[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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240: 2023/10/06(金)23:32 ID:b5c59dkR(1/2) AAS
>>231
この>>230への反応の仕方が糖質のそれだろ
忍者じゃなかったとしても同類やで

お前も巣に帰ったほうがええで
241: 2023/10/06(金)23:33 ID:eEsSEOVM(8/8) AAS
>>239
いないからって他人を忍者くんに仕立て上げボロくそ言うのはどうかと思うぞ
242: 2023/10/06(金)23:34 ID:b5c59dkR(2/2) AAS
忍者くん言うて活動してないやろ

進捗無しで数ヶ月前の画像をドヤ顔で貼ってたんだから
進捗あるなら最新の画像上げるからな
243: 2023/10/06(金)23:40 ID:O5MpYS57(5/6) AAS
せっかく一日中5chで荒らすスタイルから離れて、開発に力入れるチャンスだったのに、何やってんだか。
244: 2023/10/06(金)23:46 ID:O5MpYS57(6/6) AAS
ワナビーすれにUEとUnityを学習進捗上げてる人いるけど、偉いと思うね
忍者くん体験版出してからUnity擁護に力入れすぎてShinobiSoul進んでないだろ。
そういう時は進捗上げたりJamに出して行ったほうがいいぞ
245: 2023/10/07(土)00:25 ID:vn7Sbb2W(1) AAS
冗談も皮肉も全くわかってない点は特徴的だな
246: 2023/10/07(土)01:04 ID:RUJ3H4EG(1/5) AAS
俺は忍者くんじゃないけど彼は今自作モンスターのリトポロジーやってんじゃねぇの?
麒麟のリトポロジーが1週間前くらいにTwitter上がってたぞ
247
(1): 2023/10/07(土)01:12 ID:cnPlxyew(1/7) AAS
みんな優しいね。忍者くんにまだ期待してアドバイスするんだ。
個人開発ならスイカゲーム目指さないといけないのにモンハン目指す時点で劣化しか無いのにな
リリース目指せとも言えんし、やめろともいえないよなぁ
248: 2023/10/07(土)01:24 ID:RUJ3H4EG(2/5) AAS
>>247
人がどんなゲーム作ろうが勝手だろ
彼はモンハン作りたいから作ってんじゃないの?
そのためにモンスターもモデリングして普通の人間にできることじゃないよ
249: 2023/10/07(土)02:08 ID:cnPlxyew(2/7) AAS
皆アドバイスして優しいって言ってるのに、忍者くん理解力ないの
250: 2023/10/07(土)02:13 ID:cnPlxyew(3/7) AAS
それにビッグマウスで半年ずっとマウント取ってたのは忍者くんだろう
他の人もいってたが初めて作るなら大風呂敷ひろげずに黙ってつくれよ
251: 2023/10/07(土)02:18 ID:cnPlxyew(4/7) AAS
誹謗粘着スレ立てて普通の人間にはできんよ
>Unreal Engine信者マジでキメェ (4)
>【悲報】UE信者、プログラミングができない (386)
252: 2023/10/07(土)03:58 ID:w4aOIAQY(1) AAS
マクドナルドで自撮りは普通の人間にできる?
253: 2023/10/07(土)05:03 ID:RUJ3H4EG(3/5) AAS
まぁお前らの個人的な感想だからどう思おうが勝手だけどさ
君等が1年以内にゲーム作るって基準がわからんのだが
継続してゲーム作れる能力あるなら別によくね?
他の人が作ってるようなゲームを作る意味あんのか?
大風呂敷広げちゃいけない理由ってなんなん?
最終的に出来上がるもののレベルが高ければ問題なくね?
254: 2023/10/07(土)05:15 ID:SXIoXnA/(1) AAS
>>238
これなw
255: 2023/10/07(土)07:26 ID:aTwSKt0P(1) AAS
こいつ平日も1日中5ちゃんに張り付いてるんだな。気持ち悪い。
256: 2023/10/07(土)07:41 ID:aMrxHDfH(1) AAS
このスレって質問スレとしてスレタイ間違えて立てられた昔のスレなんだな

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
2chスレ:gamedev

↑の統合スレの続きとして自然とこのスレを次スレに使ってるけど、ここ消化してから統合スレの44スレ目立てる感じかな?
257: 2023/10/07(土)08:13 ID:cnPlxyew(5/7) AAS
忍者くんの作るゲームには興味ないしすきにすりゃいいよ。
ただいい歳の大人なんだろうからスレを荒らすのは卒業しなよ。
258: 2023/10/07(土)09:18 ID:jWi7rMvm(1) AAS
954:名前は開発中のものです。:[sage]:2023/10/07(土) 07:15:55.61 ID:bK5BZJ+B
まあフォートナイトでまだしばらく稼げそうだし、その間はEpicの懐事情心配しなくても大丈夫だろう

【フォートナイト】同時接続プレイヤー数が統計開始以降最多を記録。(2023年8月26日)
外部リンク:fnjpnews.com
259
(1): 2023/10/07(土)10:04 ID:0ozxaph2(1) AAS
EpicもEpicでやっぱりUE単体は稼げてない事はわかった
ただあそこUEと連携取るためにQuixel Bridgeと連携したりとか積極的よね
260: 2023/10/07(土)11:24 ID:RUJ3H4EG(4/5) AAS
>>259
QuixelはEpicの傘下だからな
UnityがZivaやWetaやSpeedTreeと連携させようとしてるのと同じこと
261
(2): 2023/10/07(土)12:06 ID:aFGtbURI(1) AAS
UE映像系さぶすくになるらしいな
終わったなw
262
(1): 2023/10/07(土)12:31 ID:RUJ3H4EG(5/5) AAS
>>261
そもそもUEで作られた映像作品を全く知らない
263: 2023/10/07(土)12:34 ID:MfHBuetT(1/2) AAS
>>261
NHK支払ってる受信料がEpicに
264
(2): 2023/10/07(土)12:51 ID:dCZC7/LK(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

【Fortnite】重力が変化するサイバー東京で、壁や天井を走って競う未来のパルクールを共同開発したので、ぜひ遊んでみてくださいー❗

🏝🏝コード : 3991-8064-8184

実験としてAIに作らせた空間・背景・音楽を使っています。
#UEFN #FortniteCreative #fortnite
外部リンク:x.com
265
(1): 2023/10/07(土)12:57 ID:MfHBuetT(2/2) AAS
>>262
実写と合成しても遜色ない映像作れるから
これUEで作ってます言われないとわからんのよな
時代劇とか背景や合戦シーンはUE使ってるし
266: 2023/10/07(土)16:04 ID:Z2sxKSeU(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

「まだ本気だしてない」の多くは「もう本気だせない」が実情。

手の抜き方を覚えて省エネで生きてると、それがその人の「全力」になる。

筋力と同じで気力も使ってないとすぐ衰える。

外部リンク:x.com
267: 2023/10/07(土)16:27 ID:jRUIAm9g(1/2) AAS
>>265
なわけねぇだろw
普通にArnord使ってるわw
268
(1): 2023/10/07(土)16:35 ID:cnPlxyew(6/7) AAS
↑素人の忍者君
269: 2023/10/07(土)16:41 ID:jRUIAm9g(2/2) AAS
>>268
UEキチガイ
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