[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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140(1): 2017/05/30(火)15:51:46.14 ID:NvitG7D2(1) AAS
>>138
アセットストアが参考になると思います。
アセットを買えば簡単に作れます
147: 2017/05/30(火)23:18:57.14 ID:tsduIYGJ(1) AA×
>>145

297: 2017/06/13(火)18:22:37.14 ID:zfyIvA2/(1/3) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
Colliderはboundsプロパティを持ってることを考えたら、その程度の高速化はすでに内部処理でやってると思うんだが
返って遅くするだけ
313(1): 2017/06/14(水)09:22:06.14 ID:B7+VHkXF(1) AAS
>>312
スクリプトが割り当てられたゲームオブジェクトなら
transformで取得できるよ
関係ないゲームオブジェクトなら
GameObject.Find("ゲームオブジェクト名").transform
あとMonoBehaviourを継承してないとStart()は呼び出されない。
public class Test : MonoBehaviour {
void Start () {
ChangeTransName(transform);
StaticTest.ChangeTransName(transform);
}
void ChangeTransName(Transform t) {
t.name = "ttt";
}
}
public static class StaticTest {
public static void ChangeTransName(Transform t) {
t.name = "test";
}
}
330(2): 2017/06/14(水)21:55:46.14 ID:7PoPt8+e(3/3) AAS
開発何でしてる?VS?JET?それ以外?
549: 2017/06/20(火)22:58:08.14 ID:hl3V7Wt6(8/9) AAS
リアルに発狂してるやつがいるどw
644: 2017/06/23(金)15:30:15.14 ID:9LPP9ODJ(2/2) AAS
>>643
アセットを買えば意味がわかるかもしれませんね
679: 2017/06/24(土)23:29:39.14 ID:LDdl3U/8(4/5) AAS
>>678
おまえがサムイところです
754: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/06/28(水)16:59:27.14 ID:5wWPTgQQ(1/2) AAS
>>752
それってコライダーズレてまふぇんか?(^^
819: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/01(土)19:14:39.14 ID:7pchL9H5(1/2) AAS
皆さん、ボッキングをして落ち着いてくらふぁい(^^
今完全にクソスレと化してまふよ(^^
ボッキング!(^^
896: 2017/07/05(水)18:36:30.14 ID:iiCPZkTS(1) AAS
そう思うならそうなんだろうね。
990(2): 2017/07/14(金)20:51:56.14 ID:lc7xF6bQ(2/3) AAS
>>986
アセットを買えば解決すると思いますよ
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