[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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691: 2023/11/14(火)23:12 ID:z6usW6nY(6/7) AAS
ハードを直で叩くと焼き鳥になったりするからなぁw
あ、壊したことないの?やっぱC++触ったことすらもないんだろwww
692: 2023/11/14(火)23:34 ID:VR3lUvvY(2/2) AAS
ハードで焼き鳥をするからC++は滅びた
693: 2023/11/14(火)23:46 ID:z6usW6nY(7/7) AAS
UE中毒者って恋に恋してるみたいなのばっかりでガッカリするよな
BSOD連発して青ざめながら幻想を粉微塵にされて現実に帰ってきなよwww
モダンじゃない糞言語とか頼まれても願い下げするわ
694
(1): 2023/11/15(水)02:01 ID:HHarmiAu(1) AAS
C++は古代の言語だけどC#は一昔前の言語で決してモダンではありません
モダンと言えるのはGoやRustやTypeScriptです
695
(1): 2023/11/15(水)08:19 ID:1S5L6+/G(1) AAS
>>680
UEは映像系やアニメーターや漫画家などガチクリエイターとC++やシェーダーなどをゴリゴリ書けるガチのゲームプログラマーがいる印象
Unityはホビイストの集まりで半端者が多い印象
696: 2023/11/15(水)13:07 ID:1LHncK0c(1) AAS
ゲーム開発のC++はかなり高レイヤなイメージ
本当の低レイヤはレジスタ直弄りしたりインラインアセンブリ書いたりする物だと思ってる
DirectX使う時点で既にぬるま湯に浸かってるプログラマ
jpgファイルから関数一つでテクスチャ作れるしな
697: 2023/11/15(水)14:38 ID:k8LEfeMA(1/2) AAS
>>694
C#はモダンですTypeScriptを作ったアンダース・ヘルスバーグが開発していて常に最新
RXやasync/awaitもC#が初めて開発した
698: 2023/11/15(水)14:40 ID:k8LEfeMA(2/2) AAS
>>695
UEのほうがホビイストの印象が強いな俺
モデリングもできなければシェーダーも書けないクソ雑魚が多い印象
699: 2023/11/15(水)15:29 ID:9kKpJUfS(1) AAS
言語の選定はCode Snippetの物量で決める事にしている
結果を得る事を目的としているのだから絵に描いた餅に価値を感じない
700
(2): 2023/11/16(木)01:51 ID:+yf0eHp9(1) AAS
UnityもUEも結局はエンジンと周辺知識への理解度次第
使いこなせる人はどっちでもクオリティを出せる
できればエンジン無しで簡単なゲームでいいから作れるようになってほしい
UnityはDOTSをもう少し頑張ってほしいのと、後方互換を早く切り捨ててほしい
701: 2023/11/16(木)04:32 ID:UduSKeZf(1) AAS
>>700
クソわかる
702
(1): 2023/11/16(木)07:49 ID:mffGqmSL(1/2) AAS
dotsはアーキテクチャから糞だからなぁ
正直使い勝手悪い上に、使える場面は限られる
もっと汎用的だったり元々のオーバーヘッド減らしてくれる方が助かる

個人的には.Net対応勧めてほしいわ
C#の強みが活かしきれてない
703: 2023/11/16(木)07:56 ID:mffGqmSL(2/2) AAS
Unityはuniteやcedec見てると、unityの発表は大半のスマホに寄ってるけど、DotsやHDRPみたいなコンシューマよりなことしてる

ユーザーの求めてることとやってることがいまいち噛み合ってないんだよなぁ
704: 2023/11/16(木)20:01 ID:VHPguTL8(1) AAS
>>700
そんなあなたにUEFNがあるんやで^^
705
(1): 2023/11/17(金)01:27 ID:sr9EpvH8(1/2) AAS
「Unity 6」発表、24年提供へ プロンプトで開発できる
AI機能「Unity Muse」は早期アクセスに
外部リンク[html]:www.itmedia.co.jp
706: 2023/11/17(金)01:30 ID:nRYHl31k(1) AAS
AI機能でゲーム開発とか蛇足すぎだろ
バグ取りに使えるようにしてくれよ
707
(1): 2023/11/17(金)02:13 ID:GpYf0i+f(1) AAS
生成AIのアセット使うとSteamからBanされるけど平気なのかね
708: 2023/11/17(金)07:41 ID:FcB+k/KB(1/2) AAS
>>702
超わかる
709: 2023/11/17(金)07:45 ID:FcB+k/KB(2/2) AAS
>>707
テクスチャくらいは問題ないんじゃね?
知らんが
710: 2023/11/17(金)09:41 ID:+lef8Ykg(1/2) AAS
>>705
価格は月額30ドルwwwww
普通にChatGPTに課金するで終わるやろwww
711
(1): 2023/11/17(金)15:00 ID:rGZDG2sJ(1) AAS
Unity6で心機一転って感じだけど、「開発力落ちて年1リリースは開発スケジュール的にもきつくなったからでは?」と勘ぐる人でそうだね
712: 2023/11/17(金)19:25 ID:+lef8Ykg(2/2) AAS
あながち間違いでもないかもね
なんせ経営陣がやらかして中の人結構辞めたみたいだし
713
(2): 2023/11/17(金)20:14 ID:sr9EpvH8(2/2) AAS
ゲーム開発は数年は当たり前なのに
ツールは毎年出しても仕方ないかと
714: 2023/11/17(金)21:02 ID:yOKSXCzI(1) AAS
高速リリース版はサポート期限を短くしてLTS版を値上げするとか
アップデートに追われるか金を払うか好きなほうを選べ
715: 2023/11/17(金)21:03 ID:VqDNBwcX(1) AAS
>>713
まあそれだよな
互換性が効く期間が長くなるならそれはそれでメリットだし
716: 2023/11/17(金)22:56 ID:d8hp99+3(1) AAS
>>711
どっちかというとLTSの頻度を落としたように見える
ここ最近はLTSもバグ多くて安心できなかったし
同じナンバリングでも20XX.1と20XX.2ではそれなりの変化はある
717: 2023/11/18(土)06:26 ID:wrVDR3cn(1/2) AAS
>>713
逆に開発者側からしたらバージョンに追われないでいいからいいのかもしれんな
718: 2023/11/18(土)08:14 ID:MpOWiNhi(1) AAS
年一で安定版リリースなんて無理だよ
新機能追加とかしないなら別だけどさ
719: 2023/11/18(土)08:53 ID:NJFskD74(1) AAS
Unity2017.4LTSとかあったと思うけどいつの間にか2022.3LTSとかに減ったしな
サイクル決めてると色々きつかったんだろうね
720
(1): 2023/11/18(土)19:02 ID:xUkgUimW(1) AAS
それよりWETAは完全に統合されて使えるようになったん?
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