[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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702
(1): 2017/06/27(火)01:02 ID:0ePd8e4D(1) AAS
Unityで作ったスマホアプリとかって
アイテムとかゲットしたらその時点でSQL発行してDBに登録するの?
703: 2017/06/27(火)03:16 ID:NIY59/kQ(1) AAS
>>702
unity関係ある?
データ保存方法なんてなんでもいいよ。
テキストでもバイナリでも
CSVでもJSONでもDBでも
704
(1): 2017/06/27(火)06:53 ID:DQEQxEDH(1/2) AAS
なんでUnityってコルーチン推しなのにマルチスレッド対応してくれないの?
Unity製のゲームってあんまりマルチコア活かせてないよね
705: 2017/06/27(火)07:15 ID:jvb/5dCA(1) AAS
>>704
マルチスレッドで何したいの
706
(1): 2017/06/27(火)08:43 ID:b4XvuGuR(1) AAS
個人レベルでマルチスレッドがどーのとか、
まず、無駄な処理ばっかしてるの見直せよ
707: 2017/06/27(火)09:09 ID:DQEQxEDH(2/2) AAS
おいおい…時代はマルチスレッドですよ
シングルコアにしか対応してないゲームなんてもうそれだけで「ナンセンス」なんだよ
勿論API介さなければマルチスレッドで動作させれるのも知ってるけどねw
やっぱりAPIはスレッドセーフにして欲しい訳よ
708: 2017/06/27(火)09:29 ID:P/8Y9J9R(1) AAS
とりあえず、Unityにスレッド使わせたいだけなら、マルチスレッドレンダリングでもオンにしたら?
709: 2017/06/27(火)09:33 ID:65sKurzR(1/4) AAS
FF15の最適化とか見るとUnityが情けなく見える
モバイルシェア7割越えで最適化頑張らないかんプラットフォームなんだからそこ力入れてよ
710: 2017/06/27(火)10:22 ID:dDDXuucW(1) AAS
kabylake/skylakeのエラッタ対策だよ
知らんのか?
711: 2017/06/27(火)11:33 ID:MB01I3ol(1) AAS
>>706
流石にこれはバカっぽい
712: 2017/06/27(火)11:38 ID:qNb1/pI/(1) AAS
マジレスすると2017.1.0b1で.net4.6対応するから
使えるようになるんだなこれが

おつかれちゃん
713: 2017/06/27(火)13:21 ID:P23h75sv(1) AAS
new Threadすりゃ今でも使えるぞw
714: 2017/06/27(火)13:37 ID:U2GPwi9Y(1) AAS
マルチスレッド(ただし別のコアで実行するとは保証していない)
715: 2017/06/27(火)13:48 ID:EoxWvb57(1) AAS
マルチスレッ道
716
(1): 2017/06/27(火)14:11 ID:yqBCe7kV(1) AAS
ゲーム作ってる人のプログラミング配信を見ながら作業するのめっちゃ捗る
717: 2017/06/27(火)15:03 ID:Lq47HHrJ(1/2) AAS
アセットを買えばマルチスレッドも簡単に実装できますよ
718
(1): 2017/06/27(火)16:14 ID:XplLlLvl(1) AAS
最近Unrealに勢い負けしているようなのですが、アセットで解決できますか?
719: 2017/06/27(火)17:12 ID:65sKurzR(2/4) AAS
>>716
ニコニコ?
720: 2017/06/27(火)17:19 ID:2VS7OY0h(1/2) AAS
>>718
勢い負けというかAAAタイトル捨ててモバイルや携帯機向けにシフトしてるっしょ
コンシューマ向け市場はもう多分狙ってすらいない
721: 2017/06/27(火)17:25 ID:lPZ2Flzy(1/2) AAS
流行り廃れでやってんの?
自分に合ってるかどうかでないの?
722: 2017/06/27(火)17:45 ID:2VS7OY0h(2/2) AAS
チーム全体で使うんだから個人の使い易さでは選ばないだろ普通は今後のアップデートの方向性も加味して採用する
現在の状況でモバイル向けのチームでUE4採用する奴がいたらアホでしょ
723: 2017/06/27(火)17:50 ID:lPZ2Flzy(2/2) AAS
個人でやってるから外野の雑音には興味ない
724: 2017/06/27(火)18:39 ID:65sKurzR(3/4) AAS
マウント失敗ワロタ
725: 2017/06/27(火)19:17 ID:NNNLurrl(1) AAS
VRの体験施設のやつとかもUnrealが多いぽいけどUnityよりどのへんがいいのかの
726
(1): 2017/06/27(火)19:40 ID:Lq47HHrJ(2/2) AAS
アセットを買えばUEなんてイチコロですよ
727: 2017/06/27(火)19:49 ID:lFRF9CKI(1/4) AAS
フォトリアル系だとunreal、それ以外はunityのイメージ

ツールとしては標準でBPとシェーダエディタ備えてるUEのが好きなんだけど
ノンフォトとかアート的なものが好きなので乗り換えた
というか、好きなゲームがほとんどunityだった

Inside、NeverAlone、伝説の旅団、Alto、LaraCroftGoとか確かunityだったはず

できるできないというよりは向き不向きで違いがあるように思う
728: 2017/06/27(火)19:50 ID:lFRF9CKI(2/4) AAS
ああ悪いなここ質問スレじゃん、普通に所感かいちったてへぺろ
729: 2017/06/27(火)19:55 ID:HB49vpba(1) AAS
アセットおじさんよりずっと有意義な話だし問題ないてへぺろ
730: 2017/06/27(火)19:56 ID:lFRF9CKI(3/4) AAS
ごめんついでで
利用者層も大手はUE、それ以外はunityとか
日本での情報量はUE<<<<unityとか
就職有利なのは今後はUEじゃないかなとか
違う個性のものとして棲み分け進んでる気がする
731: 名無し@キムチ 2017/06/27(火)19:59 ID:DC9n+ZDA(1/2) AAS
>>726
UE?UIの間違いでは!?
いや、当方初心者なもので、UEというものがあったら、すまん。

当方ここ2〜3日、アセットの作り方を一生懸命調べておりましたが、結局理解できませんでした。
アセットをつくるのって、そのアセットにするモデルなりスクリプトなりパーティクルなりをつくる以上に難しいですね。
仮にいい作品をつくったとしても、それをUnityに送るアセットにするほうが100倍は難しいことがわかりました。
どなたか、アセットの作り方を小学4年生の平均的の子供でも理解できるように、教えていただければ助かるんですが・・・
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