[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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293: 2017/07/31(月)00:38 ID:BGIBiVJh(8/18) AAS
NG登録でスッキリ
目障りだからID:B9kSWl+mとID:jnH5Ha6Yも登録したけど、明日また登録か…
キムチみたいな奴でもコテハンつける能力あるだけマシだわ
294(1): 2017/07/31(月)00:44 ID:qwJhKL/z(2/7) AAS
>>284
画像リンク
画像リンク
SDKビルドツールのバージョンを落としてみたのですが駄目でした
アセットストアは利用していません
295: 2017/07/31(月)00:48 ID:qwJhKL/z(3/7) AAS
>>279
新規プロジェクトでビルドしても同じエラーが出ます…
296(1): 2017/07/31(月)00:51 ID:BGIBiVJh(9/18) AAS
>>292
あーそれはUnityの必要としてるSDKと
インストールされてるSDKが違う場合に出るエラーだったと思う
>>294
画像ありがと。確かに手当たり次第に入れてるねw
ごめんだけど、画像の右下にあるShow Package Detailsにチェック入れて、
「SDK Platformタブ」の方の7.1.1の展開後の画像と
「SDK Toolsタブ」の「Android SDK Build-Tools」の26.0.1から前の画像もあげてくれる?
297(1): 2017/07/31(月)00:56 ID:qwJhKL/z(4/7) AAS
>>296
これでよろしいでしょうか?
画像リンク
画像リンク
298(1): 2017/07/31(月)01:00 ID:BGIBiVJh(10/18) AAS
>>297
ありがと
画像にある「SDK Toolsタブ」の、26.0.1のチェックを外してApplyしてアンインストールしてみて!
それで新規プロジェクトのやつビルドしたらどうなるか結果教えて
299: 2017/07/31(月)01:07 ID:twxiat2d(1/3) AAS
なんで質問に答えてんの?
ここそういうスレじゃねーから
300(1): 2017/07/31(月)01:11 ID:BGIBiVJh(11/18) AAS
ID:twxiat2d
はい、即NG行き
301(4): 2017/07/31(月)01:15 ID:qwJhKL/z(5/7) AAS
>>298
二つのエラーが出ました
一つ目
CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources.
二つ目
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: Build failed with errors.
302: 2017/07/31(月)01:17 ID:twxiat2d(2/3) AAS
>>301
おらてめーも質問してんじゃねえ!
プログラマなら一人でやれカスが!
303(3): 2017/07/31(月)01:22 ID:BGIBiVJh(12/18) AAS
>>301
おけ
次に下のファイルダウンロードして
外部リンク[zip]:dl-ssl.google.com
※googleのサイトだから多分安全だけど一応ウィルスチェックしてね
で、
C:/Users/ユーザー名/AppData/Local/Android/sdk
にある「tools」ってフォルダを、「_tools」にでもリネームして、
ダウンロードして解答したtoolsフォルダを上のところにコピペして
それでビルドしてみたらどうなるか結果教えて
304: 2017/07/31(月)01:26 ID:BGIBiVJh(13/18) AAS
>>303
>ダウンロードして解答したtoolsフォルダを上のところにコピペして
解凍か…眠気きてるな…
305(1): 2017/07/31(月)01:27 ID:qwJhKL/z(6/7) AAS
>>303
わかりました!
コピーに20分ほど時間かかりそうです
306(1): 2017/07/31(月)01:30 ID:BGIBiVJh(14/18) AAS
>>305
おけ
本来ならこれまでの設定でいけるはずなんだけど、
こっちで似た環境にして実行した場合と>>301のエラー内容が違うから
また違う対応が必要かも…
307(3): 2017/07/31(月)01:34 ID:qwJhKL/z(7/7) AAS
>>306
すみません、あまりスペックのよろしくないPCを使ってるもので、コピーにかなり時間がかかりそうです
また明日の夕方か夜頃ビルド実行次第結果をここに書き込みたいと思います
こんな夜分遅くまで付き合って頂いて本当にありがとうございました!m(__)m
308: 2017/07/31(月)01:36 ID:BGIBiVJh(15/18) AAS
>>307
了解、おれもそろそろ寝たかったからよかったw
309(1): 2017/07/31(月)01:40 ID:BGIBiVJh(16/18) AAS
>>307
あ、コピー終わって明日ビルドする前に一回PC再起動した方がいいかも
310(1): 2017/07/31(月)02:10 ID:MyTkkbhH(1) AAS
2chスレ:gamedev
こっちと入れ替わりでレスが増加と言う事はつまり
311: 2017/07/31(月)05:39 ID:4uD5EkIx(10/31) AAS
IDを真っ赤にしてるやつがいるw
どんだけ必死なんだこいつw
ID:BGIBiVJh [16/16]
一人で16レスって、完全に病気ですww
312: 2017/07/31(月)05:42 ID:4uD5EkIx(11/31) AAS
>>310
なるほど、IDの真っ赤加減とレスの内容の程度の低さから察するに
ID:lDPLCfxi [24/24] = ID:BGIBiVJh [16/16] っぽいな
2回線でやってるのかこいつw
313: 2017/07/31(月)05:49 ID:4uD5EkIx(12/31) AAS
>>300
いちいち、自分の気に入らない人間を排除することを宣言しなくていいからw
自ら差別主義者であることを叫んでいくスタイルって珍しいよな……
314(4): 2017/07/31(月)06:33 ID:074rkgDW(1/2) AAS
12レスも16レスも変わらないです・・・
ど初歩の質問で失礼します。
特定のキー入力を確認した後、アニメーションが変化し、nフレームの間x軸に+2移動した後、アニメーションが終わるまでx軸に-0.1ずつ移動していく
といった見た目の動作を作りたいのですが、
キー入力を検知した後の処理はどこに、どのように書けばいいのでしょうか?
キー入力検知だけはstart関数にコルーチンで書き、正しく検知できているようです
315: 2017/07/31(月)07:16 ID:4uD5EkIx(13/31) AAS
>>314
12と40じゃ結構違うでしょ
あと、このスレ機能してないよ。過去レス読みな
ドヤ顔で役に立たない回答をいくつかしているID真っ赤なID:BGIBiVJhしか(自称)回答者はいない
一時間経とうというのにレスがないのがその証拠
316: 2017/07/31(月)07:35 ID:twxiat2d(3/3) AAS
間違った回答に訂正入らないのが終わってる
317(1): 2017/07/31(月)08:09 ID:2PLyppvb(2/2) AAS
>>314
キー入力時にフラグでも立ててupdateで処理するとか?
tweenとかで制御すれば楽だと思うよ
318(2): 2017/07/31(月)08:46 ID:gu8bD/U8(1/2) AAS
機能していないかどうかは別として、基本、回答はボランティア。30分程度で回答ないからと機能していないなどと言うのはアラシととられても仕方ないのでは。
一週間経っても無回答なら機能していないとは言えるが、それでも「機能していない」と書き込むのはやはりアラシと同じ。
それほど回答が欲しければ、教えてくれる教室はネットで山ほどあるので、金払って聞くのが当たり前。
319(1): 2017/07/31(月)08:50 ID:gu8bD/U8(2/2) AAS
>>314
古い作りかかもしれないが、コルーチンは辞めて、キー入力だけを管理するスクリプトを作り、そこのアップデートで管理する事をお勧めする。
そこでキー入力を見張り、押されたら、true、話されたらfalseを返すようにして、メインでその値を見て処理を行う。
ボタン関係もそこで同じ仕組みにすれば、キー入力はスッキリする。
320: 2017/07/31(月)09:52 ID:/qHxiyfz(1/4) AAS
>>314
アセットストアに入力関係があると思いますよ
321(1): 2017/07/31(月)11:17 ID:prTZk8n7(1/4) AAS
unity2dのアニメを作成してくれる機能って順番変える事は出来ないんでしょうか
322(1): 2017/07/31(月)11:18 ID:/qHxiyfz(2/4) AAS
>>321
アセットストアで買えば出来ると思います!
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