[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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787
(1): 2017/06/30(金)00:43 ID:hweN07lO(1) AAS
terrain(凹凸有り)の表面にグリッドを描画したいです。
グリッドはシェーダーを使用して描画するとした場合、
Terrainにどうシェーダーを適用すればいいか分かりません

Terrainの設定からMaterialを変更すると、元のterrainのMaterialが消えてしまいます
元のterrainのMaterialを消さずに、追加でシェーダーを適用する方法を教えてください
788
(1): 2017/06/30(金)09:26 ID:i5tR7bQ2(1) AAS
>>785
そりゃあAnimatorのspeed変えたら全体に影響するのは当たり前

うろ覚えだけど、AnimatorStateInfoのspeedかspeedMultiplierは試した?

そもそもステート単位ならインスペクタからもスピードの設定できなかったっけ?
789: 2017/06/30(金)10:09 ID:EfzDG8Iy(1/2) AAS
はいスルー検定
790
(1): 2017/06/30(金)10:31 ID:dOtc7ni6(1) AAS
>>787
やり方はいくつかあるがプロジェクター使って投影しちゃうのが楽
791: 2017/06/30(金)11:07 ID:r16kYJ68(1) AAS
コルーチンを制するものはUnityを制するというのは本当ですか?
792: 2017/06/30(金)11:11 ID:SmbbQHCP(1) AAS
アセットを買うものはUnityを制す、が正しい
793: 2017/06/30(金)12:23 ID:95g2Gnq/(1) AAS
スルー対象とコルーチンおじさんとアセットおじさんぐらいしか
かきこんでないとでもいうのだろうか
もう一度お読みいただこう replay
794: 2017/06/30(金)16:33 ID:HXECd8Ks(1) AAS
genericリグでもレイヤーマスク使えるぽいな、いまさらだけど
Humanリグで使えるあのGUIが使えないから手動でぽちぽちしなきゃだけど
前から思ってたけどUnityてアニメーション関連結構強いような
795: 737 2017/06/30(金)19:34 ID:9DHQHWx+(1) AAS
>>788
AnimatorStateInfoのspeedもspeedMultiplierも、Animatorのspeedとは違い、読み取り専用になっており書き換えできません。
インスペクタからspeedの設定はできますが、スクリプトから任意のタイミングで変更したい、という相談です。

ただ、直接的なアドバイスに沿った方法ではないかもしれず恐縮ですが、
あらかじめ作っておいたfloatのパラメータを、インスペクタからspeedMultiplierに入れてやって、
これをAnimatorのsetFloatメソッドで書き換えてやればよいのですね。
これで解決できました。ありがとうございます。
796: 名無し@キムチ 2017/06/30(金)21:21 ID:5kIkLMiV(1) AAS
>>786
>>777の「子供から見ればエンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみんな同じ 」という発言は正しいと思う。
というのも、当方から見ても、エンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみな同じに思えるからだ。
797: 2017/06/30(金)21:23 ID:rQojbT3K(1) AAS
つまりお前は子供並みのオツムってこと
798: 2017/06/30(金)21:30 ID:EfzDG8Iy(2/2) AAS
バーカ
799
(1): 2017/06/30(金)21:57 ID:OS2NWGPz(1) AAS
ハハッ!皆で殺し合え!
800: 2017/06/30(金)22:25 ID:nADTQ/8r(1) AAS
まあまあ、皆さんアセットを買って落ち着きましょうよ
801: 2017/06/30(金)22:40 ID:xg7SqiIv(1) AAS
>>799
皆で幸せになろうよ
802
(1): 2017/07/01(土)09:02 ID:zfjGuCov(1/2) AAS
Mathf.Clampのスクリプトリファレンスに↓の例があるんでけど
void Update() {
transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(Time.time, 1.0F, 3.0F), 0, 0);
}
Vector3のx座標に、経過時間の1秒から3秒までの範囲を割り当てるという意味が全くわかりません。
これはどういう方法で何をやろうとしているんでしょうか?
803: 2017/07/01(土)09:26 ID:WyDEKIMX(1) AAS
バーカ
804: 2017/07/01(土)10:11 ID:zfjGuCov(2/2) AAS
>>802 自己解決しました
805
(2): 2017/07/01(土)15:02 ID:FkX9jzGG(1/5) AAS
ある人型モデルにアセットストアで落とせるアニメーションを適応させたいのですが
うまく動きません… 最初からモデルとセットになってるアニメーションは普通に動くんですが。
ここを参考にしました。
外部リンク:qiita.com

気になるのはモデルのリグ設定のところでHumanoidを選択した後
Configure..からMuscle&Settingsを見るとペタっと座ったような形になって
付属品がバラバラになってしまうことです。何か関係あるでしょうか?
806
(1): 2017/07/01(土)15:03 ID:SFORNjRj(1/3) AAS
そんな難しい質問に答えられる奴はいない
807
(1): 805 2017/07/01(土)15:07 ID:FkX9jzGG(2/5) AAS
初心者なのでうまく説明できませんが
あるモデルに別のアニメーションを設定する場合
何か動作させる時の注意点や動作条件というのがあるでしょうか?
人型のモデルに別の人型用アニメーションをつけようとしています。
808
(1): 2017/07/01(土)15:09 ID:DDinqQBV(1/4) AAS
>>807
アセットを買えばいいと思いますよ
809: 2017/07/01(土)15:09 ID:FkX9jzGG(3/5) AAS
>>806
すいません自分でもどう説明したらいいのか…
とにかくモデルに最初からついてるアニメーションは動くけど
別のアニメを適用させようとすると上手く動かないんです。
810
(2): 2017/07/01(土)15:10 ID:FkX9jzGG(4/5) AAS
>>808
どちらもアセットストアから落としたものです。
811
(1): 2017/07/01(土)15:15 ID:YP94ro6C(1) AAS
>>810
ボーン名とかボーンの構造やボーン毎のウェイトを同じにした方がいいよ
アニメーションはオブジェクト名で判定してるからね
一度アニメーションの中身をテキストで見てみるといろいろわかると思う
812
(1): 2017/07/01(土)15:16 ID:DDinqQBV(2/4) AAS
>>810
そのアセットは有料ですか?
無料ではだめですよ
813: 2017/07/01(土)15:18 ID:FkX9jzGG(5/5) AAS
>>811
ありがとうございます。一度確かめてみます。
>>812
有料のものでも試しましたがダメでした。
814
(1): 2017/07/01(土)15:20 ID:DDinqQBV(3/4) AAS
有料アセットは何も悪くありません
有料アセットでもできないあなたの能力不足です
815: 2017/07/01(土)15:21 ID:sxYVwaz1(1) AAS
アセットどうちゃら言ってる人は無視していいと思います
816: 2017/07/01(土)15:32 ID:0cbXKR+B(1) AAS
>>814
それもアセットでできるとは言わないのかwww
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