[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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850: 2023/12/12(火)21:24 ID:wRgAsYkR(2/2) AAS
VFXグラフの無料書籍もずっと英語だしな
851: 2023/12/12(火)21:47 ID:kotVcPlv(1) AAS
エンジン関係はどれも英語で質問した方が的確な答えがかえってくるのは変わらないし
英語覚えるしかないんだろ
AI頑張ってくれ
852: 2023/12/12(火)22:07 ID:4wxQvP+0(2/2) AAS
翻訳サイトでええやん
853(1): 2023/12/13(水)00:00 ID:USWpklur(1) AAS
UnityJapanは何やってんだ
854: 2023/12/13(水)09:34 ID:r+AWl77F(1) AAS
どうせ怪しい訳にしかならないから原文読むことになる
855: 2023/12/13(水)13:45 ID:Z5gmRmjS(1) AAS
>>847
いいねこれ
今読んでるけどいろいろ知らなかった細かい設定とかあって参考になる
856: 2023/12/13(水)17:42 ID:shob2bpr(1/2) AAS
Unity Muse来るぞ~!!
動画リンク[YouTube]
857: 2023/12/13(水)17:45 ID:shob2bpr(2/2) AAS
StableDiffusionとかでテクスチャ作っても良いけどノーマルとかラフネスとかまた別のソフト通して作らないといけないからこういうノーマルやラフネスを含んだマテリアルを作るソフト望んでたんだよね
858(1): 2023/12/13(水)23:16 ID:KIZ3Mit7(1) AAS
>>845
Epicの大株主のテンセントはGoogle/Apple税30%の他に
独自のストア利用料55%を取ってる。
中国でアプリ売りたいデベロッパーは85%取られるらしいw
859: 2023/12/14(木)00:56 ID:oAqImO2I(1) AAS
>>853
これ
860: 2023/12/14(木)08:12 ID:UNN2jaD3(1) AAS
>>858
ワロタ
861: 2023/12/14(木)18:59 ID:6Ix5C47w(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
UE5で作られたバーチャルの森、すごいクオリティ。リアルタイムで動かしてるのもすごい。
#UE5 #3DCG
外部リンク:x.com
862: 2023/12/15(金)16:46 ID:UeEeSKzR(1) AAS
ファイアーエムブレムエンゲージってUnityなんだな
最近知った
863: 2023/12/16(土)03:25 ID:tUzOaXG5(1) AAS
UE5の最新グラフィクスを使いこなすための4個の勘所 [CEDEC+KYUSHU 2023] - UE5グラフィックに関する真実を大暴露した注目のスライドが公開!
外部リンク:3dnchu.com
864: 2023/12/16(土)04:00 ID:+ioLAbhD(1/2) AAS
Unity最新グラフィック情報
動画リンク[YouTube]
865: 2023/12/16(土)11:42 ID:+ioLAbhD(2/2) AAS
Made with Unityの動画の最後に出てきたやつフォトリアルではないけどグラフィックきれいだな
動画リンク[YouTube]
外部リンク:store.steampowered.com
866: 2023/12/16(土)14:39 ID:qP9pRoAT(1) AAS
外部リンク:ch.dlsite.com
永久恋愛ととと
"絵描きとAI技術は和解せよ
今でこそまだ面倒で難しさのある技術ではありますが、
どうせこれからもっと簡単にできるものが出てきます。
そんな時に絵描きがAIを活用したものを否定するのはおかしいはずです。
時代が写真を創作作品と認めたように、
時代がアナログからデジタルの存在を認めたように、
AI技術が幅広く認められる時代がこれからくるはずです。
著作権がどうのと言いますが、学習自体は合法ですし、出てきた絵が全てです。"
11tさんに続いてとととさんも正しいことを言ってるね
867: 2023/12/17(日)02:12 ID:VH0YS+Db(1) AAS
Dlsiteに販売拒否られたので宣伝してるのか?
AI使わずにまともな絵を描けるようになってから好きなだけ吠えろよ
下手くそな底辺は絵師を名乗ることすら烏滸がましいわ
868(1): 2023/12/17(日)08:58 ID:t8GqZwKq(1) AAS
フォトリアルは個人じゃ大変だし、大手ならUE使うし・・
誰もUnityにフォトリアルは求めてないだろうって思ってたけどウツロマユはすごいね
869: 2023/12/17(日)09:58 ID:lqASfWre(1) AAS
>>868
結局ゲームエンジンは開発のしやすさだからね
グラフィックも多少いじればそこそこのグラにできるしプログラムの方を楽にしたいって思ったんじゃなかろうか
870: 2023/12/17(日)09:58 ID:5G7sU95/(1) AAS
UnityもUnreal Engineで最初からかかってるポストプロセスを切ってるだけで同じにすれば普通になるわな
871: 2023/12/17(日)10:52 ID:aMBbTNEG(1) AAS
なかなかカットできないけどな
UEはキモに近いものがあるし
872: 2023/12/17(日)16:28 ID:3LCyTGbN(1/2) AAS
UnityにはShaderLabをメニューから作るようにHLSLファイルもUnityエディター上で作れるようにしてほしい
いつもWindowsエクスプローラーでテキストファイル作ってhlsl拡張子で保存してドラッグアンドドロップしてる
873(1): 2023/12/17(日)17:48 ID:UHHst5eh(1) AAS
ウツロマユのグラめっちゃ中途半端やな
これだったらいっそのことセルルック路線で行くかUE5使ってがっつりフォトリアル路線のどちらかにすべきやったと思う
874: 2023/12/17(日)17:49 ID:3LCyTGbN(2/2) AAS
>>873
フォトリアルにした結果が8番出口か
875(2): 2023/12/18(月)10:26 ID:InQhjLPo(1) AAS
フォトリアルなゲームというか環境アプリというかを作りたくてunityとUE5を入れてちょこちょこ触りだした初学者だけど、フォトリアルだとやはりUE5が良いの?
C#もC++も業務アプリで経験はある。が、C++よりはC#が楽そうだなぁと、unityも視野に入れてるのだけど。
876(2): 2023/12/18(月)14:24 ID:V3kPlXMn(1/2) AAS
ゲームエンジンの内部を弄る予定がないならフォトリアルもUnityで事足りる
初心者がUEに手を出したがるのは初PCでMacを選ぶようなもんだ
壁にブチ当たったときにこの言葉の意味が判るだろう
877: 2023/12/18(月)15:59 ID:S+bcDNnQ(1/2) AAS
初学者なら両方いじったほうが、特性つかみやすいと思う。
878(1): 2023/12/18(月)17:01 ID:YvlYLwbt(1/2) AAS
でもやるならCプラプラよりブループリントのほうがわかり易い
879: 2023/12/18(月)18:10 ID:zWdMKGMT(1/6) AAS
>>875
フォトリアルならUnityにもHDRPがある
シェーダーゴリゴリ書くのはHDRPは大変
UEのシェーダー環境はわからん
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