[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1(4): 2017/07/19(水)06:09 ID:OLjUEsUc(1/2) AAS
>>次スレは950が立ててね
2: 2017/07/19(水)07:54 ID:NfG4PWaj(1) AAS
削除依頼出しとけよ
3: [age] 2017/07/19(水)14:31 ID:8ox3+WXf(1/3) AAS
いやむこうのスレタイはいくらなんでもまずいだろ
質問スレなのに「【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net 」だぜw
ということで>>1のテンプレ
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次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
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4: 2017/07/19(水)14:49 ID:8ox3+WXf(2/3) AAS
鯖移転してた
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29
2chスレ:gamedev
<ここから業務連絡>
それとやっぱりワッチョイいるかな?
今スレの様子見て次はいるかも
5: 2017/07/19(水)15:41 ID:ZDsf6Zai(1) AAS
スレ立ておつ
この板ってそもそもワッチョイ対応してないんじゃなかった?
6: 2017/07/19(水)16:04 ID:8ox3+WXf(3/3) AAS
いちおうスレたてた1と3は別人
スレ立ておつ >>1
そうだった忘れてたけどこの板ワッチョイないんだったw
7(1): 名無し@キムチ 2017/07/19(水)19:09 ID:cuTWXF3a(1) AAS
キャラは台詞をしゃべらせるには、やはり他からオーディオソースをインポートしないと無理ですか?
Unity自体に自動音声機能はついていないのですか?
8: 2017/07/19(水)19:46 ID:OLjUEsUc(2/2) AAS
unrealからunityスレ来たけど、なんでこんなに殺伐としてるの。
9: 2017/07/19(水)20:29 ID:X9/l4KHj(1) AAS
>>7
それはアセットを買うのがいいよ
android ultimate plugin
今安いよ14.99ダラー
10: 2017/07/19(水)23:45 ID:BcGcMZlZ(1) AAS
同人サークルって収益分配で揉めそう...
どうしてるんやろ?
11: 2017/07/20(木)00:14 ID:t33GTIeB(1) AAS
リーダーが独裁的に決めてるとか
12(2): 2017/07/20(木)01:42 ID:CD5H9ttS(1) AAS
ブレンダーで作成した3Dオブジェクトを
Unityにドロップしたら
外部画像データを使用したテクスチャー設定がUnity上で
反映されません、どうすればいいでしょうか?
13: 2017/07/20(木)03:48 ID:QidW2knc(1/3) AAS
>>12
アセットを買えばいいですよ
14(1): 2017/07/20(木)08:47 ID:K/bSINnp(1/2) AAS
アニメーションに当り判定のON/OFFの制御やエフェクトやサウンドの再生を同期させるにはどうしたらいいですか?
アニメーションイベントだと同一フレームに複数のイベント仕込めないからそのままではちょっと使えないんだよね
やりたいこと的にはtimelineが近いんだけど、timeline同士のブレンドは出来ないですよね?
15(1): 2017/07/20(木)11:40 ID:qUFxtid6(1) AAS
Unity,バージョンを5.6.2 f1を使ってるんですが
コリジョンの処理がうまく機能していなくて、これはバージョン特有の問題でしょうか?
16: 2017/07/20(木)12:32 ID:tha4rhVJ(1) AAS
>>15
物理の設定でレイヤーベースの衝突設定が正しいか確認
そもそもコリジョンは何基準だよ
メッシュ?ボックス?カプセル?スフィア?
ちゃんと有効になっているのか?
17(2): 2017/07/20(木)12:58 ID:PlvTYFC0(1) AAS
animatorで二つの条件でステートを遷移させる方法はありませんか?
例えば、a=1かつb=trueで遷移する的な。
18(1): 2017/07/20(木)14:38 ID:EJZMiVpZ(1/2) AAS
>>14
>アニメーションに当り判定のON/OFFの制御やエフェクトやサウンドの再生を同期させるにはどうしたらいいですか?
普通にアニメーションイベントを使う
>アニメーションイベントだと同一フレームに複数のイベント仕込めないからそのままではちょっと使えないんだよね
これが問題ならアニメーションイベントからUnityEventのInvokeを叩き、そのUnityEventに複数のリスナーをアタッチすればいいのではないかと
別にUnityEventでなれけばいけない理由はないがこうしておけばインスペクタからでもコードからでもフレキシブルにリスナーを設定出来るので比較的楽だろう
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