[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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421: 2017/06/18(日)08:45 ID:WNEWBLm8(1/4) AAS
>>395の時点でお察し
474(1): 2017/06/18(日)21:40 ID:WNEWBLm8(2/4) AAS
>>466
単にこういうやつを求めてる?
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class attachSelectObjects
{
[MenuItem("Assets/autoAttach")]
static void autoAttach()
{
List<GameObject> l = GameObject.Find("GameManager")
.GetComponent<myScript> ().myList; //アタッチ先のリストを取得
foreach(GameObject go in Selection.gameObjects){
//ヒエラルキーで選択しているゲームオブジェクトをリストに登録
l.Add (go);
}
}
}
476(1): 2017/06/18(日)22:08 ID:WNEWBLm8(3/4) AAS
ああ、uiはuiの参照先にアタッチ、playerはplayerにみたいなことをやりたいってこと?
481(1): 2017/06/18(日)23:29 ID:WNEWBLm8(4/4) AAS
>>478
jumpStateに正しいHash値が設定されてないとか
たとえば
static int JumpState = Animator.StringToHash("歩いてるどー");
みたいなコードになってるとすると
永久に==JumpStateは満たせないからジャンプし続けそうだね
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