[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
177
(1): 2017/07/25(火)06:35 ID:XT5CuXCb(1) AAS
>>176
多分負荷が高けりゃスキップ、軽けりゃ接触したobj数だけ呼ばれる
n個接触してればn回インクリメント/デクリメントされるから、その書き方じゃ
予想通りには動かない

FixedUpdateでフレームをカウントして、同一フレーム内で何回呼ばれてるか
確認した方がいい
178
(1): 2017/07/25(火)07:25 ID:ioaToYUq(1/2) AAS
>>176

外部リンク[html]:dotandidea.seesaa.net

で書かれてる事が原因かも
unity はコライダーの処理は処理の負荷を軽減するため、条件によってはスキップする場合がある
179
(1): 2017/07/25(火)07:29 ID:ioaToYUq(2/2) AAS
上のリンクはコライダーの事書かれてるが、コリジョンのstay関数でも条件によってはスキップされる事がある
180
(1): 2017/07/25(火)13:08 ID:/AiJss0U(1) AAS
>>176
アセット購入で望む処理が手に入るかもしれませんよ?
181
(1): 2017/07/25(火)13:46 ID:7kU6VXq8(1) AAS
>>176
Stayに限らず、スリープしているRigidbody2Dは物理演算処理の対象にならない
Rigidbody2Dが止まっているとRigidbody2Dがスリープに入る
よって以下の様な動きになっていると思われる

移動→Enter→Stay×n→静止→Stay×n→スリープ→Stayが取れない

Rigidbody2D.sleepModeをNeverSleepにすれば解決するんじゃないかね?
182
(1): 2017/07/25(火)14:52 ID:fEwWRQei(3/3) AAS
>>176
悩むよりお金を使うことだよ
このスレにいるレベルの人間にはそれぐらいしか存在価値がないんだから
アセットをかってエコシステムの肥やしになりなさい
183
(1): 2017/07/25(火)19:44 ID:Tr3O7am7(1) AAS
距離近づいたらWakeUPで起こせばいんじゃね?
距離の監視は10〜20フレ置きとか間引けばいいかと
184: 名無し@キムチ 2017/07/25(火)21:12 ID:GZVSmDWI(1) AAS
ノーベル賞のツイッターでキムヨナをノーベル平和賞に推薦しておきました。
185
(2): 2017/07/25(火)22:38 ID:wa76nApu(1) AAS
Unity personalで、アプリ起動時強制表示されるスプラッシュ、
私の環境(Mac10.11.6+Unity5.5.0f3+XCode8.2)でビルドすると、
iOS(シム、実機とも)だけ、
スプラッシュの背景(グレーの画面)だけ表示されて Made with Unity、の描画がされないんですが
同じような現象 発生したかたいますか??

アプリの動作そのものには支障ないんですが、アプリ起動時毎回グレーの画面をちょっと表示->アプリ動作へ移行、という状態に陥っています
オプションでスプラッシュに画像を表示されるのを追加しても同様です・・・
186
(1): 2017/07/26(水)02:41 ID:tqOkIcMD(1) AAS
>>177>>178-179>>181>>183
ありがとう、本当にありがとう!やっと、やっとできたよ!本当にありがとうございました!!!

>>180>>182
黙ってろ役立たず
187: 2017/07/26(水)02:43 ID:S1SEEHmj(1) AAS
>>185
アセットを買えば解決するかもしれませんね
188
(2): 2017/07/26(水)12:43 ID:yL3Ikyny(1/2) AAS
>>186
アセットをかえば黙るかもしれませんね
直接黙らせたければ銀行口座を教えますので10万円振り込んでください
189
(1): 2017/07/26(水)12:49 ID:FzrIjzEI(1) AAS
口座書いておいたらどんどん振り込まれるな
190: 185 2017/07/26(水)13:33 ID:4QFMp631(1) AAS
>>185
自己解決しました
Unityの再インストール(と5.6.2f1にアップデート)したら描画されるようになりました
191
(2): 2017/07/26(水)14:01 ID:yL3Ikyny(2/2) AAS
まあ、1万円もしないようなアセットでグダグダ言う最底辺のお前らじゃ
10万円振り込むなんて不可能なんだけどねw
惨めに受忍してろw
192: 2017/07/26(水)14:11 ID:YyYlBoWw(1) AAS
振り込んでやるからはよ書いとけよ
193: 2017/07/26(水)15:01 ID:PponOYsR(1) AAS
>>188
>>191
黙ってろ役立たず
194: 2017/07/26(水)16:09 ID:6lgnlsWn(1) AAS
>>191
売れないアセット作者さんも大変ですね
195
(2): 2017/07/26(水)18:51 ID:QWmUw82B(1) AAS
Unity2Dなんだけど
UIからボタンを表示させることは出来たんだけど
そのボタンを押したらassets内にあるspriteを読み込むスクリプトがわからない
Public void buttonpush() {この中に何を入れればいいの?}
196: 2017/07/26(水)19:50 ID:u3EEEeOi(1) AAS
Unity2Dなんてあるんだ
197
(1): 名無し@キムチ 2017/07/26(水)19:50 ID:cUmsYbSi(1/3) AAS
>>188
>>189
いや、銀行口座は公開しないほうがいいかも。
その道のプロの手にかかれば金がどんどん引き落とされていくのがオチというもの。
198: 2017/07/26(水)19:52 ID:3Tp6fplW(1) AAS
え?
199
(1): 2017/07/26(水)19:58 ID:cUmsYbSi(2/3) AAS
>>195
Public void buttonpush()?
Input.GetKeyではなくて?UIのボタン操作の時も確かonClicだったような・・・
buttonpushというのは、見たことがありません。当方Unity2Dは使ったことがないので、ゴメン・・・
200: 2017/07/26(水)20:59 ID:K2+x/fcW(1) AAS
>>195
スプライト表示でええの?
Instantiate(prefab, new Vector3(i * 2.0f, 0, 0), Quaternion.identity);
こんな感じかな
201
(1): 2017/07/26(水)22:06 ID:dyYTL6sZ(1) AAS
>>199
スクリプトが判らなければ無理せずにアセットを買えばいいですよ
202: 名無し@キムチ 2017/07/26(水)22:17 ID:cUmsYbSi(3/3) AAS
>>201
アセットおじさんは、ここに集まっている者の所得は、日本人の平均所得よりも低いと判断しての発言だろうな。
みんながセレブばかりだったら、意味ないからアセットすすめたりしないんだろなw
203: 2017/07/26(水)22:38 ID:K6THMi79(1) AAS
販売登録した事が無いってモロバレで草
204: 2017/07/27(木)02:24 ID:tkMzK9bN(1) AAS
unityで作ったゲームをiphone用にリリースしたいと思ってるのですが
setpass callが100を超えるのは、あまり良くないことなんでしょうか?
現状、setpassが180台でiphone6でさくさく動くものの、初代IPADAIRにビルドするともっさり動いています。
初代IPADAIR、iphone5sぐらいまで動くように調整した方がいいのかなと思ってるのですが
みなさんどの程度まで調整してるんでしょうか。宜しくお願いします。
205: 2017/07/27(木)02:55 ID:p2jxY+oL(1) AAS
5Sのシェアなんてもう10%ないんじゃない?
自分なら楽に対応できるならやってもいいと思うけど大変そうなら切り捨てるかなー
企業案件だとまた事情変わってくると思うけど
206
(1): 2017/07/27(木)03:34 ID:K2+D0Qg5(1/3) AAS
いや、銀行口座は公開しないほうがいいかも。
その道のプロの手にかかれば金がどんどん引き落とされていくのがオチというもの。(どやぁ

>>197のアホなところは仮に公開するとして(この前提からしてまともな情報リテラシーを持つ人間ならあり得ないんだが)
金がどんどん引き落とされていくのがオチになるような口座を晒すと思っているところ

そして、さらにアホなところはその道のプロとやらが
こんなスレのちんけな人間の口座から金をどんどん引き落とそうと考える可能性を認めているところ

そして、極めつけにアホなところはその道のプロやらが存在すると思い込んでいるところ

結論:>>197はこのスレ始まって以来のアホw
1-
あと 796 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.014s