[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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387: 368 2017/08/01(火)12:27 ID:wI4u24mr(4/4) AAS
>>382
だとしたら覚えがありますね…
「同じファイルだから」という理由では容疑者から外せないんですね
ありがとうございます。もうちょっとちゃんと検証します
388: 2017/08/01(火)17:44 ID:KfUVcXhN(1) AAS
相変わらずTreeBoaが暴れてるのか
389(2): 2017/08/01(火)20:50 ID:aQbfVeoT(1/2) AAS
>>369
無事成功したようで良かった
たぶん目一杯インストールしちゃったやつの中に悪さするやつが含まれてたんだろうね
とりあえず>>362が現時点のUnity2017でビルド通すために最低限必要なやつだからメモっておくといいかも
今後開発していくと、GooglePlaySDKとか今回アンインストールしたやつを追加で入れることになるかもしれないけど、
エラーが出たらとりあえず>>362のシンプルな構成と比較してみて、どのライブラリが怪しいかアタリをつけるといいよ
あと、UnityのAndroidビルドではSDK Managerでなんでもかんでも最新版を入れれば動くってわけではなくて、
UnityのバージョンにあったSDKにする必要があるってのも注意(>>303で手動で入れ替えたSDKもその対策ね)
この辺はUnityとかAndroidSDKのバージョンアップのたびにStack OverflowとかUnityフォーラムで
ビルドできねぇって書き込みが溢れるから、バージョンアップする際はしばらく様子見た方がいいかも
※現時点でもAndroidStudioを立ち上げると右下とか右上に「Update〜」みたいな
SDKのアップデートを促すポップアップが出ると思うけど
安易に押しちゃうとまたUnity側でエラー出ちゃうから意味を理解しないうちは押さないで
390(3): 2017/08/01(火)21:09 ID:xKMt0q8K(2/2) AAS
>>389
冗長で読みにくい文章
三行にまとめろ
391: 2017/08/01(火)21:26 ID:aQbfVeoT(2/2) AAS
>>390
役立たずは黙っててね
392: 2017/08/01(火)21:35 ID:I7LwUn7Q(1) AAS
>>390
ア
セ
ットを買いましょう
393: 2017/08/01(火)23:15 ID:VjPC/5EZ(1) AAS
>>390
そりゃ質問も回答もできない無能なやつは三行もいらねぇわなw
380 名前:名前は開発中のものです。 Mail: 投稿日:2017/08/01(火) 12:00:46.84 ID:xKMt0q8K
>>379
スレ違いの話題はやめてください
ここはUnityに関する質問と回答を行うスレッドです
これ書くので精一杯?冗長になりようもねぇw
394: 2017/08/02(水)00:04 ID:mkPzSRXs(1) AAS
>>389
ためになります!
>>362の構成が基本ということをしっかりメモっておきます!
本当にありがとうございました!
395(3): 2017/08/02(水)00:18 ID:8fxMGDUr(1/2) AAS
gameobjectに付けるアイコンのサイズは変更できないのでしょうか
小数点以下をあまり使いたくなかったので全体的に巨大に作っていたら
デフォルトサイズのアイコンが視認できなくなりました…
396(1): 2017/08/02(水)00:29 ID:kTWPgx1p(1/2) AAS
>>395
Unityのバージョンが分からないから操作が違うかもしれないけど
シーンビューのツールバーのGizmosってやつを選択して
一番上の3D Iconsってスライダーを右に動かせばある程度は大きくできる
まぁそれでも大きさに限度があるけど
397: 2017/08/02(水)00:41 ID:kTWPgx1p(2/2) AAS
>>395
あと余計なお世話かもしれないけど
Rigidbodyとか物理演算系のコンポーネント使う場合は
オブジェクトのサイズでかいとおかしな挙動するかもよ
質問と違うから詳しくは言わないけど
398: 2017/08/02(水)03:02 ID:V6J84dRG(1) AAS
>>395
アセットを買ってみましょう
399: 2017/08/02(水)04:21 ID:Cr8ojT+s(1) AAS
Unreal EngineにC#プラグインが来たら全部解決しますよ
予定だともう来てるはずだがまだだな
400: 2017/08/02(水)05:04 ID:2mGWo9iN(1) AAS
C#なら何でもいいなら、XenkoやCryEngineVにstingrayもあるじゃろ
401: 2017/08/02(水)08:32 ID:8fxMGDUr(2/2) AAS
>>396
ありがとうございました!
402: 名無し@キムチ 2017/08/02(水)19:24 ID:WJ6GN+KP(1/2) AAS
Unityのアニメーターコントローラーで、各アニメーションクリップの名前を変えるにはどうすればいいですかねー?
どうも名前が表示されているテキストボックスが、名前を変更できるようになってないようなんですがねー・・・
当方にとってすごく大事な問題なので、ぜひご教授よろしくお願いしますねー。
403: 名無し@キムチ 2017/08/02(水)19:26 ID:WJ6GN+KP(2/2) AAS
Unityのアニメーターコントローラーで、各アニメーションクリップの名前を変えるにはどうすればいいですかねー?
どうも名前が表示されているテキストボックスが、名前を変更できるようになってないようなんですがねー・・・
当方にとってすごく大事な問題なので、ぜひご教授よろしくお願いしますねー。
👀
404: 2017/08/02(水)21:12 ID:PqZ1dAvS(1) AAS
当方には大事じゃないので教授にお任せしますねー
405(1): 2017/08/02(水)21:36 ID:5A5XfXk3(1) AAS
アニメーションクリップの名前変えれば表示名も変わるぞ
406: 2017/08/02(水)23:35 ID:MVqyUioO(1) AAS
>>405
カスに答えんな
407: 2017/08/03(木)00:12 ID:LEA9ceJr(1/2) AAS
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class destroyhon : MonoBehaviour {
void Update () {
if (!GetComponent<Renderer>().isVisible) {
Destroy (this.gameObject);
}
}
}
このようなスクリプトでオブジェクトが画面外に出たら破壊されるようにしようとしたのですが
何故か開始と同時に破壊されてしまいます
画面内にちゃんと入っているのですが…
何とかならないでしょうか
408(1): 2017/08/03(木)00:31 ID:BugqdRPt(1) AAS
カメラビューだけじゃなく、sceneも画面内と判断されるって書いてあったよ。
409(1): 2017/08/03(木)00:37 ID:dnz3oVEz(1) AAS
かなり前にisVisible使ったときは最初の数フレームがfalseになってた記憶はあるな
今はどうか知らんけど
410: 2017/08/03(木)01:43 ID:R3x3IDf9(1) AAS
普通に距離計った方がいんじゃね?
411(3): 2017/08/03(木)05:09 ID:8zQZdbUH(1) AAS
始めたばかりの初心者です。初歩的な質問を失礼します。
アセットのキャラモーションを購入すると、自分の3Dモデルに置き換えれますか?
またUnity上でモーションを弄ることはできますか?
同じくキャラクターを購入した場合、モデルを弄って使用したりできますか?
それとも別途3DCGソフトでオリジナルを作成する方が容易いのでしょうか。
宜しくお願い致します。
412: 2017/08/03(木)08:40 ID:LEA9ceJr(2/2) AAS
>>408
文盲乙
>>409
それだったみたいです!他のオブジェクトに生成させたらうまくいきました!
413: 2017/08/03(木)08:42 ID:PK3UEiqM(1) AAS
暑中おっぱいぶるんぶるん申し上げます
画像リンク
414: 2017/08/03(木)12:50 ID:+HOdvkoo(1) AAS
IsVisibleは一回描画されないと立たないと思うから
ちょっと工夫が必要な気が
IsVisible==falseが回数連続したら消すのが無難と思う
415: 2017/08/03(木)13:30 ID:v05X8Ht1(1) AAS
>>411
>アセットのキャラモーションを購入すると、自分の3Dモデルに置き換えれますか?
購入するアセットと自分のモデルによる
>またUnity上でモーションを弄ることはできますか?
購入したモーションによるけど、無理やりできないこともない
>同じくキャラクターを購入した場合、モデルを弄って使用したりできますか?
購入したモデルによる
利用規約的にNGな場合もあるし、そのモデルがどうやって作られたかに依存する場合もある
>それとも別途3DCGソフトでオリジナルを作成する方が容易いのでしょうか。
作るものによる
ユニティちゃんくらいのモデル作るなら別ツールでモデル、アニメーションやったほうが多分楽
minecraftのゾンビくらいだったらUnity内でできる
質問が曖昧すぎて、ものによるとしか言いようが無い
416: 2017/08/03(木)14:14 ID:vMpb3WPn(1) AAS
つまり、やれない事はない。
しかしやる方法を聞かれていないので答えようがないし、そこが知りたければもっと具体的な質問材料が必要だね。
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