[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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961: 2023/12/26(火)21:50 ID:ModGbDCn(2/2) AAS
CEDECの動画鬼のように上げててワロタw
外部リンク:www.youtube.com
962(1): 2023/12/26(火)22:43 ID:cS7PYUem(3/3) AAS
>>960
自分が言ってるのは3Dゲーの作りやすさね。UEは適当に作ってもそれっぽい感じになるって言うか具体的にいうとアニメーション回りの機能の分かりやすさ
963(1): 2023/12/26(火)23:33 ID:UHoURWKh(1) AAS
>>962
Unityもアニメーションとかかなりわかり易いけどなぁ
Animationクリップにイベントつけたりめちゃくちゃ簡単だし
UE使ったこと無いけどどのへんが便利なんだろうか
964: 2023/12/26(火)23:56 ID:tzoT2v5N(1) AAS
unityはシンプルな分自分の思ってた絵作りがしやすいが綺麗にするには普通のスキルをそのまま要求される
ueはリッチな分そのまま出しても綺麗だがそれを超えるのとか自分の思い通りの絵作りをするにはそれなりのue自体も勉強しないといけない
一長一短じゃないかな
965: 2023/12/27(水)00:42 ID:wNFN7PqZ(1/2) AAS
>>959
お金稼ぎに頑張りますわ^^
966(1): 2023/12/27(水)00:45 ID:wNFN7PqZ(2/2) AAS
>>963
全てじゃね
使った事ないなら聞いても分からないだろうけど全てにおいてUEがなんじゃね?
特に非エンジニアなデザイナーやクリエイターさん達がUEを選択する現状鑑みてもさ
967: 2023/12/27(水)01:44 ID:sdhP+wRV(1/3) AAS
たしかに得意なゴージャスなFPSTPS作るならUEが圧倒的にいいけど、アプリやミニゲームはUnityかGodotじゃね
968: 2023/12/27(水)01:47 ID:sdhP+wRV(2/3) AAS
UEでカジュアルゲーアプリはファイルがでかすぎるし、WebGLは重すぎて無理じゃね
969(1): 2023/12/27(水)08:31 ID:I5vSDn3k(1/5) AAS
>>966
それただのアーティストに向けたゲームエンジンって話だろ
プログラマーに向けたゲームエンジンならUnityだろうしエフェクトアーティストとかならシェーダーも合わせて作るしUnity選択する人多いと思うが
世間が狭いというかなんというか
970(1): 2023/12/27(水)08:43 ID:hBPGPBCa(1) AAS
エフェクトと作りたい人にはNiagaraとマテリアルグラフの方が表現力がね
プログラムできるならunityのがエディタ拡張とかしやすいしノードベース嫌いな人はシェーダもコードで書きたいだろうからそっちかな
NOVAshader公開されたからそこそこいい感じになったし
単なる煽りに反応しない方がいいよ
みんな使いやすい自分にあった方使うんだし
971(1): 2023/12/27(水)09:06 ID:sdhP+wRV(3/3) AAS
自分にあったというより、作る作品にあったエンジンをその時々で選択する感じだな
972: 2023/12/27(水)09:25 ID:aQ4mhYZs(1) AAS
>>971
それができるのは器用な人だけだなー
アーティストはblenderとかでなるべく細部まで作りたいだろうし
そして外出でスレたてできないからできる人お願いします
夜まですれたってなかったら自分でたてるかもしれないけど
973: 2023/12/27(水)14:50 ID:I5vSDn3k(2/5) AAS
そう言えば前スレから誰もスレ立てなかったから昔立ってたスレに書き込んでんだよな
前之スレ番号忘れたわ
96とか?
974: 2023/12/27(水)15:00 ID:I5vSDn3k(3/5) AAS
すまんTalkに残ってた履歴見たら10月末時点で40だったわ
975(1): 2023/12/27(水)15:05 ID:I5vSDn3k(4/5) AAS
41で立てたぞ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
2chスレ:gamedev
976(1): 2023/12/27(水)15:05 ID:qI2hQ1gi(1) AAS
せっかくだし100にしとかないか?
977: 2023/12/27(水)15:07 ID:I5vSDn3k(5/5) AAS
>>976
41で立てちゃったよ…
978: 2023/12/27(水)18:34 ID:hsJSQCs+(1/2) AAS
>>969
UE5はアーティストにもエンジニアにも向けた真にプロ用のクリエイティブ・ゲームエンジンなんだと思う
だからこそアーティストにも選ばれるし、超一流メーカーやブランドにも選ばれるし、AAAを作る世界的大手ゲーム企業にも選ばれるんだろうね
っぱ自身で超AAAゲームで億単位のユーザーを抱えるフォトナを開発運営するEpicは強えわなと思う
979: 2023/12/27(水)19:33 ID:2p6elcmO(1) AAS
>>975
乙。自分は最初Unityで開発してたんだけどSNSでトラブって休止してる間にUE勉強したんだけどそういう機会がなければエンジン鞍替えしようなんて思わないよね
980(1): 2023/12/27(水)23:43 ID:hsJSQCs+(2/2) AAS
意味不明な鞍替え理由で🌱
981: 2023/12/28(木)03:48 ID:C1u6MHct(1) AAS
ブラック企業経験してるし嫌なことあったら逃げるが勝ち。ゲーム制作だけが趣味じゃないんだしモチベーション下がったら切り替えていったほうがいいわ
982(1): 2023/12/28(木)13:06 ID:kdMg7BTd(1) AAS
その程度で面白いゲーム作れると思うなよ
ゲーム制作から足洗った方がいい
983: 2023/12/28(木)16:09 ID:IleCecaA(1) AAS
>>982
だな、根性がないように思える
984: 2023/12/28(木)17:05 ID:oYSUMAGl(1) AAS
RPG Maker UniteがSteamから販売拒否されてるけどなんでだろ
生成AI絡み?
985(1): 2023/12/28(木)17:24 ID:+/5/s09m(1) AAS
思えばUniteがAssetStore上の新規登録管理システムの不具合になったあたりでUnity自体なんかおかしくね?って感じだった
Unity側の不始末のわりにあっさりしてたというか
986: 2023/12/28(木)17:35 ID:uiWLBJDY(1) AAS
>>985
UnityのアセットをSteamで発売しようとしたことがNGだったんじゃないか?
Uniteだけでスタンドアローン開発できるとは思えない。
Unityのアセットを発売するのがOKになるとKOGIENGINEやFraireEngine...わんさかアセットストアのアセットが販売するだろう
987: 2023/12/29(金)12:42 ID:QwZ4azwb(1) AAS
グラブル・リリンクUE5なのか
実機プレイ動画もサックサクやし表現力も段違いやから流石やなと思った
サイゲうまくUE5の力を引き出してるね
988(4): 2023/12/29(金)14:31 ID:9Oj8oP/q(1) AAS
UE5なら推奨RTX2000以上だが、グラブルは全然低くて1060↑だから100%UEではない事は分かるな
情弱乙www
989: 2023/12/29(金)14:40 ID:sgjqhnmz(1/2) AAS
>>988
フォートナイト推奨動作環境
NVIDIA GTX660
990(1): 2023/12/29(金)14:46 ID:sgjqhnmz(2/2) AAS
推奨動作環境RTX2000からって相当高負荷のゲームだけやぞ普通
UE5で作られてるゲームでもそうそう無いし、そもそもPCゲーマーでさえRTX2000以上はマイノリティなのにw
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