[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
642: 2017/06/23(金)14:32 ID:ZSJqop05(1/2) AAS
602と不寛容な仲間たち。
するーでいいんですよ。
643(1): 2017/06/23(金)15:24 ID:+KtZFRYO(1) AAS
アセットおじさんは、アセットの意味もミドルウエア(笑)の意味も分からないガイジで
かなりサイコだと言う事だけが分かったwww
644: 2017/06/23(金)15:30 ID:9LPP9ODJ(2/2) AAS
>>643
アセットを買えば意味がわかるかもしれませんね
645: 2017/06/23(金)17:01 ID:FSDIfqkj(2/2) AAS
アセットだけで作られたゲームはただの積み木
646: 2017/06/23(金)17:18 ID:ZSJqop05(2/2) AAS
完成すれば何でもいいよ。
647: 2017/06/23(金)17:20 ID:bu7j3Vxh(1) AAS
11年費やしても何の成果も無いポナルポさんチース
アセットおじさんとか呼ばれて楽しいの?www
648: 名無し@キムチ 2017/06/23(金)19:49 ID:GcDOeFaa(1) AAS
当方まだ自分でアセットつくるレベルまでは至っておりませんが、
もしも自分でアセットをつくったら、アセットストアに登録できるのですか?
登録するにはどうすればいいのですか?
アセットはUnityだけでつくれるのですか?
よろしくお願いします。
649: 2017/06/23(金)20:45 ID:rX6Q2Vsm(1/2) AAS
スクリプト類もアセットだから、unity単体で作れるとはいえるけど
キャラ-背景モデルとかアニメーション類は
それなりのソフトがいりますです
っておめーキムチじゃねぇか
>>568
はどうなったんだこの野郎
人の回答スルーして何がアセットだボケ
650: 2017/06/23(金)20:55 ID:rX6Q2Vsm(2/2) AAS
ちげーわ>>569だ
どうでもいいか...
651(1): 2017/06/23(金)21:02 ID:5D8u6f6Y(1) AAS
じゃあ優秀なアセット教えてくれよ
652: 2017/06/23(金)21:56 ID:L7qv38fA(1) AAS
>>651
アセットストアの有料アセットは全て優秀ですよ
653: 2017/06/24(土)02:03 ID:PxNfub8d(1) AAS
なんだよこのスレ
654: 2017/06/24(土)06:40 ID:2N5+4N5E(1/2) AAS
アセットおじさんのお家でふよ(^^
ボッキング!(^^
655: 2017/06/24(土)09:07 ID:HTKD2Duc(1) AAS
どうやら荒らしたいだけなんだろうなと思ってここまで全スルー
656: 2017/06/24(土)10:03 ID:6KiHyMLB(1/2) AAS
「アセットはミドルウエア」は今年一番の迷言だったな
657(2): 2017/06/24(土)11:35 ID:Fx5KRbAw(1/4) AAS
格ゲーっぽいコマンド入力を取り入れようとしています。
外部リンク:tkmkrocket.net
こちらはなんとか理解でき期待通りに動かすことができたのですが、それを少し発展させた
外部リンク:tkmkrocket.net
こちらはさっぱりです。
どこをどのように書き換えればよいのでしょうか?
658: 2017/06/24(土)12:04 ID:4o2cyE4A(1) AAS
>>657
アセットを買えば出来ますね
659: 2017/06/24(土)12:17 ID:6KiHyMLB(2/2) AAS
アセットはミドルウエアおじさんw
660(1): 2017/06/24(土)12:37 ID:YrOvI/4+(1) AAS
>>657
普通に出来たけど
何が分からないのかkwsk
661(1): 2017/06/24(土)13:46 ID:Fx5KRbAw(2/4) AAS
>>660
昔ほんの少しさわりを勉強した程度のズブの素人なもので考え方が判らず、「適当に」置き換える、ができません
whileの中とvoid confirmCommandあたりを変えて、使用していないBulletまわりを削除してみましたが
40件ほどエラーが出て根本的に全く判ってないことを再確認できた程度です。
スクリプトは標準で付いてきたソフトで書いていますが、例えばvoid confirmCommandを置き換えた
IEnumerator confirmCommand に波線が入り、カーソルを合わせると、bodyで宣言しろ、といったエラーが出ます。
コルーチンの宣言について検索してみましたが、他にどうしたら宣言したことになるのか判りません。
662: 2017/06/24(土)14:13 ID:vNZQW40A(1) AAS
>>602
超弩級のアホが出現しててワロタw
663(1): 2017/06/24(土)15:20 ID:LDdl3U/8(1/5) AAS
>>661
元のソースの
IEnumerator commandInputControl()
の中身を
StartCoroutine("confirmCommand");
while (true){
//command
if(commandEnable){
getAxis();
getFire();
}else{
inputCommands += " ";
}
yield return null;
}//end While
に書き換えて
IEnumerator confirmCommand(){
以下も加えると
confirmCommandコルーチンバージョンがstartによって実行開始される
って話だと思うよ
void confirm.. はいらないのでメソッドまるごと消すニダ
664: 2017/06/24(土)15:50 ID:LDdl3U/8(2/5) AAS
ちょっと補足すると以下の流れにする
ソースちゃんと読んでないけどだいたいあってるに違いないニダ!!
void Start () {
略
StartCoroutine("commandInputControl"); コマンドなんちゃらコルーチン開始
}
IEnumerator commandInputControl(){ 呼ばれるコマンドなんちゃらコルーチン
StartCoroutine("confirmCommand"); コマンド確定コルーチン開始
while (true){
略
}
}
IEnumerator confirmCommand(){ 呼ばれるコマンド確定コルーチン
略
}
コルーチンは別の新しい処理の流れをスタートさせるもの、スレッドみたいの
unity総合スレから派生してunity質問スレがスタートしそれぞれ独立して
書き込みが発生するのと似たような感じ
昇竜拳中キャンセル昇竜拳はあかんやろとか都合悪くなったらそのコルーチンだけ止めたり
再開したりといった制御ができる
unityやるなら必須レベルの大事な仕組みなので今日半日使ってでも
勉強して損はないニダ(簡単だけど)
665: 2017/06/24(土)16:27 ID:oEIpBJ5n(1) AAS
>>602
こんな美味しいネタにアセットおじさんが喰いつかない不思議
アセットはミドルウェアおじさんくらいテンションMAXでもいい筈なのになwww
666: 2017/06/24(土)17:08 ID:/U3bmENm(1) AAS
システム関係にコルーチンは使わない方がいいぞ
5.6でバグってるらしい。全バージョンで毎回バグってたしな
667: 2017/06/24(土)17:45 ID:6UofJljt(1) AAS
コルーチンバグ詳しく
668: 2017/06/24(土)18:16 ID:Fa7CflBq(1) AAS
名古屋コルーチン
669: 2017/06/24(土)18:34 ID:ITdFK7kv(1) AA×

670(1): 2017/06/24(土)21:19 ID:Fx5KRbAw(3/4) AAS
>>663、他
ありがとうございます。無事動きました。
どのサイトもとてもよく使う命令だと書かれているので、この雛形を例にもう少し調べて見ます。
こういったゲームに必要なあれこれを順繰りに勉強できる書籍などはあるでしょうか?
671: 名無し@キムチ 2017/06/24(土)22:16 ID:gBQ8PBru(1/2) AAS
Unityを5.5.2から5.6.2にセットアップしました。
プロジェクトを開いたら画面がいきなり暗くなっていたので驚きました。
windowsのlightingでオートのチェックを外してビルドして明るくしようとしたら、
それはもうなくなっていたので驚きました!!代わりにバーをスライドして明るさを調整できるようになっていましたが、
これが以前の画面を明るくする方法の代わりになるのか、いまひとつわからず不安です。
他にもいろいろ変わってそうで心配です・・・
新しい5.6.2についていろいろ教えてください。よろしくお願いします。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 331 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s