[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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392: 2017/08/01(火)21:35 ID:I7LwUn7Q(1) AAS
>>390


ットを買いましょう
393: 2017/08/01(火)23:15 ID:VjPC/5EZ(1) AAS
>>390
そりゃ質問も回答もできない無能なやつは三行もいらねぇわなw

380 名前:名前は開発中のものです。 Mail: 投稿日:2017/08/01(火) 12:00:46.84 ID:xKMt0q8K
>>379
スレ違いの話題はやめてください
ここはUnityに関する質問と回答を行うスレッドです

これ書くので精一杯?冗長になりようもねぇw
394: 2017/08/02(水)00:04 ID:mkPzSRXs(1) AAS
>>389
ためになります!
>>362の構成が基本ということをしっかりメモっておきます!
本当にありがとうございました!
395
(3): 2017/08/02(水)00:18 ID:8fxMGDUr(1/2) AAS
gameobjectに付けるアイコンのサイズは変更できないのでしょうか
小数点以下をあまり使いたくなかったので全体的に巨大に作っていたら
デフォルトサイズのアイコンが視認できなくなりました…
396
(1): 2017/08/02(水)00:29 ID:kTWPgx1p(1/2) AAS
>>395
Unityのバージョンが分からないから操作が違うかもしれないけど
シーンビューのツールバーのGizmosってやつを選択して
一番上の3D Iconsってスライダーを右に動かせばある程度は大きくできる
まぁそれでも大きさに限度があるけど
397: 2017/08/02(水)00:41 ID:kTWPgx1p(2/2) AAS
>>395
あと余計なお世話かもしれないけど
Rigidbodyとか物理演算系のコンポーネント使う場合は
オブジェクトのサイズでかいとおかしな挙動するかもよ
質問と違うから詳しくは言わないけど
398: 2017/08/02(水)03:02 ID:V6J84dRG(1) AAS
>>395
アセットを買ってみましょう
399: 2017/08/02(水)04:21 ID:Cr8ojT+s(1) AAS
Unreal EngineにC#プラグインが来たら全部解決しますよ
予定だともう来てるはずだがまだだな
400: 2017/08/02(水)05:04 ID:2mGWo9iN(1) AAS
C#なら何でもいいなら、XenkoやCryEngineVにstingrayもあるじゃろ
401: 2017/08/02(水)08:32 ID:8fxMGDUr(2/2) AAS
>>396
ありがとうございました!
402: 名無し@キムチ 2017/08/02(水)19:24 ID:WJ6GN+KP(1/2) AAS
Unityのアニメーターコントローラーで、各アニメーションクリップの名前を変えるにはどうすればいいですかねー?
どうも名前が表示されているテキストボックスが、名前を変更できるようになってないようなんですがねー・・・
当方にとってすごく大事な問題なので、ぜひご教授よろしくお願いしますねー。
403: 名無し@キムチ 2017/08/02(水)19:26 ID:WJ6GN+KP(2/2) AAS
Unityのアニメーターコントローラーで、各アニメーションクリップの名前を変えるにはどうすればいいですかねー?
どうも名前が表示されているテキストボックスが、名前を変更できるようになってないようなんですがねー・・・
当方にとってすごく大事な問題なので、ぜひご教授よろしくお願いしますねー。
👀
404: 2017/08/02(水)21:12 ID:PqZ1dAvS(1) AAS
当方には大事じゃないので教授にお任せしますねー
405
(1): 2017/08/02(水)21:36 ID:5A5XfXk3(1) AAS
アニメーションクリップの名前変えれば表示名も変わるぞ
406: 2017/08/02(水)23:35 ID:MVqyUioO(1) AAS
>>405
カスに答えんな
407: 2017/08/03(木)00:12 ID:LEA9ceJr(1/2) AAS
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class destroyhon : MonoBehaviour {

void Update () {
if (!GetComponent<Renderer>().isVisible) {
Destroy (this.gameObject);
}
}
}

このようなスクリプトでオブジェクトが画面外に出たら破壊されるようにしようとしたのですが
何故か開始と同時に破壊されてしまいます
画面内にちゃんと入っているのですが…
何とかならないでしょうか
408
(1): 2017/08/03(木)00:31 ID:BugqdRPt(1) AAS
カメラビューだけじゃなく、sceneも画面内と判断されるって書いてあったよ。
409
(1): 2017/08/03(木)00:37 ID:dnz3oVEz(1) AAS
かなり前にisVisible使ったときは最初の数フレームがfalseになってた記憶はあるな
今はどうか知らんけど
410: 2017/08/03(木)01:43 ID:R3x3IDf9(1) AAS
普通に距離計った方がいんじゃね?
411
(3): 2017/08/03(木)05:09 ID:8zQZdbUH(1) AAS
始めたばかりの初心者です。初歩的な質問を失礼します。

アセットのキャラモーションを購入すると、自分の3Dモデルに置き換えれますか?
またUnity上でモーションを弄ることはできますか?
同じくキャラクターを購入した場合、モデルを弄って使用したりできますか?

それとも別途3DCGソフトでオリジナルを作成する方が容易いのでしょうか。

宜しくお願い致します。
412: 2017/08/03(木)08:40 ID:LEA9ceJr(2/2) AAS
>>408
文盲乙
>>409
それだったみたいです!他のオブジェクトに生成させたらうまくいきました!
413: 2017/08/03(木)08:42 ID:PK3UEiqM(1) AAS
暑中おっぱいぶるんぶるん申し上げます
画像リンク

414: 2017/08/03(木)12:50 ID:+HOdvkoo(1) AAS
IsVisibleは一回描画されないと立たないと思うから
ちょっと工夫が必要な気が
IsVisible==falseが回数連続したら消すのが無難と思う
415: 2017/08/03(木)13:30 ID:v05X8Ht1(1) AAS
>>411
>アセットのキャラモーションを購入すると、自分の3Dモデルに置き換えれますか?
購入するアセットと自分のモデルによる

>またUnity上でモーションを弄ることはできますか?
購入したモーションによるけど、無理やりできないこともない

>同じくキャラクターを購入した場合、モデルを弄って使用したりできますか?
購入したモデルによる
利用規約的にNGな場合もあるし、そのモデルがどうやって作られたかに依存する場合もある

>それとも別途3DCGソフトでオリジナルを作成する方が容易いのでしょうか。
作るものによる

ユニティちゃんくらいのモデル作るなら別ツールでモデル、アニメーションやったほうが多分楽
minecraftのゾンビくらいだったらUnity内でできる

質問が曖昧すぎて、ものによるとしか言いようが無い
416: 2017/08/03(木)14:14 ID:vMpb3WPn(1) AAS
つまり、やれない事はない。
しかしやる方法を聞かれていないので答えようがないし、そこが知りたければもっと具体的な質問材料が必要だね。
417: 名無し@キムチ 2017/08/03(木)19:38 ID:Wo8mqeG2(1) AAS
>>411
>アセットのキャラモーションを購入すると、自分の3Dモデルに置き換えれますか?

文脈が混乱しているのではないですか?
その文章によると、モーションと3Dモデルを置き換えられるかどうか?という意味になってしまいますが、モーションとモデルは置き換えられないでしょう。
Unity初心者の当方にもそれくらいはわかります。
418: 2017/08/04(金)10:51 ID:PKorEr3M(1) AAS
>>411
アセットを購入すれば出来ると思いました
419
(1): 2017/08/05(土)09:29 ID:lcuwfnIh(1) AAS
unity 2017 1 0 f3です
敵が死んだ処理はできてます
敵が死んだときに音出したいです
モンスターのプレファブのコードに
destroyの処理のとこに
audioSource.Play();
て書いたのに音出ません
play on awakeでは音出てます
どうすればいいですか?
420: 2017/08/05(土)09:36 ID:e9RI6N3W(1/3) AAS
サウンドマネージャースクリプトを別の箇所に作り、デストロイでそこをコールして鳴らす。
421: 2017/08/05(土)09:37 ID:e9RI6N3W(2/3) AAS
試してないけど、デストロイの次の行以降で音発生させてない?
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