[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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285: 2017/06/13(火)13:15 ID:LDXJ/w7I(1/2) AAS
>>284
この人の意見だよ。

技術磨きたいなら試行錯誤すればいい、目的が完成ならアセット買うべき。
286: 2017/06/13(火)13:16 ID:LDXJ/w7I(2/2) AAS
なので、まずどっち?
結構難しいのでね。やる気があるならみんなが相談に乗ってくれるとは思う。
287
(1): 2017/06/13(火)13:30 ID:MOGnX/8/(1) AAS
>>279
自分がそもそも何やりたいのかすら分かってなさそう
288
(2): 2017/06/13(火)15:14 ID:a2mpIY9x(1) AAS
>>287
重い処理は必要な時にしか走らせたくないってことだがそれすら検討つかないとか低脳すぎるんじゃねーの?
289
(1): 2017/06/13(火)15:17 ID:fYdYBf5B(1) AAS
別に重くないんだが低能すぎて判断つかないの?
290: 2017/06/13(火)15:19 ID:K7hS8obO(2/3) AAS
答えもう出てんじゃん
結局レスバトルしたいだけかよ
291: 2017/06/13(火)15:27 ID:RBVUwNqO(1) AAS
>>288
それはアセットを買わないとだめですよ
292: 2017/06/13(火)15:38 ID:wVX+DJAY(4/4) AAS
>>288
Unityが何してるかわからんからこんなアホな言葉が出てくる
アホはだまってアセット買っとけば幸せになれるよ
293: 2017/06/13(火)16:10 ID:6ha24yIF(1) AAS
質問です。
同じ機種の2台のWebカメラの映像をWebCamTextureを使用して表示したいのですが、うまくいきません。
調べたところUnityでは同じ種類のWebカメラは1つしか使えないのですが、どうにかなりませんか?
294: 2017/06/13(火)17:15 ID:TAKEhRNn(1) AAS
アセット買えばいいとか言ってる奴が多いけど
アセット買って全自動で問題解決なんてならないぞ
このケースは
具体的に何を買えばできるっていうんだ?

Unity標準機能でできることなんだからアセット買っても解決しない
単純にプログラミングスキルが低いせい
295: 2017/06/13(火)17:16 ID:AbTFsUsw(1) AAS
アセットを買えば分かると思いますよ
296: 2017/06/13(火)18:03 ID:lzbnvdMV(1) AAS
>>289
じゃあお前はメッシュコライダ以外使うなよw
297: 2017/06/13(火)18:22 ID:zfyIvA2/(1/3) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

Colliderはboundsプロパティを持ってることを考えたら、その程度の高速化はすでに内部処理でやってると思うんだが
返って遅くするだけ
298: 2017/06/13(火)18:22 ID:YhT28W0H(1) AAS
いかにも低能ニートって感じの煽りだな
299: 2017/06/13(火)18:28 ID:K7hS8obO(3/3) AAS
次スレからワッチョイ入れるか
300: 2017/06/13(火)22:18 ID:zSkxxv6I(1) AAS
今から入れろよボケ
301: 276 2017/06/13(火)22:52 ID:AdsyBo0X(2/4) AAS
>>277
元から平面ポリゴンでやってるのですが、トリガーにした時点で実際にポリゴンのない余白部分までもがあたり判定の範囲に含まれてしまいます。
川ポリゴンをterrainで作った溝の中に埋め込んでポリゴンのない部分にはプレイヤーが入れないようにするなどで
対処するしかないのかなぁ
302
(1): 273 2017/06/13(火)22:53 ID:AdsyBo0X(3/4) AAS
レス版間違えたので再投稿ですw汚しちゃってすいません

>>274
元から平面ポリゴンでやってるのですが、トリガーにした時点で実際にポリゴンのない余白部分までもがあたり判定の範囲に含まれてしまいます。
川ポリゴンをterrainで作った溝の中に埋め込んでポリゴンのない部分にはプレイヤーが入れないようにするなどで
対処するしかないのかなぁ
303
(1): 2017/06/13(火)22:58 ID:zfyIvA2/(2/3) AAS
>>302
MeshColliderのConvexプロパティはどうなってます?
true?
304
(1): 2017/06/13(火)23:26 ID:AdsyBo0X(4/4) AAS
>>303
trueです。
というか、MeshColliderのisTrigerをtrueにしたいならConvexをtrueにしないと
isTrigerのチェックボックスが解放されませんよね
305
(1): 2017/06/13(火)23:52 ID:zfyIvA2/(3/3) AAS
>>304
あ、そうなんだ
MeshColliderの経験少ないから知らなかった
軽く調べたらMeshCollider側で制約を回避するのは難しそうだね
川のMeshCollider側のIsTrigger&Convexはfalseにして、プレイヤー側のColliderで工夫したほうがいいのかも
プレイヤー側のColliderは簡単な形なのかな?
プレイヤー側で工夫したほうが楽チンな気がする
ただの勘だけど
306
(2): 2017/06/14(水)00:07 ID:KLD2ljQF(1) AAS
>>305
アドバイスありがとうございます
色々試してみます

実際にunity使ってみると仕様上かゆいところに手が届かないというか、もどかしい部分がいくつか出てきますね。
パフォーマンス優先してこういう仕様になってるんだろうけど
307: 2017/06/14(水)01:20 ID:aj4pCFI6(1) AAS
MeshColliderでConvex有効にしないとOnTriggerEnter取れないのは5.xから
physicsはNVIDIA PhysX SDKに丸投げだから、PhysX SDKのver違いによる
仕様変更の可能性はある

PhysX SDKは開発者泣かせなSDKだからPhysXが原因でも不思議はないかなと思う
308
(1): 2017/06/14(水)02:33 ID:1sRsdZ3W(1) AAS
>>306
こ、これは乙じゃなくてConvexなんだからね
画像リンク


DCCソフト側でキューブを並べておいたらConvex入れても変形はしないみたい
Unityでやるよりちょっとマシ程度だけど、手間はどっちでやっても大差ないかもね
309: 2017/06/14(水)02:39 ID:26YMgC2v(1/2) AAS
>>306
もう、アセットを買えばいいと思いますよ、そのレベルじゃ
310: 2017/06/14(水)03:32 ID:lWyAf2s4(1) AAS
そのもどかしさわかるわー
MeshCollider + Rigidbody の組み合わせも CoverX=true強制になっててふざけんな状態だし
選択肢として可能にしておいてほしいもんだ
処理落ちどうのはこっちでカバーするし
311: 2017/06/14(水)03:34 ID:+ijmGWca(1) AAS
>>308
それだと変形しないんですね

自分でアセットストアから小物(野菜とか)のメッシュデータ落としてconvexつけてみたんですが、やはり川の時と同じように変形してしまいます。
何が違うのかな...
312
(3): 2017/06/14(水)07:15 ID:haEDSL54(1/2) AAS
public static class GameObjectExtensions
{
public static void transformM(this Transform t){ 処理 }
}
void Start () {
gameObject.transformM (gameObject.GetComponent<Transform>());
}

このコードだとエラーになるんですが、Transform型の引数ってどうやって渡せばいいんですか?
313
(1): 2017/06/14(水)09:22 ID:B7+VHkXF(1) AAS
>>312
スクリプトが割り当てられたゲームオブジェクトなら
transformで取得できるよ
関係ないゲームオブジェクトなら
GameObject.Find("ゲームオブジェクト名").transform

あとMonoBehaviourを継承してないとStart()は呼び出されない。

public class Test : MonoBehaviour {
void Start () {
ChangeTransName(transform);
StaticTest.ChangeTransName(transform);
}

void ChangeTransName(Transform t) {
t.name = "ttt";
}
}

public static class StaticTest {
public static void ChangeTransName(Transform t) {
t.name = "test";
}
}
314: 2017/06/14(水)10:05 ID:26YMgC2v(2/2) AAS
>>312
アセットを買えばいいと思いますが
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