[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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825: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/01(土)23:10 ID:7pchL9H5(2/2) AAS
このスレって変人ばかりでふね(^^
人間こうはなりたくないものでふ(^^
ボッキング!(^^
826: 2017/07/01(土)23:15 ID:SFORNjRj(3/3) AAS
そろそろスレを正常に戻さないといけないんじゃない?
質問できる場がなくなってる
827: 名無し@キムチ 2017/07/01(土)23:28 ID:hQ88L/up(3/3) AAS
自動ドアの作成に手こずっています。
ドアの前後に床をくつってキャラがその上に乗ったら開いて、床から外れたら閉まるようにしたいのですが、
キャラが床に上に乗ってるのに閉まったり、中途半端に開いたりして困っております。
なお、ドアの開閉はスムーズに開くようにForルーチンの中でtransformposisionの値を変えておこなっております。
forルーチンを使うのは下手くそですか?
ドアの開閉がスムーズにいくようにするには、どうすればいいですか?
よろしくお願いします。
828
(1): 2017/07/01(土)23:34 ID:k2Cd5dxl(1) AAS
まともな人間は車輪の再発明しないし放置でいんじゃね?
829: 名無し@キムチ 2017/07/02(日)00:22 ID:Ql53jMUI(1) AAS
>>828
もしかして?と思って、自動ドアでぐぐったら、アニメーションで実装する方法が出てきました。
驚きました!!Unityでもアニメーションをつくれるのですね!!
簡単だったので、すぐに実装しました。自動ドア完成しました。
ありがとうございました!!!
830: 2017/07/02(日)00:43 ID:AxmFKhpe(1/2) AAS
前はStealth game tutorialに自動ドアの作り方が懇切丁寧にあったんだけど
いつの間にかUnityのHPから消えてるね
youtubeでビデオだけは見れる
831: 2017/07/02(日)03:37 ID:6ATG/T2Q(1) AAS
1年ぶりぐらいに触ってみようと思うんだが、.net 4.5対応した?
832: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/02(日)08:57 ID:TEe/KL9U(1) AAS
今ふと思ったのでふがこの板全体がそうなのかは知りまふぇんが(^^
糞がありゃ蝿たかる理論でどんどん変な者達が集って来てまふぇんか?(^^
恐ろしや〜(^^
833
(1): 2017/07/02(日)09:24 ID:0tvaWCRD(1/11) AAS
>>820
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
この人型のものに
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
このモーションをつけたいんです。
外部リンク:qiita.com
これを参考にやってみてるんですがどうもダメで・・

手順としては、それぞれアセットインポート
ロボットのモデルのアバター作成。
アニメーションコントローラー作成。
Animator編集で新規State作成。そしてアニメーション設定。
プレイボタンを押すと、単に座り込むだけで上手く動かない
といった感じです・・
834
(1): 2017/07/02(日)10:52 ID:uNLX2KlV(1/15) AAS
ああわかった
Kyleアバターが作成できてるなら
Basic Motionがhumanoidになってない
かな
835
(1): 2017/07/02(日)10:58 ID:uNLX2KlV(2/15) AAS
ああ違うのかな

んーこっちは動いた

Basic Motion側をhumanoidにすると
Basic Motionのアニメーションを再生した時にバラバラになるって言ってる?
836
(1): 2017/07/02(日)11:08 ID:0tvaWCRD(2/11) AAS
>>835
え?動いたんですか?
一応ですね、Animation TypeはHumanoidにしているんですよね。
それとMecanim Lomotion Starter Kitのアニメーションならちゃんと動きました。
けど、>>833のアニメーションはやっぱり動かないですね…なんでだろう…
837
(1): 2017/07/02(日)11:15 ID:uNLX2KlV(3/15) AAS
座るというか膝立ちになるって意味なら
Basic Motion側のimport Setting でrigをちゃんと認識できてない(HumanoidではなくNoneなど)の時
が原因だからBasic Motion側再インポートしてやり直すとか、一回Noneにして直すとか
まぁそんなとこ
838: 2017/07/02(日)11:17 ID:0tvaWCRD(3/11) AAS
>>837
そうです膝立ちになる感じです!
ちょっと一旦、アニメーションを削除してみて
インポートからやり直してみます。
839: 2017/07/02(日)11:20 ID:kmUbgNqT(1/4) AAS
>>836
無料アセットはあてになりません。
ただより高い物はないと、古から言われています
有料アセットを買いましょう
アニメーション関係の有料アセットは素晴らしいアセットが多いです。
高ければ高いほど良いですよ。
840: 2017/07/02(日)11:21 ID:uNLX2KlV(4/15) AAS
それがよか
Humanoidにするぐらいでほとんど触らずとも本来なら勝手に認識すると思う
841: 2017/07/02(日)11:31 ID:uNLX2KlV(5/15) AAS
アセットおじさん
そう言わずにBasic Motion落としてみろ
なかなか面白いぞゾンビ歩きとか

つぅかうるせえ人が説明してる時に口挟むなダボ
842
(1): 2017/07/02(日)11:34 ID:uNLX2KlV(6/15) AAS
ちょっと説明が小出しになって悪いが
あと気をつけると言ったら

Avator DifinitionはCreate from this model
この辺いじって動きおかしいならAnimationクリップ付け直しすれば
まぁ動くはず
843
(1): 2017/07/02(日)11:35 ID:AxmFKhpe(2/2) AAS
アホみたいな簡単な質問の時だけはすごく熱心ですねw
844
(1): 2017/07/02(日)12:00 ID:0tvaWCRD(4/11) AAS
>>842
ダメだ…全然うごきません…
一旦プロジェクト作成し直して、モデルインポートして
Mecanim Lomotion Starter Kitのアニメーションをセットするとちゃんと動きます。
その後、Basic Motionの方をインポートして設定すると途端に動きません… 膝立ちみたいなポーズで固まる…
なんどやってもこれで…
Avator DifinitionはCreate from this modelにしてますし
Animation TypeはHumanoidにしてるんですけどねえ… 何故なんだろう。
上記の設定も何度も違うのにしてまた戻してとかしてみたんですがそれでもダメ…
全然うごきません…
845: 2017/07/02(日)12:01 ID:0tvaWCRD(5/11) AAS
Mecanim Lomotion Starter Kitの方は動かなかった事がなかったので
Basic Motionの方となんか違いがあるんでしょうか…
846: 2017/07/02(日)12:05 ID:0tvaWCRD(6/11) AAS
そういえば違いといえばMecanim Lomotion Starter Kitをインポートする時に
完成プロジェクト云々という表記が出ます。これが何か関係あるんでしょうか?
847: 2017/07/02(日)12:10 ID:uNLX2KlV(7/15) AAS
>>843
ほれ簡単なんだろ速やかに答えろ
848: 2017/07/02(日)12:13 ID:uNLX2KlV(8/15) AAS
unity最新?
849
(1): 2017/07/02(日)12:20 ID:uNLX2KlV(9/15) AAS
Basic Motionのアバター開いて正しくマッピングできてるか
まぁできてないってことか
850: 2017/07/02(日)12:34 ID:0tvaWCRD(7/11) AAS
>>849
Unityは最新です。
BasicMotionのアバターを開くというのは具体的にどういう事でしょうか?
851
(1): 2017/07/02(日)12:41 ID:uNLX2KlV(10/15) AAS
完成プロジェクト云々は関係ない

プロジェクト内のアセットのbasic packを選択してConfigure押す

押す前にエラー表示されてるかもだが
Mappingてたぶ開いて正常なら緑、おかしいと赤とか黄色だっけな
各マッピング状態でる
852: 2017/07/02(日)12:51 ID:0tvaWCRD(8/11) AAS
>>851
ここは元々のモデルの設定が
Genericになってますが、一旦、Humanoidにするという事でしょうか?
その後、表示された、Configureを押すという理解でいいでしょうか?
853
(2): 2017/07/02(日)12:56 ID:Gphb34/8(1) AAS
それが答え
モーションももちろんHumanoidにしなきゃだめ
>>844でしてると思える表現してるから教えるほうも気づきにくいよ
854
(1): 2017/07/02(日)12:59 ID:uNLX2KlV(11/15) AAS
ん〜?
>>834で解決だったってことか??
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