[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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500: 2023/11/01(水)09:48 ID:4o4OcESv(1) AAS
 >>499 
 そらそうだろ 
 ここにいるUnity批判厨はゲーム作ったこと無い素人 
 UEも使ったことすらねぇよこいつ 
501: 2023/11/01(水)09:52 ID:dy6OS2W7(1/3) AAS
 >>499 
 CS版の発売予定も10月だったんだけど箱でもPS5でもテストしてなかったとか有り得るのか? 
502(2): 2023/11/01(水)10:23 ID:HKS9Y6E1(1/2) AAS
 出すときにパフォーマンス上の問題がまだ残ってるって言った上で出したらしいから、なんかスケジュール的な理由でもあったんじゃないか 
 だから気づかず出したんじゃなくて、あとで直す予定で出したってことだろうね 
503: 2023/11/01(水)10:28 ID:pdczsIQf(1) AAS
 >>502 
 そうだろ 
504(1): 2023/11/01(水)10:40 ID:dy6OS2W7(2/3) AAS
 >>502 
 ゲームパスのデイワンが納期厳守らしい 
505: 2023/11/01(水)11:21 ID:ZWk0kdlY(1/2) AAS
 外部リンク:automaton-media.com 
  
 >『Cities: Skylines』のリリース時点で、Colossal Orderはわずか 
 >13人のスタッフによる小規模スタジオであったという。 
 >本作の成功を受けてか、昨年7月時点でスタッフは30人に増員。 
 >新作『Cities: Skylines II』の開発チームも増員されたと見られる 
 >ものの、その数は20人に満たないそうだ。前作に引き続き 
 >比較的小規模なチームで開発する方針があるのだろう。 
ほぼインディーレベルの人数で開発してるから 
 どうしても手が回らないのだろうな 
  
 それでもこの人数でこれだけの規模のゲームを 
 作れるのもゲームエンジンのおかげだね 
506: 2023/11/01(水)11:36 ID:3a87o2JI(1) AAS
 >>504 
 マイクロソフト君さぁ…… 
 未完成なもの出されても誰も得しないだろうになんでそんな縛り入れちゃうかねえ 
507: 2023/11/01(水)11:44 ID:dy6OS2W7(3/3) AAS
 Epic巨額申告漏れか 
508: 2023/11/01(水)12:09 ID:HKS9Y6E1(2/2) AAS
 これか 
  
 ゲーム「フォートナイト」海外の配信会社、課金収入30億円申告漏れ 
 2chスレ:newsplus 
  
 処理済みだしそんな大きな話ではないんだろうけど、 
 エピックのルクセンブルク子会社の日本向けサービスの消費税の申告ってなんかややこしいことしてんだな 
509(1): 2023/11/01(水)21:00 ID:LoGO3w0a(1) AAS
 >>494 
 完全にゲームエンジンの選択ミス 
 素直にUE5使っとけよw割とマジで 
510: 2023/11/01(水)21:06 ID:d7qoAOqA(1/8) AAS
 ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:  
  
 【Fortnite】新宿に大量に設置されたドアを体当たりでぶち抜いてくゲームを共同開発したので、ぜひ遊んでみてください🚪🚪🚪 
  
 🏝🏝コード:7355-3820-0933  
  
 #fortnite #UEFN #FortniteCreative  
 外部リンク:x.com 
511: 2023/11/01(水)21:07 ID:d7qoAOqA(2/8) AAS
 ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 
  
  【Fortnite】ミニゲームをたくさんクリアして1位を目指すマップを共同開発したので、友達と一緒に遊んでみてくださいー🥳 
  
 《MiniMiniGames》 
 🏝🏝コード:0682-5774-8867 
  
 ・最大8人でプレイ可能 
 ・ミニゲームは毎週追加予定 
  
 #fortnite #UEFN #FortniteCreative 
 外部リンク:x.com 
512: 2023/11/01(水)21:08 ID:d7qoAOqA(3/8) AAS
 ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:  
  
 【Fortnite】飛行機で街を飛び回るゲームを共同開発したので遊んでみてください、SF映画みたいな独特な世界観が楽しめます🚁 
  
 🏝🏝コード:7452-7789-0734 
  
 #fortnite #UEFN #FortniteCreative 
 外部リンク:x.com 
513: 2023/11/01(水)21:10 ID:d7qoAOqA(4/8) AAS
 ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 
  
  【Fortnite】奪われた未来の新宿を取り戻すため地上を目指して登っていくゲームを公開、最大4人でプレイできます🎉 
  
 《SHINJUKU.2073》 
 🏝🏝コード:0545-2703-3813 
  
 #UEFN #fortnite #FortniteCreative  
 外部リンク:x.com 
514: 2023/11/01(水)21:12 ID:d7qoAOqA(5/8) AAS
 ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:  
  
 時代の「先読み」が得意な人たちの動きは参考になる。 
 みんな来年に向けてひっそりと準備をすすめてる。 
  
 普通は「不穏な空気」を感じても気のせいだと無視するが、彼らはそれを深掘りして利益を得る「ヒント」に変えてしまう。  
  
 外部リンク:x.com 
515: 2023/11/01(水)21:14 ID:d7qoAOqA(6/8) AAS
 ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:  
  
 怪物は全員とにかく「量」がおかしい。 
 インプット量・練習量・試行回数・アウトプット量が膨大。 
  
 天才って高い「質」をすぐに出せる人というより、尋常じゃない「量」をこなし続けられる人。 
  
 外部リンク:x.com 
516: 2023/11/01(水)21:15 ID:d7qoAOqA(7/8) AAS
 ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 
  
  「興味あるけど恐いと思ってること」に本気で取り組むと人生は次のステージに進める。 
  
 「憧れ」や「恐れ」をごまかして向き合わないと、消化されずに残る。 
 消化不良が続くと新しいものを取り入れられなくなり、成長も止まる。  
  
 外部リンク:x.com 
517: 2023/11/01(水)21:16 ID:d7qoAOqA(8/8) AAS
 ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:  
  
 190万人が登録するナオキマンさんのYouTube企画に出演してきた。本日20:30より配信。 
 色んな裏話が聞けて面白かった😎 
  
 ナオキマンの知らない世界:番外編 
  
 外部リンク:x.com 
518(1): 2023/11/01(水)21:56 ID:ZWk0kdlY(2/2) AAS
 >>509 
 グラはUE5でも速度を出すにはC++をやらないとダメだから 
 開発会社の規模だと人材確保が難しいかったのでは? 
519: 2023/11/02(木)01:32 ID:1JqM6E7D(1) AAS
 C++でやらないといけないのはゲームロジックの方 
520(2): 2023/11/02(木)02:36 ID:eQqE7Qp4(1/5) AAS
 >>518 
 いやいやゲーム企業にプログラマーとして入るやつは普通にC++出来るのは当たり前だぞw 
 日本のゲーム系専門ですらC++は必須科目なんだからさあw君たちUnityホビイスト感覚で述べたらあかんて 
521: 2023/11/02(木)02:54 ID:eQqE7Qp4(2/5) AAS
 Zelda Ocarina of Time X Studio Ghibli: Castle Town - Unreal Enigine5 で制作中のファンメイド『ゼルダの伝説時のオカリナ』ジブリ風ムービー?のティザー映像が公開! 
 外部リンク:3dnchu.com 
 へえUE5でもこんな風に作れるんやねえ 
 もうUnityの優位性無くなってきた? 
522: 2023/11/02(木)08:16 ID:G9p15T2q(1) AAS
 >>520 
 日本って言われても制作会社は日本の会社では無いからね 
 海外といっても普通の人が想像する欧米の国とも違うから 
 人材面の採用では違うから 
523: 2023/11/02(木)08:34 ID:pd0wWUo1(1/6) AAS
 C#の方が稀少定期 
524: 2023/11/02(木)09:10 ID:pd0wWUo1(2/6) AAS
 ハロウィンクーポンって昨日だけか・・・ 
525(1): 2023/11/02(木)09:15 ID:4g1OsVqS(1/3) AAS
 開発の世界だとC++とJavaScriptの方が多いな 
526: 2023/11/02(木)09:17 ID:pd0wWUo1(3/6) AAS
 >>525 
 最近はPythonもAWSの需要で急上昇中 
527: 2023/11/02(木)12:26 ID:pd0wWUo1(4/6) AAS
 Unity、レンダリング用API「BatchRendererGroup」を活用したゲームのサンプルを公開。ハイスペックではないスマートフォンでも60fpsで描画|ゲームメーカーズ  
 外部リンク:gamemakers.jp 
528(1): 2023/11/02(木)14:04 ID:ZxuvraGM(1) AAS
 >>520 
 教師がC++知らんのに必須科目なのか?w 
529: 2023/11/02(木)14:18 ID:pd0wWUo1(5/6) AAS
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 まぁすぐにPythonがトップになるだろうな 
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