[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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781: 2017/06/29(木)20:04 ID:47yPUpvM(2/2) AAS
はいスルー検定
782: 2017/06/29(木)21:29 ID:FY4CXtEe(1) AAS
>>780
Macを買いましょう
783: 737 2017/06/29(木)22:20 ID:5qdP8VHQ(1/3) AAS
>>737
これ「方法なし」が正解なんですかね。
去年の段階では代替案でしのぐしかないという解答を見つけましたが、現状でも変わっていないか、何か知ってる人がいたら教えてください。
外部リンク:teratail.com
784: 737 2017/06/29(木)22:23 ID:5qdP8VHQ(2/3) AAS
>>745
あっすいません! 見逃してました!
調べて、試してみます
785
(1): 737 2017/06/29(木)22:47 ID:5qdP8VHQ(3/3) AAS
連投失礼

>>745
理解が浅かったら申し訳ないのだけど
ステートにスクリプトをアタッチすると、StateMachineBehaviourで実行タイミングを管理することはわかりました。
しかし、結局アニメーション速度の変更はAnimatorクラスのspeedを変更するしか方法がわからず、
結局それをするとそのステートのみならず全レイヤーの速度が変わってしまいます。
786
(1): 2017/06/29(木)23:38 ID:HUeUEC1K(3/3) AAS
>>777
子どもの臭覚の鋭さをバカにするのは良くないと思うよ
キミも幼い頃の自分の臭覚の良さのお陰でこんなスレに居ついてるのでしょ?
787
(1): 2017/06/30(金)00:43 ID:hweN07lO(1) AAS
terrain(凹凸有り)の表面にグリッドを描画したいです。
グリッドはシェーダーを使用して描画するとした場合、
Terrainにどうシェーダーを適用すればいいか分かりません

Terrainの設定からMaterialを変更すると、元のterrainのMaterialが消えてしまいます
元のterrainのMaterialを消さずに、追加でシェーダーを適用する方法を教えてください
788
(1): 2017/06/30(金)09:26 ID:i5tR7bQ2(1) AAS
>>785
そりゃあAnimatorのspeed変えたら全体に影響するのは当たり前

うろ覚えだけど、AnimatorStateInfoのspeedかspeedMultiplierは試した?

そもそもステート単位ならインスペクタからもスピードの設定できなかったっけ?
789: 2017/06/30(金)10:09 ID:EfzDG8Iy(1/2) AAS
はいスルー検定
790
(1): 2017/06/30(金)10:31 ID:dOtc7ni6(1) AAS
>>787
やり方はいくつかあるがプロジェクター使って投影しちゃうのが楽
791: 2017/06/30(金)11:07 ID:r16kYJ68(1) AAS
コルーチンを制するものはUnityを制するというのは本当ですか?
792: 2017/06/30(金)11:11 ID:SmbbQHCP(1) AAS
アセットを買うものはUnityを制す、が正しい
793: 2017/06/30(金)12:23 ID:95g2Gnq/(1) AAS
スルー対象とコルーチンおじさんとアセットおじさんぐらいしか
かきこんでないとでもいうのだろうか
もう一度お読みいただこう replay
794: 2017/06/30(金)16:33 ID:HXECd8Ks(1) AAS
genericリグでもレイヤーマスク使えるぽいな、いまさらだけど
Humanリグで使えるあのGUIが使えないから手動でぽちぽちしなきゃだけど
前から思ってたけどUnityてアニメーション関連結構強いような
795: 737 2017/06/30(金)19:34 ID:9DHQHWx+(1) AAS
>>788
AnimatorStateInfoのspeedもspeedMultiplierも、Animatorのspeedとは違い、読み取り専用になっており書き換えできません。
インスペクタからspeedの設定はできますが、スクリプトから任意のタイミングで変更したい、という相談です。

ただ、直接的なアドバイスに沿った方法ではないかもしれず恐縮ですが、
あらかじめ作っておいたfloatのパラメータを、インスペクタからspeedMultiplierに入れてやって、
これをAnimatorのsetFloatメソッドで書き換えてやればよいのですね。
これで解決できました。ありがとうございます。
796: 名無し@キムチ 2017/06/30(金)21:21 ID:5kIkLMiV(1) AAS
>>786
>>777の「子供から見ればエンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみんな同じ 」という発言は正しいと思う。
というのも、当方から見ても、エンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみな同じに思えるからだ。
797: 2017/06/30(金)21:23 ID:rQojbT3K(1) AAS
つまりお前は子供並みのオツムってこと
798: 2017/06/30(金)21:30 ID:EfzDG8Iy(2/2) AAS
バーカ
799
(1): 2017/06/30(金)21:57 ID:OS2NWGPz(1) AAS
ハハッ!皆で殺し合え!
800: 2017/06/30(金)22:25 ID:nADTQ/8r(1) AAS
まあまあ、皆さんアセットを買って落ち着きましょうよ
801: 2017/06/30(金)22:40 ID:xg7SqiIv(1) AAS
>>799
皆で幸せになろうよ
802
(1): 2017/07/01(土)09:02 ID:zfjGuCov(1/2) AAS
Mathf.Clampのスクリプトリファレンスに↓の例があるんでけど
void Update() {
transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(Time.time, 1.0F, 3.0F), 0, 0);
}
Vector3のx座標に、経過時間の1秒から3秒までの範囲を割り当てるという意味が全くわかりません。
これはどういう方法で何をやろうとしているんでしょうか?
803: 2017/07/01(土)09:26 ID:WyDEKIMX(1) AAS
バーカ
804: 2017/07/01(土)10:11 ID:zfjGuCov(2/2) AAS
>>802 自己解決しました
805
(2): 2017/07/01(土)15:02 ID:FkX9jzGG(1/5) AAS
ある人型モデルにアセットストアで落とせるアニメーションを適応させたいのですが
うまく動きません… 最初からモデルとセットになってるアニメーションは普通に動くんですが。
ここを参考にしました。
外部リンク:qiita.com

気になるのはモデルのリグ設定のところでHumanoidを選択した後
Configure..からMuscle&Settingsを見るとペタっと座ったような形になって
付属品がバラバラになってしまうことです。何か関係あるでしょうか?
806
(1): 2017/07/01(土)15:03 ID:SFORNjRj(1/3) AAS
そんな難しい質問に答えられる奴はいない
807
(1): 805 2017/07/01(土)15:07 ID:FkX9jzGG(2/5) AAS
初心者なのでうまく説明できませんが
あるモデルに別のアニメーションを設定する場合
何か動作させる時の注意点や動作条件というのがあるでしょうか?
人型のモデルに別の人型用アニメーションをつけようとしています。
808
(1): 2017/07/01(土)15:09 ID:DDinqQBV(1/4) AAS
>>807
アセットを買えばいいと思いますよ
809: 2017/07/01(土)15:09 ID:FkX9jzGG(3/5) AAS
>>806
すいません自分でもどう説明したらいいのか…
とにかくモデルに最初からついてるアニメーションは動くけど
別のアニメを適用させようとすると上手く動かないんです。
810
(2): 2017/07/01(土)15:10 ID:FkX9jzGG(4/5) AAS
>>808
どちらもアセットストアから落としたものです。
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