[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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512: 2023/11/01(水)21:08 ID:d7qoAOqA(3/8) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
【Fortnite】飛行機で街を飛び回るゲームを共同開発したので遊んでみてください、SF映画みたいな独特な世界観が楽しめます🚁
🏝🏝コード:7452-7789-0734
#fortnite #UEFN #FortniteCreative
外部リンク:x.com
513: 2023/11/01(水)21:10 ID:d7qoAOqA(4/8) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
【Fortnite】奪われた未来の新宿を取り戻すため地上を目指して登っていくゲームを公開、最大4人でプレイできます🎉
《SHINJUKU.2073》
🏝🏝コード:0545-2703-3813
#UEFN #fortnite #FortniteCreative
外部リンク:x.com
514: 2023/11/01(水)21:12 ID:d7qoAOqA(5/8) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
時代の「先読み」が得意な人たちの動きは参考になる。
みんな来年に向けてひっそりと準備をすすめてる。
普通は「不穏な空気」を感じても気のせいだと無視するが、彼らはそれを深掘りして利益を得る「ヒント」に変えてしまう。
外部リンク:x.com
515: 2023/11/01(水)21:14 ID:d7qoAOqA(6/8) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
怪物は全員とにかく「量」がおかしい。
インプット量・練習量・試行回数・アウトプット量が膨大。
天才って高い「質」をすぐに出せる人というより、尋常じゃない「量」をこなし続けられる人。
外部リンク:x.com
516: 2023/11/01(水)21:15 ID:d7qoAOqA(7/8) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
「興味あるけど恐いと思ってること」に本気で取り組むと人生は次のステージに進める。
「憧れ」や「恐れ」をごまかして向き合わないと、消化されずに残る。
消化不良が続くと新しいものを取り入れられなくなり、成長も止まる。
外部リンク:x.com
517: 2023/11/01(水)21:16 ID:d7qoAOqA(8/8) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
190万人が登録するナオキマンさんのYouTube企画に出演してきた。本日20:30より配信。
色んな裏話が聞けて面白かった😎
ナオキマンの知らない世界:番外編
外部リンク:x.com
518(1): 2023/11/01(水)21:56 ID:ZWk0kdlY(2/2) AAS
>>509
グラはUE5でも速度を出すにはC++をやらないとダメだから
開発会社の規模だと人材確保が難しいかったのでは?
519: 2023/11/02(木)01:32 ID:1JqM6E7D(1) AAS
C++でやらないといけないのはゲームロジックの方
520(2): 2023/11/02(木)02:36 ID:eQqE7Qp4(1/5) AAS
>>518
いやいやゲーム企業にプログラマーとして入るやつは普通にC++出来るのは当たり前だぞw
日本のゲーム系専門ですらC++は必須科目なんだからさあw君たちUnityホビイスト感覚で述べたらあかんて
521: 2023/11/02(木)02:54 ID:eQqE7Qp4(2/5) AAS
Zelda Ocarina of Time X Studio Ghibli: Castle Town - Unreal Enigine5 で制作中のファンメイド『ゼルダの伝説時のオカリナ』ジブリ風ムービー?のティザー映像が公開!
外部リンク:3dnchu.com
へえUE5でもこんな風に作れるんやねえ
もうUnityの優位性無くなってきた?
522: 2023/11/02(木)08:16 ID:G9p15T2q(1) AAS
>>520
日本って言われても制作会社は日本の会社では無いからね
海外といっても普通の人が想像する欧米の国とも違うから
人材面の採用では違うから
523: 2023/11/02(木)08:34 ID:pd0wWUo1(1/6) AAS
C#の方が稀少定期
524: 2023/11/02(木)09:10 ID:pd0wWUo1(2/6) AAS
ハロウィンクーポンって昨日だけか・・・
525(1): 2023/11/02(木)09:15 ID:4g1OsVqS(1/3) AAS
開発の世界だとC++とJavaScriptの方が多いな
526: 2023/11/02(木)09:17 ID:pd0wWUo1(3/6) AAS
>>525
最近はPythonもAWSの需要で急上昇中
527: 2023/11/02(木)12:26 ID:pd0wWUo1(4/6) AAS
Unity、レンダリング用API「BatchRendererGroup」を活用したゲームのサンプルを公開。ハイスペックではないスマートフォンでも60fpsで描画|ゲームメーカーズ
外部リンク:gamemakers.jp
528(1): 2023/11/02(木)14:04 ID:ZxuvraGM(1) AAS
>>520
教師がC++知らんのに必須科目なのか?w
529: 2023/11/02(木)14:18 ID:pd0wWUo1(5/6) AAS
人気言語by日経
画像リンク
まぁすぐにPythonがトップになるだろうな
530(1): 2023/11/02(木)14:23 ID:4g1OsVqS(2/3) AAS
人気の言語と使われてる言語は別だぞ……
俺もPython好きだけど仕事としては扱わない
531: 2023/11/02(木)14:34 ID:pd0wWUo1(6/6) AAS
>>530
PythonはAWSやAIで使うから求人が増えてる
外部リンク:exidea.co.jp
求人
1位 Java 2,890件
2位 Python 1,914件
3位 JavaScript 1,904件
4位 PHP 1,718件
5位 C# 1,328件
検索数
Python 1位
C言語 2位
C++ 3位
Java 4位
C# 5位
532: 2023/11/02(木)17:29 ID:YWm5cZa1(1/2) AAS
Python使ったことあるけどゴミすぎる
533: 2023/11/02(木)17:56 ID:mwn/q5aM(1) AAS
エンジン関係ない部分はc#もc++もpythonも大して違わんよね
534: 2023/11/02(木)19:58 ID:eQqE7Qp4(3/5) AAS
>>528
お前どこの途上国の話してんだよ
535: 2023/11/02(木)20:00 ID:eQqE7Qp4(4/5) AAS
真っ当なゲームプログラマーでC++出来ませんとか有り得ん
そんなのはただのホビイスト、Unity界隈に多いとは聞くw
536(1): 2023/11/02(木)20:13 ID:4g1OsVqS(3/3) AAS
うーん、場所によるからなんともいえんな
俺の開発現場は最初は車のECUの組み込みでガッチガチのC言語だった
ECUのハード代ケチるために性能低くても動くプログラム組まないといけないし、絶対にリコールや死亡事故に繋がる間違いがあってもいけないから緊張感のある開発現場だった
その点今いるJavascriptの所はミスってもすぐフィックスしたのを簡単にリリースできるから手抜きではないけど比較的リラックスした環境下だな
何にせよ現場の言語が全て、言語そのものの人気や合理性なんて関係ない
上司がやれと言ったらやるだけ
537: 2023/11/02(木)21:02 ID:eQqE7Qp4(5/5) AAS
ゲ製板でなに言ってんだこいつ
538(2): 2023/11/02(木)21:08 ID:0wZI3PE/(1/2) AAS
>>536
だな、環境に応じて適した言語を使うだけ
C++ができるからスゲーってのはとんだ勘違いもいいとこ
無能ガイジに思われるだけw
539(1): 2023/11/02(木)22:15 ID:YWm5cZa1(2/2) AAS
正直C#使えるならC++なんか使いたくないって思ってるプログラマー多いだろ
カプコンもC#化して大成功を収めてるわけでC#がこの業界にどれだけ功績与えたのかわからんやつおるな
540: 2023/11/02(木)22:19 ID:Ufaq/78q(1) AAS
しつこいなC#ガイジ
541: 2023/11/02(木)22:19 ID:0wZI3PE/(2/2) AAS
>>539
間違いないw
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