[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/05/22(月)09:17 ID:AuR36adC(1) AAS
>>10
依存関係にあるスクリプトの実行順を明示的に設定してないときはシーンいじると変な挙動になったりする
16: 2017/05/22(月)19:50 ID:r2/hM98B(1) AAS
>>10
アセットをかえばいいんじゃない
17
(2): 名無し@キムチ 2017/05/22(月)20:08 ID:7uWm/GJ9(1/2) AAS
>>15
ありがとうございました!
でも自己解決しました。
シーン1とシーン2でカメラの名前を同じにしていたのが、問題だったようで、カメラの名前をCmera(1)というふうに変えたら、シーン2でもちゃんと切り替わるようになりました。
ついでに主人公の名前も(1)をつけて変えたところ、他に挙動のおかしかったところも直りました。ただ同じことを書いたソースコードが2つになってしまい、あまり上手いやり方ではないのかもしれませんが・・・
でもゲームがちゃんと動けば不満はないですw
18
(1): 2017/05/22(月)22:07 ID:bYL63jiq(1) AAS
>>17
エンジニアを目指すならそんな曖昧な解決で満足してはいけない
19: 2017/05/22(月)22:24 ID:0Hk4wLAv(1/3) AAS
>>17
そこで不満を持たないようでは、この先育たないぞ
20
(1): 名無し@キムチ 2017/05/22(月)22:39 ID:7uWm/GJ9(2/2) AAS
>>18
いや、エンジニアなんか目指していません。ゲームをつくれればそれでいいです。
>>18
育たなくていいので、面白いゲームをつくりたいです。

要するに、エンジニアとかプログラマーとかそんな糞みたいなものは目指していないということです。
目指すのはゲームの完成だけです。やりがいがあります!!
21: 2017/05/22(月)22:43 ID:0Hk4wLAv(2/3) AAS
あっそ、それは良かった。
22: 2017/05/22(月)22:45 ID:wrKNLAD8(1) AAS
きっと何者にもなれない
23: 2017/05/22(月)22:49 ID:awwzPf3z(1) AAS
>>20
オブジェクトの名前を変えるだけで同じソースコードが2つに増えているようでは到底完成までは辿りつけない
クラスとインスタンスの違いくらい最低限抑えないと
24: 2017/05/22(月)23:11 ID:Vqx4GNOU(1) AAS
いやエンジニア目指してないみたいだからそんな区別いらないんじゃ無い?
25: 2017/05/22(月)23:14 ID:0Hk4wLAv(3/3) AAS
まあ、完成させるだけなら、アセット買えば良いだけだし、区別いらないかもね
26: 2017/05/22(月)23:16 ID:GBmBxQqV(1) AAS
本人も不満はないと言ってるしな
はい、それでは次の質問どうぞ
27: 2017/05/23(火)02:23 ID:XaiPdVp1(1) AAS
どうせエターナルんだからほっとけよ
28: 2017/05/23(火)03:44 ID:xj1fkfrR(1) AAS
エンジニアとかプログラマーがクソってそれこのスレにもUnityにも喧嘩売ってると思うんだが
29: 2017/05/23(火)04:12 ID:8MppfoB8(1) AAS
まぁこのスレはニワカがメインだからな
ちゃんとしたアーティストやプログラマはこんな過疎スレ来ないだろ

会社内や業界飲み会で色々情報交換したほうが遥かにマシだ
30
(3): 名無し@キムチ 2017/05/23(火)06:04 ID:IlAarJy7(1) AAS
>>53
オブジェクトの名前を変えるだけでよかったのですが、同じスクリプトを2つ作ったのは、用心のためです。
シーン1用のスクリプトとシーン2用のスクリプトをつくって、中身はほとんど同じです。
ただ2つのシーンの名前が干渉しないように、オブジェクトの名前だけは変えてあります。
あくまでも用心のため。こういうやり方って下手くそでしょうか?
31: 2017/05/23(火)06:35 ID:t25CF267(1/2) AAS
>>30
素晴らしい!そんな手があったとは!
あなたは天才かもしれない
32: 2017/05/23(火)08:37 ID:2HdmN2K6(1) AAS
>>30
同じようなコードはできるだけ書かないほうが基本的には良い
変更の必要がある時に全部同じように編集しなければいけなかったり、コピペ数がどんどん増えていって管理が大変になったりとデメリットが多い
そういった実装を回避するための手法が色々あるんで少しずつ慣れてけばいいんじゃないかな
33: 2017/05/23(火)08:59 ID:QpuqEa2g(1) AAS
>>30
完全に糞みたいなやり方だけど君はゲームの完成だけ目指してるんだから気にするな
34: 2017/05/23(火)09:20 ID:CVih7UnF(1/2) AAS
まあ、多くのエンジニアはスマートじゃないやり方を見下すねちっこい性質を持ってるからな
気にしない方がよろし
35: 2017/05/23(火)09:28 ID:2QbJKp64(1) AAS
スマートじゃないやり方を見下すというか、
スマートじゃないやり方で自分で失敗したり、
スマートじゃないやり方のコードを後からメンテして爆死したり、
スマートじゃないやり方のコードメンテを人から頼まれて吐き気がしたり、
そんなのが経験で溜まっていくから、必死で止めてるだけ
36
(1): 2017/05/23(火)09:34 ID:1vPSIPsO(1) AAS
そのくせ話すのが嫌いで「やめた方がいいと思いますけどね…」みたいなことしか言わず理由を説明しないから凄く嫌な奴に見えるんだよな
37: 2017/05/23(火)09:45 ID:A1Evqzut(1) AAS
やってみてから結果「あれは無駄だったかも」て思って初めて覚えて身につく人もいるから
まるっきり無駄にはならないのかもしれんしな
38: 2017/05/23(火)10:05 ID:QlgP8Smg(1) AAS
受け取り方は千差万別だからさ、言葉尻とか無視するに限るよ。目的と違うだろ、そんなとこに時間割かなくてもさ。
39
(1): 2017/05/23(火)14:56 ID:WpCLIML7(1) AAS
>>36
話されない時点でお前の態度が気に食わないから痛い目みろと思われてるだけ
40: 2017/05/23(火)15:48 ID:6QQZckxa(1) AAS
どうせすぐに消える初心者相手に賑やかだな
41: 2017/05/23(火)16:30 ID:z1dL8ilM(1) AAS
ビルから紐なしバンジーをした男性が重傷になっており
42
(1): 2017/05/23(火)16:34 ID:CVih7UnF(2/2) AAS
>>39
あ?
エンジニア風情が調子に乗ってんとちゃうぞ
人と話せ、飲み会に来い、無口で全部伝わると思うな
43: 2017/05/23(火)18:15 ID:AXEvBZ0b(1) AAS
偏ったエンジニア感だなぁ
44: 2017/05/23(火)19:14 ID:4yhipHBw(1) AAS
>>42
まあどうせエンジニアに頼まないと何もできないんだから歯噛みして頭地面に擦り付けてろよw
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