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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 12:32:43.18 ID:tha4rhVJ >>15 物理の設定でレイヤーベースの衝突設定が正しいか確認 そもそもコリジョンは何基準だよ メッシュ?ボックス?カプセル?スフィア? ちゃんと有効になっているのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 12:58:05.82 ID:PlvTYFC0 animatorで二つの条件でステートを遷移させる方法はありませんか? 例えば、a=1かつb=trueで遷移する的な。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 14:38:48.92 ID:EJZMiVpZ >>14 >アニメーションに当り判定のON/OFFの制御やエフェクトやサウンドの再生を同期させるにはどうしたらいいですか? 普通にアニメーションイベントを使う >アニメーションイベントだと同一フレームに複数のイベント仕込めないからそのままではちょっと使えないんだよね これが問題ならアニメーションイベントからUnityEventのInvokeを叩き、そのUnityEventに複数のリスナーをアタッチすればいいのではないかと 別にUnityEventでなれけばいけない理由はない
がこうしておけばインスペクタからでもコードからでもフレキシブルにリスナーを設定出来るので比較的楽だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 14:46:06.07 ID:EJZMiVpZ >>17 基本操作すぎてこれでいいのか不安だが インスペクタのConditionsの枠の右下にある+を押せとかでいいのか? https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/class-Transition.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 16:42:05.92 ID:K/bSINnp >>18 やりたいこととしては、例えばデザイナーが操作して、どのタイミングでどのエフェクトを再生するかを指定したいんだけど、現状のUnityの仕組みだけではファイル名の指定とかまでは難しそうですね。 エディタ拡張する方向で考えてみます。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 16:49:46.93 ID:gnuDtmSc ConditionsってなんでANDオンリーなんだろうな ORにしたいときにリンクを増やして対応しないといけないのが地味に面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 18:44:56.19 ID:QidW2knc >>17 アセットを買うといいでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/20(木) 21:51:00.77 ID:8JpNWubn ognの動画ですが、Unity上では映っていますが、ビルドして見ると映っていません。 何が悪いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 21:55:18.16 ID:ykcPHF8F 頭 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 22:16:08.94 ID:QidW2knc >>23 アセットを買わないこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 03:18:06.40 ID:289aDTLd アセットを買うこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 09:05:09.13 ID:bSJlJWj0 2Dのゲーム作ってるんだけど オブジェクトAとBにBox Collider2Dを付けて、AとBがぶつかってたらカウントダウンていう処理書いたんだけど、 何回かは読まれはするけど必ず途中で止まるのはなんでなんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/27
28: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/21(金) 09:30:43.48 ID:awf3uxJe CollisionEnterしか使ってないだろそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 09:33:41.63 ID:bSJlJWj0 >>28 いやしっかり void OnTriggerStay2D(Collider2D other) { if (other.gameObject.CompareTag("Character")) { aliveTime--; Debug.Log("aliveTime ->" + aliveTime); } } て記述してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 09:39:44.60 ID:w8IveNab >>29 トリガー?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 09:49:36.39 ID:bSJlJWj0 >>30 後だしになってしまいますが、オブジェクトBはTriggerがOnになってて、通過できるようになってるんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 11:17:04.18 ID:l6ol9a/v >>31 それは、あれですよ、アセット買ったほうがいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 11:42:51.18 ID:dmKzyGB/ >>32 ではでは、どんなアセットがオススメですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/33
34: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/21(金) 12:03:42.58 ID:awf3uxJe どっかでトリガーがオフになってるとか よく見てみな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/21(金) 13:29:19.71 ID:QGf91ME8 プログラミングむずぅい(´;ω;`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/21(金) 15:43:49.65 ID:QGf91ME8 取り合えうずかんたんなゲームだけでも完成させたい マリオ64みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/36
37: 名無し@キムチ [] 2017/07/21(金) 19:09:16.85 ID:DwAw3R9p ogvの動画がUnity上では映るんですけど、ビルドしたものには映ってないんです。 どうすれば映るようになりますか? よろしく手ほどきお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/37
38: 名無し@キムチ [] 2017/07/21(金) 19:44:44.41 ID:DwAw3R9p 当方、以前とある海外掲示板にキムヨナを褒めちぎって警告を受けたことがあります。通報すると。 キムヨナを褒めるとサイバーポリスに逮捕されるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 20:23:02.40 ID:WhgQwJSv 私の肛門も通報されそうでつ☆彡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 22:52:35.29 ID:PL7lKyv9 >>37 アセットを買えばどうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 23:22:02.09 ID:g0NHUWQw >>19 愚かな質問にもきちんと答えてくれて感謝します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 06:16:52.77 ID:TnaEa+cN >>36 マリオ64は"簡単なゲーム"ではないぞ ゲームプログラミング自体がプログラミングの中では上級だぞ マリオ64を例えてまとめるとこれだけやることがある(スマホの場合) ・Cubeをタッチパネルで自由自在に動かすバーチャルコントローラ(Lアナログキー)の実装 ・次に視点を自由にグリグリ動かせるようにカメラとバーチャルコントローラー(Rアナログキー)の実装 ・この時点でタッチパネルは1箇所触るのだけが基本に作られていて 2か所以上同時
に触られてる時の処理(通称マルチタップ)も必要な事に気付く ・攻撃ボタンやジャンプボタンを画面に配置。この時画面の何処にどのボタン置くかGUIのレイアウトセンスで悩む。 ・仮のワールドを作る。木とか建物とか小物を探したり、自作するのが大変なことに気付ける。 あたり判定はUnityの場合は楽にできる。 ・ワールドの作りで苦戦を覚える。 どこに木を配置し、どういう形のどういう建物を作るかなど ・ワールドは1個だけではなく複数必要なことに気付かされる。 外→建物の中→洞窟などワールドマップは非常に沢山必要になる。 ・ワール
ドとワールドの繋がりの実装に苦労する。 外のドアに触れたら中のワールドに切り替える処理。 ・読み込み時間やロード時間の画面作りが必要と気付かされる。 ・ここでストーリーや世界観をしっかり考えないとクソゲーだなと気付かされる。 ・ストーリーを伝える為にメッセージウインドウみたいのも作らないといけないと気付かされる。 ・敵キャラの作成。CPUやAIのように自動的に考えて行動するものを作る必要に気付かさられる。 ・プレイヤーのアクション。A押したらパンチなど。 ・プレイヤーおよび敵をCubeなどの単純な形から人型のような形に入
れ替える。 モデルデータを探したり作ったりするのに苦戦する。 モデルデータは作者が違い統一感がないからね。 ・アニメーションやアクションのあたり判定で苦戦をしいられる。 ・CPUの行動作成とテスト、ワールドとストーリー作成に膨大な時間を使うことに気付かされる。 ・オープニングやエンディングをつくらいないといけないと気付かされる。 さて、ゲーム作りが簡単と感じれたかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 06:20:22.33 ID:TnaEa+cN >>36 追加。 ・ただ完成してもDLされない事に気付かされる。 そこでストアへの魅力的なメッセージ、アイコン作り、PV作成などの ゲーム作りとは関係ない作業が必要な事に気付かされる。 ・しかしこれでもDLされない事に気付かされる。 ・さらに操作説明書や作品アピールを兼ねて公式サイトみたいのを作った方がいいことに気付かされる。 ・公開後も客からクレームや「動かない!」などのバグ報告が必ずあがってくるので 継続して修正をし続ける事に気付か
される。 忘れていたが効果音やBGMも探したり加工したりする作業もあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/22(土) 06:25:59.28 ID:LLE1aW7U ブループリントとプログラミングどっちが楽? unrealでプログラミングするとなると、c++だからハードル高い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/22(土) 07:42:43.60 ID:qU4fo8M0 簡単な方から ブループリント>C#>C++ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/45
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