[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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137
(1): 2023/10/03(火)21:07 ID:778Bf6pT(2/3) AAS
>>134
むしろDirectXがwin専用で他はある程度共通化出来てるんだよなぁ
まぁ、DirectXの性能が高いのはあるけど、エンジンならむしろVulkanを主流にしてくれたほうが助かる

オーディオはOpenALとかがもっと流行ってくれたらワンちゃんあったんだけどね
138
(1): 2023/10/03(火)21:09 ID:CZhljyUr(5/5) AAS
経営陣は、Unityほぼ独占のスマホゲーから搾り取ろうと画策したんだろうね
139: 2023/10/03(火)21:18 ID:Y5p0mWDn(1) AAS
低俗民の妄想垂れ流しかよ
140: 2023/10/03(火)22:57 ID:XoLkT0BH(10/16) AAS
>>136
逆に聞きたいんだがUEはいいのか?
返答求む
InputSystem普通にいいと思うけどな
アクションマップ切り替えでなんでもできるしわざわざInput.GetKey("〇〇")なんてやらなくても済むから個人的には快適なんだが
キャンセルやパーフォームも検出できるし
141
(1): 2023/10/03(火)22:58 ID:mPMtsi/Y(1) AAS
個人的に快適ならそれで良くね?
142: 2023/10/03(火)22:59 ID:XoLkT0BH(11/16) AAS
>>137
Unity使って儲けてる企業はスマホ主体なんだからその企業は独自エンジンなんて作らねぇって話をしてんだけど伝わらんかったか…
PCゲームなんて今まで通り儲けてる企業は自前でゲームエンジン作ってるわけでUnity全く関係ない
143
(1): 2023/10/03(火)23:01 ID:XoLkT0BH(12/16) AAS
>>141
いや俺はそう思ってるからインプットゴミか?って聞いたんだけど…
144: 2023/10/03(火)23:02 ID:XoLkT0BH(13/16) AAS
>>138
そりゃそうだろ
儲けてる企業から金取るのは当たり前では?
累進課税とかあるじゃん
145
(1): 2023/10/03(火)23:08 ID:8qigrHpm(3/3) AAS
>>143
他人の意見なんか気にすんなよ
ここは便所のらくがきやぞ
146: 2023/10/03(火)23:10 ID:XoLkT0BH(14/16) AAS
>>145
UnityスレでUnity下げUE上げしてたから気になったんだよな
まぁろくに使ったこと無いやつって思うようにしよう
147
(1): 2023/10/03(火)23:18 ID:oMVON3kT(1) AAS
【悲報】忍者くん自分で言い出したこと守れず連投再開
148: 2023/10/03(火)23:21 ID:XoLkT0BH(15/16) AAS
>>147
忍者じゃないが
149: 2023/10/03(火)23:23 ID:xLOisF9u(1) AAS
えぇ…
150
(1): 2023/10/03(火)23:30 ID:778Bf6pT(3/3) AAS
別にUE上げしてるわけではないが…

その勘違いの仕方マジ忍者くんっぽくて怖いわ
違うらしいが
151: 2023/10/03(火)23:31 ID:XoLkT0BH(16/16) AAS
>>150
そうか…
それはすまなかった
152: 2023/10/03(火)23:58 ID:hibt0Pl/(1) AAS
エンジニア多数離職したせいでswitch2対応が不安視されてるやんけ
どーすんねん
153: 2023/10/04(水)05:52 ID:hluk2tLa(1) AAS
こいつすこし暴言を減らして他人だと言い張ってるのかw
154: 2023/10/04(水)07:24 ID:NxwMsFZr(1) AAS
自己愛性人格障害とアスペのハイブリッドな感じが滲み出てる
155: 2023/10/04(水)08:07 ID:Qgoo0rUZ(1) AAS
>>130
まあ第一候補はMetaだよなあ
過去にUnity買収に失敗してるし事業との親和性鑑みても喉から手が出るほど欲しいはず
それこそ一兆円くらい出すんじゃね
156: 2023/10/04(水)08:15 ID:IfToPoGV(1/3) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
自分を大きく変えたい時はまっさきに「髪型・服装・持ち物」を変えると良い。
内面は外見にひっぱられ、精神は物質をまねたがる。 外部リンク:x.com
157: 2023/10/04(水)08:16 ID:IfToPoGV(2/3) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
他人の失敗を笑うと自分も失敗しにくくなり、挑戦の回数が減ってしまうのが本当の損失。
他人に「百発百中の完璧な成功」を求めると、自分にも跳ね返ってきて身動きが取れなくなる。 外部リンク:x.com
158: 2023/10/04(水)08:17 ID:IfToPoGV(3/3) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
日本最大級の広告賞「ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS」のファイナリストに入賞した🎉 光栄すぎる✨

今後もクリエイティブとイノベーションの両軸で活動を続けていきたい。

第63回 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS入賞作品

外部リンク:x.com
159: 2023/10/04(水)08:23 ID:SItFDCqd(1) AAS
普通自分のゲームが面白くないって色んなプレイヤーから理由つけて言われたら気になるでしょ
そして改善するからいいゲームができる
彼の場合そんな意見を出すユーザーはおかしい!ってなるから救えない
ゲームを発売しても全然売れなくても厳しい感想が来てもきっとユーザーのせいだと責任を転嫁するんだろうね
160: 2023/10/04(水)08:59 ID:Qdf8KDEn(1) AAS
おーい
161
(1): 2023/10/04(水)09:45 ID:iPWAC/6X(1/3) AAS
BunchoCG(@Buncho | Koichi Miura 👑 おっぱいの王におれはなるっ!!!)さんがポストしました:

3Dゲームのプランナー志望のかた
こんな感じの作るといいと思います
絵はざっくりとしたものでよくて、色味や大きさが分かれば十分です

地形の構成、ギミックや敵の配置、HUD、カメラの挙動などの機能が入っていて、攻略の手応えとかテンポ感とか視線誘導とかを確かめられるデモ

UEFNで作れば公開できるし、そのまま動くポートフォリオになるからすごい有効じゃないかな こういうのをサクッと作ったり フィードバックを得てモリモリ改善していく人が優秀なレベルデザイナーだと私は思っています

あと、これをエンジニアやデザイナーと協力して仕上げていくのが優秀なプランナーだな〜と思います おっぱい
外部リンク:x.com
162
(1): 2023/10/04(水)09:46 ID:iPWAC/6X(2/3) AAS
UEFNの活用幅って無限大やなって思った
Unityにもあればなあ
163
(1): 2023/10/04(水)09:56 ID:i/xeIB+r(1/3) AAS
>>162
例えば?
164: 2023/10/04(水)11:27 ID:iPWAC/6X(3/3) AAS
>>163
例えば>>161みたいなのをUEFN上でサクッと作って全世界に公開するのも好手かなと
Unityにもこんな仕組みあればええんやけど、そもそもGigayaチーム解散させたりする経営陣やし期待できないのが辛いところ
165
(1): 2023/10/04(水)11:35 ID:Z4d1YWWn(1/2) AAS
自キャラの動きが全くアレンジできないゲームなんてゲーム作るうちに入らんだろw
無理やり自キャラを赤ちゃんにすり替えた赤ちゃん虐待ゲームとかも作りたくないしなw
166: 2023/10/04(水)11:36 ID:gu+KHHyS(1/4) AAS
PL志望ならPFとして作品だけでなく企画書、仕様書も持っていかないとだめだと思うけどね

会社の採用基準には企画を立てたとして、その再現性が本人にあるか確認する必要がある
それは作品だけだなく、ゲームの元となった資料見ないとわからんし

ゲームを公開するだけならUEFN以外にも選択肢たくさんあるから別にUEFNの特権や強みになり得ないと思うわ

サクッと作って世界に公開するだけならUnityも同じ事できるし…
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