇒ これだけ動かない 元のシーンだと全部きちんと動きます。 スクリプトのif (Input.GetButtonDown("Cbutton"))の直下にDebug.Log("c");を置いてみたのですが、ログが出ません。 つまりCは押せてないってことだと思いますが、上の通りA,Bボタンは押せてます。 意味が分からないので、だれか教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/08(火) 13:57:12.23 ID:LwaEs1DK 解決しました。 オブジェクトが足りませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/470
471: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E [sage] 2017/08/08(火) 16:24:29.30 ID:dOwDvIky Unity5.5.4を使っていて新たにUnity2017を導入したんですが、以前5.5.4で作製したゲームをUnity5.5.4で開くことができません。(データの形式が全てUnity2017になってしまうようです) ちなみにiOS10.12.5を使用しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/471
472: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E [sage] 2017/08/08(火) 16:26:25.74 ID:dOwDvIky 新旧のバージョンを併用できると聞いていたのですが、やり方が間違っているのでしょうか。 5.5.4を入れていて、間違って2017で上書きしてしまったので、改めて5.5.4を入れ直しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/08(火) 16:43:46.06 ID:2ZFFZU+0 >>471 unityファイルを直接開くんじゃなくて、旧VerのUnityエディタ(その例の場合、5.5.4)を立ち上げてプロジェクトの読み込みを行うようにすればいけるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/08(火) 20:02:07.64 ID:fzDZREAF >>472 アセットを買ってみましょう。道が拓けるかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/474
475: 名無し@キムチ [] 2017/08/08(火) 20:06:41.80 ID:rIpd6Fxc >>472 外車を買ってみましょう。道が拓けるかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/08(火) 20:13:19.29 ID:7aNcAx45 >>462 エスパー回答になるが Windowsストアアプリ向けの.Netはリフレクション回りが仕様変更されているのは把握してる? Typeからごっそりリフレクション回りのメソッドがなくなって、System.Refrection.TypeInfoに移動されてたりするからこの辺でエラー吐いてる可能性はない? もしこの変更を把握していて、パッケージの参照がないと言われてるなら、この辺が参考になるかもしれない。 だが特定のクラスだけが見つからないのはおかしいし、パッケージの参照がないなら先にTypeInfoでコケる可能性が高い。 https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ez524kew.aspx 上記の理由から、本当のエラーメッセージはSystem.TypeにGetMethodInfoなんてメソッドねぇよなんじゃないかとエスパーした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/08(火) 22:38:11.65 ID:DV4++3KO ビルドして出したexeを2回目に起動した時にキーボード入力が効かなくなるんだけど他に同じ症状の人いる? 思い当たる節と言えば最新版にアップグレードしたことくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/08(火) 22:39:24.07 ID:DV4++3KO 2回目っつーかエクスプローラー上で起動すると効かなくなるな Build&RunでRunするとちゃんと効くんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/478
479: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/09(水) 04:03:53.42 ID:cWE/PbBH Unityってヒエラルキ上にオブジェクトいっぱい配置しても重くなりまふぇんか?(^^ 配置するものはICO球に球体コライダを付けたものでふ(^^ Farで見えなくなってれば問題ありまふぇんかね?(^^ Terrain上にたくさん配置したいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/09(水) 07:07:33.38 ID:H2kHVfHG >>479 有料アセットで解決しますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/09(水) 12:57:50.47 ID:6EVon+NQ アセットガイジうざすぎてngしたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/09(水) 13:12:17.20 ID:Wluw0uy5 何でまだしてなかったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/482
483: 名無し@キムチ [] 2017/08/09(水) 19:09:59.68 ID:EtYichDP >>479 高級外車で解決しますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/09(水) 20:19:44.20 ID:EHvTFPN+ ルービックキューブみたいなパズルっていうのは3次元配列で作ると考えていいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/09(水) 20:44:26.50 ID:6c07tuBx キャラクターの髪の毛をjointで揺らしてるんですけど、親階層をルートとして?揺らす方法はありませんかね 例えば、キャラクターが乗り物に乗った時、今のままだと車が動いた場合に 密閉された空間にも関わらず髪の毛が揺れてしまいます。 車に乗った時キャラクターは車の子階層に移動するので 車オブジェクトを基準としてその下で物理演算させるということは出来ませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/09(水) 21:07:45.44 ID:OUEXu9Yj >>484 ええ、まぁ、いいとおもいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/09(水) 21:26:07.04 ID:j2M/HX5T >>485 http://docs.nvidia.com/gameworks/content/gameworkslibrary/physx/apireference/files/group__physics.html#g8039bfec65da68b2294a97175ddb2c66 >There may be only one instance of this class per process. 原理的に不可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/09(水) 23:05:25.12 ID:6c07tuBx >>485 なるほど、無理だったんですね 色々実験する前にここで聞けば良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/488
489: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/09(水) 23:41:45.45 ID:cWE/PbBH 直接MMO制作のことじゃないのでここで聞きまふ(^^ アイテムの管理の仕方教えてけちんぼしないで(^^ ついでに管理してるアイテムを使う方法も教えて(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/489
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