[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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890: 2023/12/18(月)21:08 ID:YvlYLwbt(2/2) AAS
意識高い系はMacもってスタバでATOMでコード書くンだよ
891: 2023/12/18(月)21:47 ID:V3kPlXMn(2/2) AAS
別にMacやUEを貶してるわけじゃないからな
気に障ったらMacの部分を外車にでも置き換えてくれ
892: 2023/12/18(月)21:55 ID:oYQBHgBx(1) AAS
漢は黙ってLinuxや🐧
893: 2023/12/18(月)22:15 ID:oGK+aZRq(1) AAS
この流れの最初の例え、MacじゃなくてLinuxのほうがしっくりするかもな
894: 2023/12/18(月)23:20 ID:LFoL+Kv2(1) AAS
iPhoneアプリを作るならMacが必要だから
unityスレで出すのはおかしいからね
895: 2023/12/19(火)16:21 ID:jrEC4iza(1) AAS
今回全部和訳してくれんのかな?
動画リンク[YouTube]
896(1): 2023/12/19(火)23:49 ID:Mib7bgnr(1) AAS
グラブルリリンク絶対おもろいわこれ
動画リンク[YouTube]
897(1): 2023/12/20(水)13:56 ID:WRJU0TPz(1) AAS
Granblue Fantasy RelinkってUEじゃなかったけ
ここはUnityスレ
898: 2023/12/20(水)14:02 ID:naTzkmFF(1/2) AAS
エンジンは明言されてないけどC++の求人ずっと出てるから独自エンジンかUEだね
899: 2023/12/20(水)14:17 ID:C7Jnfw35(1/4) AAS
>>897
UEなのか
紹介して損したわ
900: 2023/12/20(水)14:19 ID:C7Jnfw35(2/4) AAS
Cygamesだし順当にUnityだと思ってたわ
URP
901: 2023/12/20(水)14:22 ID:C7Jnfw35(3/4) AAS
外部リンク:magazine.cygames.co.jp
こういう独自シェーダーってUnityの方が作りやすそうだったり
エフェクトがナイアガラじゃなくて手裏剣ぽかったしな
あと画作りがFEエンゲージに似てる
外部リンク[html]:cgworld.jp
902: 2023/12/20(水)14:22 ID:C7Jnfw35(4/4) AAS
あとUIもUnityぽいわ
903: 2023/12/20(水)14:26 ID:RD8sPgwT(1) AAS
まぁUnityでもC++使えるしC#できるやつはCygamesにめちゃくちゃいるからUnityの可能性も無きにしもあらず
904: 2023/12/20(水)14:29 ID:naTzkmFF(2/2) AAS
サイゲ東京とサイゲ大阪は人員丸ごと違うぞ
905(1): 2023/12/20(水)14:45 ID:Y/5UnDCm(1) AAS
UE使われてるからって何故損するのか謎
ゲームエンジンはコンテンツ実現のための手段だろうに
またAAAクラスの大規模開発はUEの方がやり易いから仕方ないわ
906(1): 2023/12/20(水)14:50 ID:4s477XVo(1) AAS
外部リンク:magazine.cygames.co.jp
多分これでは
907: 2023/12/20(水)14:56 ID:btdaCNT0(1) AAS
>>896
これは凄いwwwもはやサイゲームスは日本を代表するゲーム企業になりつつある
日本でmiHoYoに勝てるのこいつらしかいなんじゃね?までありそう
908: 2023/12/20(水)15:00 ID:bbEsIru0(1/3) AAS
>>905
UnityスレでUEで作られたゲーム紹介したから損なんだよアホ
909: 2023/12/20(水)15:00 ID:bbEsIru0(2/3) AAS
>>906
これじゃないと思う
これってフォトリアル用のエンジンでしょ?
910: 2023/12/20(水)15:02 ID:bbEsIru0(3/3) AAS
てかmiHoYoも原神作る際にチューンしてるという噂がある
それを全てC#でやってることは無いと思うからC++でチューンしてると思ってる
よって今回のグラブルリリンクもC++使ってUnityをチューンアップしてるんじゃないか?
エフェクトが手裏剣なんだよね
あとUIとか
911: 2023/12/20(水)15:17 ID:6H8RJhp1(1) AAS
ガチャゲ屋も最近はUE使うのか
912(1): 2023/12/20(水)19:39 ID:cZrgKnX/(1) AAS
とある下請けソシャゲ屋だけどリンクはUE使ってる
Unityではこのレベルの大規模開発は困難だと聞いたが本当の事情は知らん下請け屋だからな
913: 2023/12/20(水)20:58 ID:2Ax+7Ufb(1/3) AAS
>>912
まぁリリンクはどう考えてもUnreal Engineじゃないことは確かだな
あのエフェクトはナイアガラじゃないよ
レンダリングもUEのそれとは全く違うし
914: 2023/12/20(水)21:06 ID:2Ax+7Ufb(2/3) AAS
Twitterとか調べてみるとリリンクは自社開発っぽいね
とりあえず半年くらい経ったらなんかのプレゼンとか記事とかで判明するだろ
CGWorldとかもほっとかないだろうしね
915: 2023/12/20(水)21:10 ID:2Ax+7Ufb(3/3) AAS
なんかSpeedTreeの動画出てる
動画リンク[YouTube]
916(1): 2023/12/22(金)00:26 ID:9PRkGy6H(1/3) AAS
比較グラフでUnityが遅すぎて涙がでてくる
外部リンク:www.ultraengine.com
917(2): 2023/12/22(金)01:11 ID:pFkLvEcI(1) AAS
話題のThe Day Beforeだが、散見されるバグがUnityではお目にかかれない内容で興味深かったな
あの巨大化する人間はデフォルトのサイズがあの大きさで、スポーン時の設定をスルーしているのではと思った
やはりUE&C++での開発は難しいのだろう
918(1): 2023/12/22(金)08:12 ID:FCfK4UAY(1) AAS
これだと動かしてるものがその処理用に特化したもの過ぎて何の参考にもならんな
外部リンク:github.com
919: 2023/12/22(金)08:41 ID:5nyOSKRt(1/4) AAS
>>917
そもそもUEはバグ多いしな
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