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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 00:41:17.63 ID:kTWPgx1p >>395 あと余計なお世話かもしれないけど Rigidbodyとか物理演算系のコンポーネント使う場合は オブジェクトのサイズでかいとおかしな挙動するかもよ 質問と違うから詳しくは言わないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 03:02:52.19 ID:V6J84dRG >>395 アセットを買ってみましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 04:21:55.09 ID:Cr8ojT+s Unreal EngineにC#プラグインが来たら全部解決しますよ 予定だともう来てるはずだがまだだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 05:04:20.20 ID:2mGWo9iN C#なら何でもいいなら、XenkoやCryEngineVにstingrayもあるじゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/02(水) 08:32:10.08 ID:8fxMGDUr >>396 ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/401
402: 名無し@キムチ [] 2017/08/02(水) 19:24:36.89 ID:WJ6GN+KP Unityのアニメーターコントローラーで、各アニメーションクリップの名前を変えるにはどうすればいいですかねー? どうも名前が表示されているテキストボックスが、名前を変更できるようになってないようなんですがねー・・・ 当方にとってすごく大事な問題なので、ぜひご教授よろしくお願いしますねー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/402
403: 名無し@キムチ [] 2017/08/02(水) 19:26:47.19 ID:WJ6GN+KP Unityのアニメーターコントローラーで、各アニメーションクリップの名前を変えるにはどうすればいいですかねー? どうも名前が表示されているテキストボックスが、名前を変更できるようになってないようなんですがねー・・・ 当方にとってすごく大事な問題なので、ぜひご教授よろしくお願いしますねー。 👀 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 21:12:56.58 ID:PqZ1dAvS 当方には大事じゃないので教授にお任せしますねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 21:36:02.59 ID:5A5XfXk3 アニメーションクリップの名前変えれば表示名も変わるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 23:35:26.36 ID:MVqyUioO >>405 カスに答えんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/03(木) 00:12:45.24 ID:LEA9ceJr using UnityEngine; using System.Collections; public class destroyhon : MonoBehaviour { void Update () { if (!GetComponent<Renderer>().isVisible) { Destroy (this.gameObject); } } } このようなスクリプトでオブジェクトが画面外に出たら破壊されるようにしようとしたのですが 何故か開始と同時に破壊されてしまいます 画面内にちゃんと入っているのですが… 何とかならないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/03(木) 00:31:58.54 ID:BugqdRPt カメラビューだけじゃなく、sceneも画面内と判断されるって書いてあったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/03(木) 00:37:44.39 ID:dnz3oVEz かなり前にisVisible使ったときは最初の数フレームがfalseになってた記憶はあるな 今はどうか知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/03(木) 01:43:43.35 ID:R3x3IDf9 普通に距離計った方がいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/03(木) 05:09:10.81 ID:8zQZdbUH 始めたばかりの初心者です。初歩的な質問を失礼します。 アセットのキャラモーションを購入すると、自分の3Dモデルに置き換えれますか? またUnity上でモーションを弄ることはできますか? 同じくキャラクターを購入した場合、モデルを弄って使用したりできますか? それとも別途3DCGソフトでオリジナルを作成する方が容易いのでしょうか。 宜しくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/03(木) 08:40:44.67 ID:LEA9ceJr >>408 文盲乙 >>409 それだったみたいです!他のオブジェクトに生成させたらうまくいきました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/03(木) 08:42:19.52 ID:PK3UEiqM 暑中おっぱいぶるんぶるん申し上げます http://i.imgur.com/t0twKwK.gifv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/03(木) 12:50:58.33 ID:+HOdvkoo IsVisibleは一回描画されないと立たないと思うから ちょっと工夫が必要な気が IsVisible==falseが回数連続したら消すのが無難と思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/03(木) 13:30:23.90 ID:v05X8Ht1 >>411 >アセットのキャラモーションを購入すると、自分の3Dモデルに置き換えれますか? 購入するアセットと自分のモデルによる >またUnity上でモーションを弄ることはできますか? 購入したモーションによるけど、無理やりできないこともない >同じくキャラクターを購入した場合、モデルを弄って使用したりできますか? 購入したモデルによる 利用規約的にNGな場合もあるし、そのモデルがどうやって作られたかに依存する場合もある >それとも別途3DCGソフトでオリジナルを作成する方が容易いのでしょうか。 作るものによる ユニティちゃんくらいのモデル作るなら別ツールでモデル、アニメーションやったほうが多分楽 minecraftのゾンビくらいだったらUnity内でできる 質問が曖昧すぎて、ものによるとしか言いようが無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/03(木) 14:14:48.64 ID:vMpb3WPn つまり、やれない事はない。 しかしやる方法を聞かれていないので答えようがないし、そこが知りたければもっと具体的な質問材料が必要だね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/416
417: 名無し@キムチ [] 2017/08/03(木) 19:38:46.02 ID:Wo8mqeG2 >>411 >アセットのキャラモーションを購入すると、自分の3Dモデルに置き換えれますか? 文脈が混乱しているのではないですか? その文章によると、モーションと3Dモデルを置き換えられるかどうか?という意味になってしまいますが、モーションとモデルは置き換えられないでしょう。 Unity初心者の当方にもそれくらいはわかります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 10:51:16.22 ID:PKorEr3M >>411 アセットを購入すれば出来ると思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/05(土) 09:29:58.90 ID:lcuwfnIh unity 2017 1 0 f3です 敵が死んだ処理はできてます 敵が死んだときに音出したいです モンスターのプレファブのコードに destroyの処理のとこに audioSource.Play(); て書いたのに音出ません play on awakeでは音出てます どうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 09:36:01.53 ID:e9RI6N3W サウンドマネージャースクリプトを別の箇所に作り、デストロイでそこをコールして鳴らす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 09:37:00.16 ID:e9RI6N3W 試してないけど、デストロイの次の行以降で音発生させてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 09:39:13.16 ID:3A6XKnlI 2Dアニメーションについて、 ・再生速度が一定の条件で変化するアニメーションで ・アニメーションのあるタイミングから(スプライトのn枚目から ・固定量移動する というモーションを作ってみたいです。例えると昇竜拳のような感じでしょうか。 ですが、ボタンを押してる間だけ移動する場合の説明くらいしか検索で見つけることができていません。 使用されているスプライトの番号を指定するような機能はないでしょうか? また、どのようにしたらこういった動作を作れるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 09:49:45.57 ID:e9RI6N3W これもボタンを押したらイベントフラグを立てて、その間は昇竜拳を処理させる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 09:55:40.86 ID:3j0GURIx >>419 destroy関数が実行される時にスクリプト貼ってあるオブジェクトが存在しなければ実行されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 09:56:24.84 ID:3j0GURIx >>424 間違いw audiosourceのplay関数だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 10:44:29.78 ID:2wEFeqyo >>422 アセット購入をおすすめします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/426
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