[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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469
(2): 2023/10/26(木)22:25 ID:mQYyo807(1) AAS
グラ設定下げたら軽くなるんだからAI関係ないだろ…
本当に開発者なのか君ら
470: 2023/10/26(木)23:06 ID:fgozxY+a(4/7) AAS
>>469
アホかこいつ
1フレームがCPU処理とGPU処理の合計時間ってわかってるか?
そりゃグラ設定下げたらGPU処理分の動作は軽くなるわな
それでCPU側の処理が思いまんまだからそこまで軽減がされないってわけだろ
471
(1): 2023/10/26(木)23:11 ID:nJa+y0/Q(2/3) AAS
>>469
GPUってグラフィックだけに使われるわけじゃないぞ
AIなんかはGPUの分野だし
あとXboxなんかはストレージの高速化にGPU使うから読み書きがあると画質下がるって言う
472: 2023/10/26(木)23:18 ID:fgozxY+a(5/7) AAS
君はこれでもみて勉強しなさい
外部リンク:www.youtube.com
473
(1): 2023/10/26(木)23:22 ID:fgozxY+a(6/7) AAS
>>471
いや多分このゲームのAIはCPUの行動とかだろうからCPU依存だと思うぞ
if文の多い処理はGPUでもあんま速度でない仕様だしGPUは制約多いから難しい
最近流行りのディープラーニングとか呼ばれてるやつは計算は単純だが鬼のような計算量があるからGPUが使われてる
474
(1): 2023/10/26(木)23:28 ID:nJa+y0/Q(3/3) AAS
>>473
すまんコテハン付けてくれんか?
475: 2023/10/26(木)23:52 ID:fgozxY+a(7/7) AAS
>>474
なんで?
476
(1): 2023/10/26(木)23:59 ID:senuWGA/(1) AAS
忍者くん漏れ出てるぞ

ついでに言うならCpuも指向性が単調ならコンピュータシェーダでgpuに処理送れるぞ

ちなみにドローコールが増えると重くなるのはcpuからgpuに命令を転送するコストが重いんだぞつまりcpu、gpuどちらが重いではない
ドローコールが大量にあることが問題
477: 2023/10/27(金)00:00 ID:t+SJrvsb(1) AAS
ただしインスタンシングなどで軽減しているはずなので、ドローコールが原因とは思えんけどな
478
(1): 2023/10/27(金)02:37 ID:7DBAPH41(1) AAS
Unityあかんなw
479: 2023/10/27(金)03:34 ID:Gr4s4XcS(1) AAS
被写界深度のオンオフだけで4fps→45fps
ゲームの性質上かなり遠方まで描画するんだろうけどこんなに変動するものかね
480: 2023/10/27(金)11:59 ID:PyreRFHX(1/3) AAS
>>476
俺は忍者くんじゃないけど
それに単調じゃないじゃんって話なんだが
ドローコールが大量にあるのは市民が増えるからだろ
ステージがあらかじめ用意されてるわけでも無いこういうビルディングゲームでドローコールがオブジェクトの増加に伴い増えるのは仕方ないだろ
481
(1): 2023/10/27(金)12:02 ID:PyreRFHX(2/3) AAS
>>478
UEで同じようなもんあんの?
それでサクサク動くようならそういう理論でもいいけど現状ないよね?
Unityのアンチ活動にしか思えないんだが
482: 2023/10/27(金)12:23 ID:WC76Al0D(1) AAS
>>481
Unityのアンチってアフィカスって事?
483: 2023/10/27(金)13:41 ID:HXCU8Lck(1) AAS
忍者まだいたのか
484
(2): 2023/10/27(金)13:50 ID:YZOqVBlu(1) AAS
忍者いるなって発言に
忍者以外の人がわざわざアンカー付けて「俺は忍者じゃない」と返答する必要は無いよね 

そういうロジックに気が付かないからバレバレなんだろ
485: 2023/10/27(金)16:22 ID:Ab6tnQAD(1) AAS
自分のスレだと勘違いして全レスしようとするのは一人だけなんだよな
486: 2023/10/27(金)17:45 ID:PyreRFHX(3/3) AAS
>>484
じゃあ誰に言ったんだ?
487: 2023/10/27(金)18:37 ID:QEjdpFVl(1) AAS
>>484
そもそも忍者いるなってレス自体が不要なのに気付けよお前がw
488: 2023/10/27(金)21:32 ID:P4TDTe1G(1) AAS
AIにGPUとか言うけどunityでGPUを
使ってAIを実装するってエンジンを
改造しないと無理ではないのかな?
489: 2023/10/27(金)22:18 ID:2/oWdSjF(1) AAS
UnityでGPUでAI動かすだと、別言語で組んでAPI化

対応した.netのライブラリとかあるならそれで組んでdll化で呼び出しとかじゃない
490: 2023/10/28(土)10:40 ID:OmCzQEO5(1) AAS
unityはAIガンガン使う方向に進む舵取りしてた認識してる
クローズドβやってなかった?
流行りの生成AIも機械学習もいわゆる最近の敵やmobAIもGPU使わせてるイメージ
今の段階で使うなら外部ライブラリやDLLみたいな感じになるだろうが中はGPU使ってるだろ
CPU使う設定もあるだろうけどunityの場合は個人的にGPU使う場合のが自由高いイメージあるなシェーダ然り
これは偏見だから無視していいよ
491: 2023/10/28(土)11:16 ID:5gGgzrpN(1/2) AAS
ONNXとかたしか使えたと思う
TensorFlowのモデルをONNXにしてそいつを使うイメージ
492
(1): 2023/10/28(土)11:24 ID:My2VRvCA(1) AAS
シティスカ重いの、住民の歯の一本までモデリングしてるのにLODが効いてないかららしいぞ
むしろそれで4090なら動くのかよやべーな
493: 2023/10/28(土)15:51 ID:5gGgzrpN(2/2) AAS
>>492
マジ?
すごくね?
494
(2): 2023/10/28(土)19:37 ID:XNGLtzB2(1) AAS
都市開発シム『Cities: Skylines II』に「市民を歯の一本一本まで
描画してるから重い説」浮上。
外部リンク:automaton-media.com

>市民のデザインの際には、Didimoとの提携により同社の手がける
>AIによるキャラクターモデル生成システム「Popul8」を活用。

>本作では車などにはLODが適用されているものの、市民や細かな
>オブジェクトにはLODが用いられていないとの見解を示している。
>そのため視点から離れた市民であっても、歯のような詳細なモデル
>まで解像度を下げることなく描画されているのだという。

これか…自動車にはLODを適応してるのに人間には適応して
ないのはAIシステムの問題なのかな?
495: 2023/10/29(日)17:56 ID:n18nBaaX(1) AAS
歯なんて20ポリゴンくらいだろ
496: 2023/10/30(月)19:40 ID:NvrJMp6G(1) AAS
むしろ4つ折りくらいのプレートにテクスチャで十分だろw
ましてNPCだし
497: 2023/10/31(火)09:07 ID:6vxB36uu(1) AAS
デジタルツイン来てたわ
動画リンク[YouTube]

498: 2023/11/01(水)06:47 ID:uvoRqFHs(1) AAS
>>494
この程度の最適化ミスとかただの阿呆やんw
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