[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
708: 2017/06/27(火)09:29 ID:P/8Y9J9R(1) AAS
とりあえず、Unityにスレッド使わせたいだけなら、マルチスレッドレンダリングでもオンにしたら?
709: 2017/06/27(火)09:33 ID:65sKurzR(1/4) AAS
FF15の最適化とか見るとUnityが情けなく見える
モバイルシェア7割越えで最適化頑張らないかんプラットフォームなんだからそこ力入れてよ
710: 2017/06/27(火)10:22 ID:dDDXuucW(1) AAS
kabylake/skylakeのエラッタ対策だよ
知らんのか?
711: 2017/06/27(火)11:33 ID:MB01I3ol(1) AAS
>>706
流石にこれはバカっぽい
712: 2017/06/27(火)11:38 ID:qNb1/pI/(1) AAS
マジレスすると2017.1.0b1で.net4.6対応するから
使えるようになるんだなこれが

おつかれちゃん
713: 2017/06/27(火)13:21 ID:P23h75sv(1) AAS
new Threadすりゃ今でも使えるぞw
714: 2017/06/27(火)13:37 ID:U2GPwi9Y(1) AAS
マルチスレッド(ただし別のコアで実行するとは保証していない)
715: 2017/06/27(火)13:48 ID:EoxWvb57(1) AAS
マルチスレッ道
716
(1): 2017/06/27(火)14:11 ID:yqBCe7kV(1) AAS
ゲーム作ってる人のプログラミング配信を見ながら作業するのめっちゃ捗る
717: 2017/06/27(火)15:03 ID:Lq47HHrJ(1/2) AAS
アセットを買えばマルチスレッドも簡単に実装できますよ
718
(1): 2017/06/27(火)16:14 ID:XplLlLvl(1) AAS
最近Unrealに勢い負けしているようなのですが、アセットで解決できますか?
719: 2017/06/27(火)17:12 ID:65sKurzR(2/4) AAS
>>716
ニコニコ?
720: 2017/06/27(火)17:19 ID:2VS7OY0h(1/2) AAS
>>718
勢い負けというかAAAタイトル捨ててモバイルや携帯機向けにシフトしてるっしょ
コンシューマ向け市場はもう多分狙ってすらいない
721: 2017/06/27(火)17:25 ID:lPZ2Flzy(1/2) AAS
流行り廃れでやってんの?
自分に合ってるかどうかでないの?
722: 2017/06/27(火)17:45 ID:2VS7OY0h(2/2) AAS
チーム全体で使うんだから個人の使い易さでは選ばないだろ普通は今後のアップデートの方向性も加味して採用する
現在の状況でモバイル向けのチームでUE4採用する奴がいたらアホでしょ
723: 2017/06/27(火)17:50 ID:lPZ2Flzy(2/2) AAS
個人でやってるから外野の雑音には興味ない
724: 2017/06/27(火)18:39 ID:65sKurzR(3/4) AAS
マウント失敗ワロタ
725: 2017/06/27(火)19:17 ID:NNNLurrl(1) AAS
VRの体験施設のやつとかもUnrealが多いぽいけどUnityよりどのへんがいいのかの
726
(1): 2017/06/27(火)19:40 ID:Lq47HHrJ(2/2) AAS
アセットを買えばUEなんてイチコロですよ
727: 2017/06/27(火)19:49 ID:lFRF9CKI(1/4) AAS
フォトリアル系だとunreal、それ以外はunityのイメージ

ツールとしては標準でBPとシェーダエディタ備えてるUEのが好きなんだけど
ノンフォトとかアート的なものが好きなので乗り換えた
というか、好きなゲームがほとんどunityだった

Inside、NeverAlone、伝説の旅団、Alto、LaraCroftGoとか確かunityだったはず

できるできないというよりは向き不向きで違いがあるように思う
728: 2017/06/27(火)19:50 ID:lFRF9CKI(2/4) AAS
ああ悪いなここ質問スレじゃん、普通に所感かいちったてへぺろ
729: 2017/06/27(火)19:55 ID:HB49vpba(1) AAS
アセットおじさんよりずっと有意義な話だし問題ないてへぺろ
730: 2017/06/27(火)19:56 ID:lFRF9CKI(3/4) AAS
ごめんついでで
利用者層も大手はUE、それ以外はunityとか
日本での情報量はUE<<<<unityとか
就職有利なのは今後はUEじゃないかなとか
違う個性のものとして棲み分け進んでる気がする
731: 名無し@キムチ 2017/06/27(火)19:59 ID:DC9n+ZDA(1/2) AAS
>>726
UE?UIの間違いでは!?
いや、当方初心者なもので、UEというものがあったら、すまん。

当方ここ2〜3日、アセットの作り方を一生懸命調べておりましたが、結局理解できませんでした。
アセットをつくるのって、そのアセットにするモデルなりスクリプトなりパーティクルなりをつくる以上に難しいですね。
仮にいい作品をつくったとしても、それをUnityに送るアセットにするほうが100倍は難しいことがわかりました。
どなたか、アセットの作り方を小学4年生の平均的の子供でも理解できるように、教えていただければ助かるんですが・・・
732: 2017/06/27(火)20:01 ID:lFRF9CKI(4/4) AAS
がくーw
キムチ・・・w
733: 2017/06/27(火)20:03 ID:65sKurzR(4/4) AAS
スルー検定の時間です

日本のスマホゲー全盛の時代がどれだけ続くかだなー
こればっかりは読めない
734
(1): 名無し@キムチ 2017/06/27(火)20:16 ID:DC9n+ZDA(2/2) AAS
当方アセットの作り方は理解不能です。
そんな低知能の当方でも悪知恵は働くほうで、小学生でもわかる姑息なアセットの作り方を考えました。
Unityでつくろうとすると超ムズいので、Unityは閉じて、Windowsのエクスプローラからインポートしたアセットのフォルダをどれか開きます。
そしてその中にある3Dモデルならモデルのデータを自分が作った3Dモデルのデータと差し替えます。
あとはそのアセットの名前を変更すれば完成です!!!
何分脳内だけでの構想なので、この方法でできるかどうかわかりませんが、いまゲームと平行してつくっているアセット用のプロジェクトにメドがついたら、この方法でやってみます。
Unityの審査が通ったら報告します。
735: 2017/06/27(火)21:22 ID:r+wn40H3(1) AAS
>>734
犯罪ですから辞めなさい
浅知恵です
736: 2017/06/27(火)21:33 ID:wU1pvL+e(1) AAS
レベルの高いスルー検定になったな(白目
737
(6): 2017/06/28(水)01:05 ID:zwaBbdH9(1) AAS
スクリプトからMechanimのレイヤーごと、あるいはステートごとに
アニメーションのスピードを変更したいのですが、どうすればいいですかね?
1-
あと 265 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.014s