[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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584: 2023/11/04(土)19:22 ID:YVk9kw+a(1/2) AAS
>>565
それはUEが金出してるからって結論出たろ
585: 2023/11/04(土)19:24 ID:YVk9kw+a(2/2) AAS
>>576
UEFNってバースって言語だからUEの情報が増えるのと全く関係ないぞ
無知乙
てかUEの話ししたいならUEスレ行けよ
586: 2023/11/04(土)19:27 ID:ItzC1Hm8(1/6) AAS
>>577
すまん
どこにUnityの本書いてる実績があるのこの人?
そういう嘘つくのやめようよ
それがUEがきな臭い界隈ってのを助長してるって気づかないの?
587
(1): 2023/11/04(土)19:34 ID:SlfUF50B(1) AAS
有名かは知らんがunity多いな
外部リンク:www.udemy.com
自分で調べる事はしようか
あんまり特定の団体へのヘイト行為はやめた方がいいぞ
まぁどっちもどっちな気はするが
588: 2023/11/04(土)19:37 ID:ItzC1Hm8(2/6) AAS
>>587
書籍の話じゃねぇのかよ
わざわざAmazonで検索したんだが
てかこの人ただのBlender使いでしょ
ゲームクリエイターでもなんでも無い
てかUnity1個しかねぇじゃねぇか!
殺すぞ!!
589
(1): 2023/11/04(土)19:39 ID:ItzC1Hm8(3/6) AAS
UE信者、頭悪過ぎてどちらが多いのかも数えられない
Unity1,UE1で来て今回の書籍はUE
どう考えてもUEのほうが多いよね?
小学生以下の知能しか無い
590
(1): 2023/11/04(土)20:00 ID:j7W/HhrW(1) AAS
まだいるのかこの荒らし
591
(1): 2023/11/04(土)20:07 ID:ItzC1Hm8(4/6) AAS
>>590
消えてほしいよな
592
(1): 2023/11/04(土)20:18 ID:dulQjyn1(1/3) AAS
>>591
お前だお前!荒らしは忍者魂のお前だよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
593
(1): 2023/11/04(土)20:30 ID:ItzC1Hm8(5/6) AAS
>>592
UnityスレでUnityには全く関係ない話するほうが荒しだと思うが?
594
(1): 2023/11/04(土)20:32 ID:/CQFCuA5(1/4) AAS
>>593
だな、ドーンは荒らしに肩をもつ荒らし予備軍
595
(1): 2023/11/04(土)20:47 ID:dulQjyn1(2/3) AAS
いやもう傍から見てるとどっちがどっちだか判らんのよ!とりあえず全員死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
596
(1): 2023/11/04(土)22:11 ID:/CQFCuA5(2/4) AAS
>>595
普通にわかるだろw
597
(2): 2023/11/04(土)22:24 ID:dulQjyn1(3/3) AAS
わかんねーよ!例えば>>589はUnityスレに関係ないUEをディスってるからお前が荒らしだろって云ったら
「関係ない話するほうが荒らし」とかテメーのやってることすら理解出来てない真性キチガイなんだよ!
キチガイの思考回路は理解不可能だよ!お前ら全員キチガイだ!ってワイがお前らに教えてやったら
キチガイの思考が普通にわかるとか逝ってる>>596とかキチガイ仲間が湧いてくるんだよ!お前らこええよ!
お前ら全員キチガイ集団だから全員死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
598: 2023/11/04(土)22:29 ID:RViODsnY(1) AAS
>>594
防備録

ドーンおじさん自白する

141 ドーンおじ sage 2023/10/08(日) 09:20:11.70 ID:FDh2RFJV
あーうぜぇ!製品レベルのもん見せたらサークルがバレんだろ!
このエロゲの作者は5chで初心者虐めてる嫌な奴って噂になったら売れなくなるだろ!m9?´・ω・`?ドーン!
599
(1): 2023/11/04(土)22:32 ID:/CQFCuA5(3/4) AAS
>>597
能無しのUE信者の荒らしを駆除するためにディスっただけだろ、正義だよ正義w
何故わからないんだよw
600: 2023/11/04(土)23:07 ID:/CQFCuA5(4/4) AAS
>>597
言い過ぎたよドーン君ゴメンなw
601: 2023/11/04(土)23:29 ID:ItzC1Hm8(6/6) AAS
>>599
これ
602: 2023/11/05(日)02:01 ID:AXh/0HBL(1/2) AAS
cvELD_info(@cvELD)さんがポストしました:

🏝3887-3171-1180
💼INFINITE BUSINESS TURRET💼🔫GUNGAMES🔫
💼Business turrets are automatically replenished.💼
😀Can be played with up to 20 players.😀
👌Turrets can be practiced in solo play.👌

#fortnite #フォートナイト
外部リンク:x.com
佐藤氏より一般ピポーのクリエイターの方がクオリティ高くて🌱
603: 2023/11/05(日)02:09 ID:AXh/0HBL(2/2) AAS
cvELD_info(@cvELD)さんがポストしました:

🏝9112-0162-2171
☄Meteor Streak2 !!☄ Sniper 🔫One-Shot
🗻富士山(Mt.Fuji) Battle GunGame

👈 A sniper weapon is always given.
💖 shield50= one shot! <but...Some weapons withstand a little.
🎁 add weapon per eliminated.

#Fortnite #フォートナイト #UEFN
外部リンク:x.com
やはりこれからは才能ある個の時代なのかもなあ
604: 2023/11/05(日)03:13 ID:94NPLSaW(1/2) AAS
眠い…

グググー
605: 2023/11/05(日)03:15 ID:94NPLSaW(2/2) AAS
夜中は冷える

さむっ…
606: 2023/11/05(日)09:49 ID:UFj64/0F(1) AAS
UE信者=数字も数えられないゴミ
607: 2023/11/06(月)19:42 ID:0xQglmQ4(1) AAS
動画リンク[YouTube]

608
(1): 2023/11/06(月)22:17 ID:Pb7NgZ7e(1) AAS
「Cities: Skylines 2」はなぜこれだけパフォーマンスが
悪いのかをエンジニアが分析
外部リンク:gigazine.net

Cities: Skylines 2はUnityの組み込みソリューションの代わりに
独自のカリング実装を採用しており、「UnityのDOTS統合により
Colossal Orderがグラフィックスのかなりの部分を自分自身で
実装する羽目になり問題が起きたのでは」と推測しています。

「Colossal OrderはUnityの新しい技術(DOTS)に賭け、これは
莫大な利益をもたらしたものの、別の頭痛の種(GPUに過剰な
負荷かけてしまう問題)をもたらしてしまったようです。

Colossal Orderはこれまでのゲームが苦しんできた『CPUの
ボトルネック』を修正し、シミュレーションの規模を増やすために
アーキテクチャとしてDOTSを選択し、これはほとんどの面で
大きな成功につながりました。

しかし、Colossal Orderは開発を進める中でUnity公式のソリュー
ションでは対応できない問題に気づき、カリング・スケルトン
アニメーション・テクチャストリーミングなどのカスタム
ソリューションに切り替える必要があったのだと思います
609
(1): 2023/11/07(火)02:41 ID:ICKiv7F8(1) AAS
新シーズンがスタートした「フォートナイト」,1日のプレイヤー数が4470万人を超え,“史上最大の盛り上がり”に
外部リンク:www.4gamer.net

こっちは史上最大の盛り上がりなのにえらい違いだね
ゲームエンジンの差?
610: 2023/11/07(火)08:17 ID:haVIdTtE(1/2) AAS
>>608
Unityの限界だなあ
つかゲームの性質的に普通にUE5使っとけば無問題だったろうに完全に選択ミスやんw
>>609
凄いなwロングヒットってレベルじゃねえwww
マジもんでフォトナを軸にオープン・メタバース目指してると思う
611
(1): 2023/11/07(火)11:56 ID:OJmHyPiE(1/2) AAS
あくまで予想でしか無いだろそんなもん
そもそもDOTSを使う上で独自のレンダリングシステムを開発する必要はない
612: 2023/11/07(火)11:57 ID:OJmHyPiE(2/2) AAS
てかUE使っても無理だろ
UE使ってこのレベルのシミュレーションゲームを作ってるゲーム教えてよ
613: 2023/11/07(火)22:18 ID:haVIdTtE(2/2) AAS
>>611
それが開発する必要があったってことだろ良い
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