[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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521: 2023/11/02(木)02:54 ID:eQqE7Qp4(2/5) AAS
Zelda Ocarina of Time X Studio Ghibli: Castle Town - Unreal Enigine5 で制作中のファンメイド『ゼルダの伝説時のオカリナ』ジブリ風ムービー?のティザー映像が公開!
外部リンク:3dnchu.com
へえUE5でもこんな風に作れるんやねえ
もうUnityの優位性無くなってきた?
522: 2023/11/02(木)08:16 ID:G9p15T2q(1) AAS
>>520
日本って言われても制作会社は日本の会社では無いからね
海外といっても普通の人が想像する欧米の国とも違うから
人材面の採用では違うから
523: 2023/11/02(木)08:34 ID:pd0wWUo1(1/6) AAS
C#の方が稀少定期
524: 2023/11/02(木)09:10 ID:pd0wWUo1(2/6) AAS
ハロウィンクーポンって昨日だけか・・・
525
(1): 2023/11/02(木)09:15 ID:4g1OsVqS(1/3) AAS
開発の世界だとC++とJavaScriptの方が多いな
526: 2023/11/02(木)09:17 ID:pd0wWUo1(3/6) AAS
>>525
最近はPythonもAWSの需要で急上昇中
527: 2023/11/02(木)12:26 ID:pd0wWUo1(4/6) AAS
Unity、レンダリング用API「BatchRendererGroup」を活用したゲームのサンプルを公開。ハイスペックではないスマートフォンでも60fpsで描画|ゲームメーカーズ
外部リンク:gamemakers.jp
528
(1): 2023/11/02(木)14:04 ID:ZxuvraGM(1) AAS
>>520
教師がC++知らんのに必須科目なのか?w
529: 2023/11/02(木)14:18 ID:pd0wWUo1(5/6) AAS
人気言語by日経
画像リンク


まぁすぐにPythonがトップになるだろうな
530
(1): 2023/11/02(木)14:23 ID:4g1OsVqS(2/3) AAS
人気の言語と使われてる言語は別だぞ……
俺もPython好きだけど仕事としては扱わない
531: 2023/11/02(木)14:34 ID:pd0wWUo1(6/6) AAS
>>530
PythonはAWSやAIで使うから求人が増えてる

外部リンク:exidea.co.jp

求人
1位 Java 2,890件
2位 Python 1,914件
3位 JavaScript 1,904件
4位 PHP 1,718件
5位 C# 1,328件

検索数
Python 1位
C言語 2位
C++ 3位
Java 4位
C# 5位
532: 2023/11/02(木)17:29 ID:YWm5cZa1(1/2) AAS
Python使ったことあるけどゴミすぎる
533: 2023/11/02(木)17:56 ID:mwn/q5aM(1) AAS
エンジン関係ない部分はc#もc++もpythonも大して違わんよね
534: 2023/11/02(木)19:58 ID:eQqE7Qp4(3/5) AAS
>>528
お前どこの途上国の話してんだよ
535: 2023/11/02(木)20:00 ID:eQqE7Qp4(4/5) AAS
真っ当なゲームプログラマーでC++出来ませんとか有り得ん
そんなのはただのホビイスト、Unity界隈に多いとは聞くw
536
(1): 2023/11/02(木)20:13 ID:4g1OsVqS(3/3) AAS
うーん、場所によるからなんともいえんな
俺の開発現場は最初は車のECUの組み込みでガッチガチのC言語だった
ECUのハード代ケチるために性能低くても動くプログラム組まないといけないし、絶対にリコールや死亡事故に繋がる間違いがあってもいけないから緊張感のある開発現場だった
その点今いるJavascriptの所はミスってもすぐフィックスしたのを簡単にリリースできるから手抜きではないけど比較的リラックスした環境下だな
何にせよ現場の言語が全て、言語そのものの人気や合理性なんて関係ない
上司がやれと言ったらやるだけ
537: 2023/11/02(木)21:02 ID:eQqE7Qp4(5/5) AAS
ゲ製板でなに言ってんだこいつ
538
(2): 2023/11/02(木)21:08 ID:0wZI3PE/(1/2) AAS
>>536
だな、環境に応じて適した言語を使うだけ
C++ができるからスゲーってのはとんだ勘違いもいいとこ
無能ガイジに思われるだけw
539
(1): 2023/11/02(木)22:15 ID:YWm5cZa1(2/2) AAS
正直C#使えるならC++なんか使いたくないって思ってるプログラマー多いだろ
カプコンもC#化して大成功を収めてるわけでC#がこの業界にどれだけ功績与えたのかわからんやつおるな
540: 2023/11/02(木)22:19 ID:Ufaq/78q(1) AAS
しつこいなC#ガイジ
541: 2023/11/02(木)22:19 ID:0wZI3PE/(2/2) AAS
>>539
間違いないw
542: 2023/11/03(金)06:11 ID:zs6i+i1A(1/3) AAS
>>538
C++できるからスゲーなんて思ってるゲームプログラマーいないと思うぞ
出来て当たり前だからさ
543: 2023/11/03(金)06:12 ID:zs6i+i1A(2/3) AAS
データサイエンティストがPythonやSQL使えるのが当たり前なのと一緒
544
(2): 2023/11/03(金)08:38 ID:dC6heSTT(1) AAS
C++できるからすげーなんて話は誰もしてないのに
コンプレックス発動させたのが一人いるだけだな
545
(1): 2023/11/03(金)09:49 ID:9y6JP8S7(1/2) AAS
ハードウェア的な用途のC++は結構Rustに置き換わる潮流になってるしこの流れはゲーム系にもくるかもね
546
(1): 2023/11/03(金)10:02 ID:DrP7MVv/(1) AAS
Rustってオブジェクト指向とは真逆とは言わないけど
あんまり適してないと思うけどゲームで使うには
難しいのではないのかな?
547
(1): 2023/11/03(金)10:03 ID:GT7Uu40s(1/6) AAS
C++でも作れるしC#でも作れる
この場合どっち選ぶよ
C#でゲーム作れるゲームエンジンとC++でしかゲームが作れないゲームエンジン
答えでてるだろ
しかもUnityはDirectX,OpenGLすらもC#から扱えるようにしてる
意地張ってC++使うバカどこにいんだよ
548: 2023/11/03(金)10:04 ID:GT7Uu40s(2/6) AAS
>>546
俺もそう思う
言語設計がゲームに向いてない
549: 2023/11/03(金)11:15 ID:/TtcY+xf(1) AAS
部分的には使い始めてはいるよ
0か1かでしか語れないヤツと話す気はないけど
550
(1): 2023/11/03(金)11:50 ID:qZF97j3l(1) AAS
>>547
Unreal EngineがC++だからね
どっち選ぶかじゃなくてC++必須になってる
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